怎么跟用戶愉快的玩耍?

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我有一個朋友。是個從事傳統B2B業務的壕。但是今年傳統企業互聯網轉型的風吹得實在太兇了,壕終于“中風”:二次創業,創建了一家生產減肥果蔬汁的公司。

公司伊始,壕研究了小米以及一系列優秀公司,決心下大力氣一定要做到“擁抱用戶”。因此,他一直要求我能幫他介紹第一批種子用戶。

我反復提醒:篩出一批熱心用戶不難,難的是怎么和用戶一起愉快玩耍。

他把胸脯拍的通紅:你放心,沒問題,我現在不是CEO了,我要做公司的首席粉絲官,我要和她們每一個人加微信、親自做服務。

好嘞,用戶來了,您接?。翰欢?,300位,同城。于是,演出開始了。

一個月之后,我們再次聚到一起,壕已經從一個不怎么看微信的大佬,成為一個手機黏在手上的微信狂人。

旁邊的一位朋友吐槽說:壕現在是一個完全不顧禮儀的人,最近打高爾夫,他隨時就在戳手機,而且沒完沒了。

壕苦笑:我微信上加了300個熱愛減肥的上海姑娘,她們隨時隨地都在問各種問題,送貨小哥怎么還沒到、生理期能不能喝果汁、今天皮膚上有些小過敏怎么辦……

壕直接凌亂了:擁抱用戶,話好說,事兒難辦,這活兒不好干。

又過了一段時間,再問他和姑娘們同群相會的感覺,他立即說:爽!

因為和用戶長時間的廝混在一起,對用戶和市場的判斷力可以很快上升到直覺水平,對于產品和營銷的快速迭代幾乎成為了一個自然發生的結果,不需要復雜的數據論證,只需要相信用戶的群體智慧,然后一點點往前拱就可以了。

即使某件事沒做對,也有足夠多的機會回調,因為用戶跟你有交情。和用戶廝混,這就是企業創新過程中的反脆弱措施。

傳統企業如此,互聯網公司也一樣。

前幾天被抓去圍觀了一下騰訊視頻推出的音樂真人秀《HI歌》,覺得他們的辦法也很妙。

現在一年有多少檔音樂選秀節目,事實上誰都感到審美疲勞,誰也沒有更多創新的主意了,所以,大多數此類內容的同質化程度都非常高。

而《HI歌》找到了一個看似不那么高大上,但事實上非常有價值的玩法:管他三七二十一,先一頭撲進用戶懷里再說。

所以,他們的節目鼓勵觀眾在收看過程中玩兒彈幕,選秀過程中的去留問題,就由直播過程中的用戶投票來決定。

據說90后的用戶群體對這個節目已經玩兒的很HIGH。

想想就很爽:打開視頻,一邊看著哈林的點評,一邊投出自己的一票,不僅是觀眾更是一個決策者。

對有心人來說,還是一個不斷驗證訓練自己觀察力和判斷力的過程。

把選擇權給回到用戶,讓用戶能夠毫無顧忌、非常方便的表達自己的態度、亮出自己的立場,一方面把單向的節目收看變成了一個特殊的社交場域,另一方面大量用戶的隨時同步投票,對節目的方向會產生實質性的影響,讓這個節目的制作過程也充滿了“進化性適應”的能力。

其實,對于創新來說,大多數人真的是想的太多了。

最佳方案只有一個:到用戶那里去,和用戶泡在一起,盡可能多的把權力給到用戶手中,然后讓創新的種子慢慢長出來。只要企業愿意放棄自己的控制欲,用戶的群體智慧就將涌現。

姿勢特別簡單:我先HIGH,您隨意。

來源 | 虎嗅網

作者 | 脫不花

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