日活1000萬+,趣頭條是下一個拼多多嗎?
被稱作資訊界拼多多的趣頭條,是怎么做高速增長的呢?本文從五個方面進行闡述。
隨著拼多多的上市并且股價高漲,社交網絡上不少人對拼多多上面的低價商品各種鄙夷。誠然,拼多多上面大多數商品的確有假冒偽劣的嫌疑,打擦邊球是毫無疑問的。
一直覺得,在拼多多上面購物,和在字幕組網站下載盜版電影本質上是一樣的,歸根到底都是為了占便宜。
20元一個月的影視會員貴嗎?這大概是一線城市工作朋友的一頓午餐錢而已,但為什么絕大多數人還是不愿意為會員付費?
你有購買60塊一瓶威露士消毒液的權利,但不能因此就剝奪別人買9塊9一瓶的月亮之上洗衣液?。?/b>
扯遠了,拼多多作為用戶下沉的代表,成功上市后撩動了不少人的神經。而被稱作資訊界拼多多的趣頭條,又是怎么做到高速增長的呢?
大概因為做互聯網的朋友都喜歡用iPhone,網上不少分析趣頭條產品的文章都只停留在iOS上,但這種主打用戶下沉的產品,Android端才是其大展拳腳的舞臺啊。因此,本文的分析和截圖都出自趣頭條的Android端。
一、月活4000萬,躋身資訊前10
先看一下趣頭條近一年的數據:
可以看到,17年年中的時候,趣頭條還是1500萬左右的月活。而到了今年的6月份,趣頭條月活已經高達4000萬,日活也接近1200萬。只用了一年的時間,趣頭條的月活翻了一番不止,日活更是漲到原先的3倍。
從艾瑞的數據可以看到,目前趣頭條在資訊類App中排名第9。
二、重新定義生產關系
在傳統的新聞App或者資訊聚合平臺上,「用戶」一直都是被定義成被剝削的角色,以「內容」作為飼料圈養著他們,等養肥后再一批批的賣給「廣告主」。
趣頭條覺得這樣做對用戶群體太不厚道了,一拍桌子:我們要給用戶返利??!
就這樣,趣頭條App同時具備了消費和生產的屬性,用戶在上面消費內容的同時還能獲得現金收益。
三、內容足夠下沉
很多朋友會覺得,今日頭條的內容質量太差了,完全沒法看。如果這些朋友看過趣頭條的內容,恐怕要自掐雙目。
以「科技」分類為例,IT之家、中關村在線、愛范兒、36氪、虎嗅這些必須是沒有的,而且內容普遍以CCTV-10科教頻道風格為主。
內容質量越高,原創內容越多,意味著受眾群體越垂直。在資訊類App中,垂直分類App的月活可以達到千萬級別的,只有汽車和體育兩個大類。也財經、科技、軍事這些類別中,最好的也就百萬級別。
「用戶下沉」就意味著必須遠離一二線城市,三線城市用戶都算高端用戶了。對于這部分用戶,看新聞只是消磨時間的一種方式,玩手機還要費腦子,那也太累了吧!大而全,庸且俗,這些才是核心競爭力!標題黨是最基本的,配圖必須辣眼睛!
四、高密度的廣告
正所謂「羊毛出在羊身上」,要給用戶返利就意味著凈利潤減少,如何平衡里面的利弊關系呢?趣頭條選擇了直接粗暴的方法:把廣告滿上!
簡單的對 文章信息流、視頻信息流、文章頁和視屏頁 四個地方進行了統計。
- 在文章的信息流中,每次加載是10條資訊,其中就包含2條廣告,而且廣告的同質化十分嚴重,幾乎就是洗腦式轟炸。此外首次打開App時,信息流首位還會有一條特殊廣告,一般都是推廣App的下載引導。
- 在視頻信息流中,每次加載是9條視頻,其中有1條廣告。
- 在資訊文章頁中,文章末尾的點贊下方的有1條橫幅廣告,再下面的相關資訊會有9條內容,里面有3條是廣告。
- 在視頻頁中,播放器下面的相關視頻共8條內容,其中包含了2條廣告,而首條廣告又拆分成3條小廣告。
總的來說,趣頭條的廣告曝光率大概是同類產品今日頭條的1.5~2倍。
怎么做才能讓用戶忍受如此高密度的廣告?
趣頭條選擇了一個最直接的辦法,直接給用戶錢!
五、完善的貨幣系統
趣頭條的用戶賬戶,有兩種貨幣:零錢和金幣。
「零錢」其實就是現金,用戶可以直接提現到支付寶或者微信。而「金幣」則是一種虛擬貨幣,用戶完成不同的任務就能獲得金幣,金幣每天凌晨都會結算一次,根據當天的匯率將金幣兌換成零錢,這個比例大概是 1600:1 。
把貨幣的匯率設置成「千比一」也是十分的巧妙,不但保證了用戶每次獲得的金幣獎勵都是正整數,還能有效的控制成本。
下面兩種獎勵方式,你覺得哪種更友好?
- 恭喜您完成閱讀,獲得0.001元獎勵!
- 恭喜您完成閱讀,獲得10金幣獎勵!
零錢和?金幣只是把貨幣系統的基礎,趣頭條在這個基礎把提現流程做到的極致,其主要體現在:
- 無需綁定銀行卡,可直接提現到支付寶或微信
- 提現的門檻極低,1元即可提現
- 提現速度超快,秒級到賬
實操了2次,速度的確驚人。這邊在趣頭條App中確定了提款,微信幾秒后就收到通知,提款的金額已經到賬。
那么,把體驗做到極致就夠了嗎?
顯然不是,再好的體驗用戶沒有使用過也是白搭。為此,趣頭條還做了一些巧妙的設計:
- 新用戶只要注冊成功,賬戶就有1元的零錢紅包
- 在個人中心,「提現兌換」的圖標上一直有「一元提現」的氣泡提示
- 在任務列表中,也有「提現任務」提醒用戶提現,提現成功還能獲得金幣獎勵
這一套組合拳下來,新用戶在短時間內就完成了首次的零錢提現。除了培養用戶習慣,還讓用戶對這款產品有了新的理解,用戶對「趣頭條」這個品牌也產生了信任,這些都為用戶后續的留存率打下了堅實的基礎。
六、游戲化的任務設計
打死這只怪物,角色就能獲得金錢和經驗,還有機會爆出極品裝備。
移動這個紅色的方塊,就能消掉這一整排的紅色方塊。
完成這套操作,角色就能放出必殺技。
目標性和正反饋,是游戲可以讓人沉迷的關鍵。
簡單劃分,趣頭條的任務分類:金幣任務和零錢任務?。
能直接賺到零錢的任務其實不多,除了幾個新手任務外,「拉新」成為了賺錢最直接的方式。
每成功邀請一個好友,可獲得大概為10元的零錢獎勵。
但是,這10塊錢不是立即到賬的,被邀請的好友還需要完成規定的任務,邀請方才能獲得全額的獎勵。這樣做,主要是為了防刷,還能讓產品的日活和留存率更好看。
至于金幣任務,除了任務列表中的簽到獎勵、新手任務和日常任務外,還有時段獎勵、閱讀獎勵、增值服務獎勵等等。
簽到獎勵:每周7天下來,能獲得676金幣,約等于0.4元。
新手任務:提現任務可以獲得30金幣。
日常任務:
- 關注微信公眾號可獲得100金幣,需要先綁定微信,只能領取1次。
- 每天閱讀資訊60分鐘可以獲得150金幣,約等于0.1元。
- 優質評論可以獲得200金幣,但需要被審核并采納為優質評論。
- 曬曬收入可以獲得50金幣,但分享出去的是下載App二維碼圖片,這個獎勵幾乎沒辦法獲得。
- 開寶箱分享可獲得480金幣,每天都可以玩,每隔4小時可以開1次,但開寶箱的獎金是隨機,一般只有個位數的金幣。
閱讀獎勵:
- 閱讀資訊和觀看視頻每30秒,都可以獲得一定的金幣獎勵。
- 閱讀資訊過程中,用戶需要不斷拉動文章模擬閱讀的行為,不然計時器會停止。
- 長時間閱讀同一篇文章,收益會減少。
- 觀看視頻不需要來回拉動,只要視頻在播放計時器就不會停止
測試了數十次金額分別為:8金幣、10金幣、15金幣、20金幣。
簡單計算一下,每分鐘收益大約是25個金幣,一小時即1500個金幣,再加上60分鐘的閱讀任務獎勵的150金幣,用戶每天使用趣頭條看資訊1小時,就可以賺取1塊錢的收入。
雖然實際收益不多,但在閱讀的過程中,用戶每30秒就會被金幣收益提醒一次,這種實時反饋會不斷的刺激用戶,甚至潛移默化的調整了用戶對閱讀的定義。到最后,用戶可能都忘記了自己看新聞只是為了打發時間。
從上面羅列的任務可以看出,要保證穩定持續的收益,只有閱讀資訊和觀看視頻這條路。
這也反映了趣頭條團隊的核心思想:閱讀才是整個產品的根本,社交裂變或許能讓用戶數在短期內暴漲,但瘋狂過后只會是一地雞毛。
隨著越來越多的App將默認登錄方式改成了微信登錄,趣頭條對新用戶還是采用手機號碼作為默認的登錄方式,也間接說明趣頭條的商業模式并不依賴于社交網絡。
寫在最后
移動互聯網的戰爭進入尾聲,未被開發的市場已經所剩無幾,中國智能手機也早已經過了井噴式的增長期。
面對同質化的產品和服務,如何在存量市場中擠兌對手贏得用戶?
或許,創新的商業模式才是未來的競爭力。
本文由 @JanTooMen 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自 Pexels ,基于 CC0 協議
“把廣告滿上”,哈哈哈!
很豐富詳細,點贊??
分析的細節都羅列開來了,非常詳細,很好,但是趣頭條的核心運營機制在于,單個用戶廣告營收大于單位用戶激勵成本,這個能分析出來會更加棒~
比較詳細的一篇使用趣頭條的說明書 ??
野蠻生長,風險陡增。44吧,不4誰知道結果如何呢。反正我不會用“趣頭條”。
你也不是人家的目標用戶
和拼多多一樣,抓住三四線城市大媽們的心理,家族群里天天都是鏈接,我媽天天讓我讀,幾分幾毛的錢上班族肯定不在乎,但長輩不一樣,每次回家都要求被下載,然后她可以得到幾塊錢,很煩,搞的我爸也天天在朋友圈發,但是這個群體確實很強大,不容忽視啊
以前讀報要花錢買報紙,現在讀報還有錢拿,幸福來得有點太突然! ??
1個小時1塊錢,這面對的用戶層級確實不高。
只需要每天看看新聞資訊,一個月可以賺到 8包心逸原漿抽紙 + 4斤裝的月亮之上洗衣液 + 1斤裝的佳朗薰衣草沐浴露,生活如此多嬌!!
厲害,可以直接寫廣告了,這么寫感覺比直接說幾塊錢讓人愿意接受多了
.。。居然有這樣的app