作為新人,我是如何從0搭建起70w+的社區(qū)
本文作者嘗試結(jié)合前騰訊大佬產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)以及自己運(yùn)營(yíng)社區(qū)的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),寫(xiě)一篇專門(mén)針對(duì)社區(qū)新人的經(jīng)驗(yàn)帖,希望對(duì)新人有幫助~
我第一份工作就是獨(dú)立負(fù)責(zé)一個(gè)游戲社區(qū)的運(yùn)營(yíng),當(dāng)時(shí)作為一個(gè)還沒(méi)出學(xué)校的懵逼新人,也沒(méi)有專門(mén)的領(lǐng)導(dǎo)帶著,可以說(shuō)是壓力山大了。沒(méi)辦法,那時(shí)我只好到知乎等各個(gè)社區(qū)論壇尋找社區(qū)運(yùn)營(yíng)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)帖,向一些大佬請(qǐng)教(雖然沒(méi)幾個(gè)愿意鳥(niǎo)我)。
然而問(wèn)題出來(lái)了,我當(dāng)時(shí)搜羅了一大批帖子,發(fā)現(xiàn)它們都是這個(gè)樣子↓
對(duì)于新人或者剛開(kāi)始做社區(qū)的人來(lái)說(shuō),其實(shí)是挺絕望的,因?yàn)檫@些觀點(diǎn)雖然是大佬們的心得總結(jié),但都比較抽象,對(duì)新人非常地不友好,基本在自己動(dòng)手時(shí)還是一臉懵逼。
現(xiàn)在,想起那會(huì)的經(jīng)歷還是會(huì)感受到淡淡的心酸
所以,為了幫助到像我當(dāng)初一樣迷茫的運(yùn)營(yíng)新人們,我在這里嘗試結(jié)合前騰訊大佬產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)以及自己運(yùn)營(yíng)社區(qū)的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),寫(xiě)一篇專門(mén)針對(duì)社區(qū)新人的經(jīng)驗(yàn)帖,希望能讓你們?cè)谶@條路上走的能夠順暢一點(diǎn)點(diǎn)~
一、關(guān)于社區(qū)及社區(qū)運(yùn)營(yíng)
首先,我們知道社區(qū)包括平行社區(qū)平臺(tái)和垂直社區(qū),如天涯、貼吧、知乎這種就屬于由眾多主題分社區(qū)組成的社區(qū)平臺(tái),而火影忍者吧這類就屬于非常垂直的社區(qū),因?yàn)橹黝}僅有火影一個(gè)。我們今天要討論的就是垂直或偏垂直的社區(qū),而不涉及社區(qū)平臺(tái)的范疇。
(ps:平行與垂直并不是絕對(duì)對(duì)立的兩類詞,只是表示程度的不同)
對(duì)于社區(qū),百度百科給出的解釋是:
網(wǎng)絡(luò)社區(qū)是指包括BBS/論壇、貼吧、公告欄、個(gè)人知識(shí)發(fā)布、群組討論、個(gè)人空間、無(wú)線增值服務(wù)等形式在內(nèi)的網(wǎng)上交流空間,同一主題的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)集中了具有共同興趣的訪問(wèn)者。
我個(gè)人覺(jué)得,網(wǎng)絡(luò)社區(qū)應(yīng)該是具有共同屬性的用戶分享和獲得主題相關(guān)價(jià)值的線上平臺(tái)。在社區(qū)里,我們能看到有共性(愛(ài)好、社會(huì)關(guān)系等)的用戶,能看到社區(qū)產(chǎn)生的各種主題相關(guān)的有價(jià)值的內(nèi)容,還能讓對(duì)主題感興趣的用戶獲得自己想要的內(nèi)容。
社區(qū)其實(shí)也是產(chǎn)品,社區(qū)運(yùn)營(yíng)只是載體為社區(qū)的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),很多我們?cè)诋a(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中使用到的方法同樣適用于社區(qū)運(yùn)營(yíng)。
另外,我們所說(shuō)的社區(qū)運(yùn)營(yíng)可能服務(wù)的是一個(gè)獨(dú)立社區(qū)(如某個(gè)社區(qū)app),也可能是一個(gè)依附于產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)工具(如某個(gè)游戲的官方社區(qū)),這兩者在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中倒是會(huì)有比較大的區(qū)別,這些會(huì)在后面說(shuō)到。
二、我總結(jié)的社區(qū)運(yùn)營(yíng)步驟
1. 了解目標(biāo)用戶和產(chǎn)品
當(dāng)我對(duì)工作感到迷茫的時(shí)候,我一般會(huì)抽身做三件事:①調(diào)研競(jìng)品②和用戶交流或觀察用戶③看經(jīng)驗(yàn)帖。
我覺(jué)得運(yùn)營(yíng)社區(qū)或者產(chǎn)品第一步也應(yīng)該是先花足夠時(shí)間了解用戶,混到用戶堆里,看看他們是一群什么樣的人,找出最有代表性的幾類用戶。即使我們已經(jīng)有了很多方法論,但運(yùn)營(yíng)往往需要根據(jù)用戶屬性來(lái)采取特定的策略。
一般我們都會(huì)去主動(dòng)熟悉自己的產(chǎn)品,爭(zhēng)取成為自家產(chǎn)品的真實(shí)用戶即可,這里不多贅述。
另外,這里有一個(gè)坑必須注意:初步的用戶了解只是為了熟悉用戶的需求以及為自己提供思路,但即便了解了用戶,也絕對(duì)不等同于用戶,在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,一定不要自負(fù)地認(rèn)為自己的觀點(diǎn)代表了用戶,很多工作要嘗試了才知道結(jié)果。
2. 定位
定位是極其重要的一步,因?yàn)楹罄m(xù)一切社區(qū)運(yùn)營(yíng)工作都要圍繞定位展開(kāi),一定不能隨便應(yīng)付。
根據(jù)特勞特的定位理論,定位過(guò)程分為四步:
- 分析外部環(huán)境,確定并分析我們的競(jìng)品
- 避開(kāi)競(jìng)品在用戶心智建立的優(yōu)勢(shì),或者針對(duì)其優(yōu)勢(shì)中隱藏的弱點(diǎn)(如小米的高性價(jià)比也代表著低端)來(lái)確定自身產(chǎn)品的定位
- 為產(chǎn)品的定位尋求可靠證明
- 用內(nèi)容等一切可利用因素結(jié)合證明來(lái)包裝定位,以此在用戶心智建立自身優(yōu)勢(shì)
我認(rèn)為這比較適合獨(dú)立社區(qū)的定位,而且還可以結(jié)合用戶訪談、觀察以及用戶旅程設(shè)計(jì)的方法來(lái)幫助確認(rèn)競(jìng)品和自家產(chǎn)品的心智優(yōu)勢(shì)。(我見(jiàn)過(guò)一個(gè)體育資訊產(chǎn)品,從slogan到愿景都是資訊的全、快和準(zhǔn),可是在這些功能都不能和虎撲硬剛的情況下,又能拿什么來(lái)突破呢?事實(shí)就是幾乎沒(méi)人愿意用)
但對(duì)于依附于產(chǎn)品的社區(qū)來(lái)說(shuō),其實(shí)很難用到這樣的定位方法,社區(qū)會(huì)更多地根據(jù)產(chǎn)品需要來(lái)進(jìn)行調(diào)整。
這時(shí),我們可以根據(jù)公司和用戶的需求以及自身產(chǎn)品的優(yōu)劣勢(shì)來(lái)進(jìn)行定位。
比如,我在最開(kāi)始做游戲社區(qū)的時(shí)候,游戲還不太完善,經(jīng)常出bug,用戶希望有地方可以及時(shí)反饋bug和得到解決辦法,公司也希望能及時(shí)知曉出現(xiàn)的問(wèn)題并收集反饋。
于是我給社區(qū)的定位就是問(wèn)題解決和反饋收集平臺(tái),并且組建了7人的外管巡查團(tuán)隊(duì),實(shí)時(shí)解答問(wèn)題、安撫玩家,雖然沒(méi)有太多其他的運(yùn)營(yíng)動(dòng)作,但由于解決了玩家根本的問(wèn)題,社區(qū)一直保持不錯(cuò)的活躍。
3. 社區(qū)內(nèi)容和框架確定
關(guān)于社區(qū)框架,考慮到新人能參與的不太多,要做也可以根據(jù)社區(qū)定位和競(jìng)品調(diào)研開(kāi)展,這里不多贅述。
社區(qū)內(nèi)容的話,主要是確定自產(chǎn)專業(yè)內(nèi)容(pgc)和用戶產(chǎn)的內(nèi)容(ugc),以及社區(qū)調(diào)性的問(wèn)題,同樣需要根據(jù)定位和目標(biāo)用戶群體來(lái)確認(rèn)(如知乎初期是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)高質(zhì)量問(wèn)答社區(qū),調(diào)性也是高逼格、高質(zhì)量。
社區(qū)調(diào)性決定社區(qū)整體風(fēng)格以及內(nèi)容方向,需要冷啟動(dòng)、社區(qū)管理等一系列措施來(lái)落實(shí),所以前期確定時(shí)一定不能馬虎,要知道自己的社區(qū)和社區(qū)用戶應(yīng)該是什么樣子。
4. 搭建用戶體系
不管是產(chǎn)品還是社區(qū),用戶都會(huì)存在生命周期,我們可以根據(jù)用戶從被吸引進(jìn)社區(qū)到最后離開(kāi)社區(qū)而將其分成目標(biāo)用戶、新進(jìn)用戶、成熟用戶、衰退用戶以及流失用戶。
搭建用戶體系后,即可根據(jù)不同用戶的需求來(lái)做社區(qū)運(yùn)營(yíng)。
(1)目標(biāo)用戶
根據(jù)定位和調(diào)性,即可確定我們的目標(biāo)用戶。
那么對(duì)于目標(biāo)用戶,我們應(yīng)該了解哪些方面呢?
主要有以下四點(diǎn):
- 目標(biāo)用戶是誰(shuí)?他們?cè)谀模?/li>
- 應(yīng)該選擇哪些渠道來(lái)吸引他們?
- 目標(biāo)用戶會(huì)對(duì)社區(qū)的哪些價(jià)值感興趣?
- 應(yīng)該采取什么運(yùn)營(yíng)策略來(lái)提高用戶的轉(zhuǎn)化率?
后續(xù)我們需要在選擇合適的渠道來(lái)吸引目標(biāo)用戶。
(2)新進(jìn)用戶
用戶剛進(jìn)去社區(qū)時(shí),會(huì)對(duì)社區(qū)比較陌生,一般也沒(méi)有認(rèn)同感和忠實(shí)度,特別容易流失。
這個(gè)時(shí)候,我們的運(yùn)營(yíng)目標(biāo)應(yīng)該是提高用戶對(duì)社區(qū)的認(rèn)同感:
首先,我們需要了解用戶的來(lái)源渠道和屬性(最好有大概的用戶畫(huà)像),并分析用戶所貪圖的價(jià)值點(diǎn)(很重要的一點(diǎn),不要自己瞎猜,多去跟用戶交流和調(diào)研)。
然后,針對(duì)價(jià)值點(diǎn)來(lái)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)強(qiáng)化,如用戶對(duì)攻略需求大,應(yīng)該提供優(yōu)質(zhì)且全的游戲攻略。
另外,也需要根據(jù)用戶屬性來(lái)改進(jìn)社區(qū)內(nèi)容,尤其是首頁(yè)內(nèi)容、ui和框架,以爭(zhēng)取讓用戶一進(jìn)來(lái)便意識(shí)到“這個(gè)社區(qū)適合我”。
比較常見(jiàn)的標(biāo)簽推薦就是讓用戶自己選擇喜歡的方向,進(jìn)而精準(zhǔn)地把內(nèi)容提供給他們。再舉個(gè)栗子,b站的ui非常迎合二次元用戶,就連我這種偽二次元粉一進(jìn)去都很直觀地意識(shí)到這個(gè)社區(qū)很適合我。
最后,就是運(yùn)營(yíng)評(píng)估和優(yōu)化的工作了,每進(jìn)行一次運(yùn)營(yíng)改動(dòng)或引流,我們都要緊盯數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)來(lái)評(píng)估是否要改動(dòng)以及改動(dòng)是否適合。
(3)成熟用戶
用戶過(guò)了新手期以后,就開(kāi)始慢慢地熟悉社區(qū)了,這個(gè)階段,我們的運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)應(yīng)該是培養(yǎng)他們的忠實(shí)度,提高健康度和活躍度,并充分地挖掘他們的價(jià)值(如付費(fèi)、傳播等)。
在運(yùn)營(yíng)這個(gè)階段的用戶時(shí),我們需要根據(jù)社區(qū)特點(diǎn)進(jìn)行用戶分層,比如分為 KOL/核心用戶、活躍用戶以及普通用戶,然后對(duì)不同層級(jí)的用戶進(jìn)行不同的運(yùn)營(yíng)操作(切記一定要按照自己的運(yùn)營(yíng)目的和社區(qū)特點(diǎn)進(jìn)行分層,沒(méi)有固定的模型,不要盲目照搬)。
另外,為了提高活躍度等,也需要用到一些常用的運(yùn)營(yíng)手段,比如等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)、連續(xù)登陸?yīng)剟?lì)、關(guān)系鏈互動(dòng)、排行榜、頭銜標(biāo)簽加V、各類禮包以及活動(dòng)等等。
(4)衰退用戶
在使用產(chǎn)品或者社區(qū)的過(guò)程中,會(huì)不斷有用戶的活躍度或付費(fèi)降低,那對(duì)于這類用戶,我們又該如何管理呢?
①建立預(yù)警機(jī)制
主要通過(guò)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)表以及每次運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的效果和轉(zhuǎn)化來(lái)進(jìn)行監(jiān)督,另外,有條件的話,可以在產(chǎn)品上就提供由數(shù)據(jù)趨勢(shì)判斷用戶衰退的機(jī)制。
②提前發(fā)現(xiàn)流失傾向
我們可以通過(guò)交流分析流失用戶的畫(huà)像、行為特征以及未被滿足的核心需求點(diǎn)來(lái)確定流失傾向,以此來(lái)優(yōu)化產(chǎn)品或自己的運(yùn)營(yíng)工作。
值得注意的是,在與衰退或流失用戶的交流過(guò)程中,一方面不能太信用戶的言論(有可能他們自己也不確定不想玩的原因),要多關(guān)注他們的真實(shí)行為(如朋友圈、群聊等),另一方面,即使交流也要做到深入追問(wèn),不要停留在一些表面原因就以為得到了答案。
舉個(gè)栗子(純屬虛構(gòu),僅用來(lái)說(shuō)明):
Q:為什么不玩知乎了呀
A:沒(méi)時(shí)間呀
Q:為什么沒(méi)時(shí)間呀
A:我現(xiàn)在想學(xué)點(diǎn)東西
Q:知乎上也可以學(xué)呀
A:知乎上的知識(shí)太零散了,而且好多假知識(shí)和抖機(jī)靈的
Q:知乎上有系統(tǒng)學(xué)習(xí)的私家課和書(shū)店,還有知乎live,你可以搜索知識(shí)點(diǎn)相關(guān)的live
A:我不知道有這些
③延長(zhǎng)用戶生命周期
在對(duì)衰退和流失用戶的行為特征、屬性和未被滿足的需求點(diǎn)進(jìn)行分析以后,要對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行反推,并調(diào)整自己的運(yùn)營(yíng)策略。并根據(jù)數(shù)據(jù)情況評(píng)價(jià)改進(jìn)情況。
用戶一旦流失,再召回的成本一般比喚醒衰退用戶高很多,所以盡量要弄明白用戶衰退和流失的真實(shí)原因,最大可能避免流失。
(5)流失用戶
對(duì)于這一階段的用戶,特別需要注意的前提是:使用召回手段時(shí),必須要符合用戶預(yù)期甚至超出預(yù)期的回流激勵(lì)。
常見(jiàn)的召回手段有:
- 新功能或新玩法,尤其是針對(duì)流失的主要需求進(jìn)行改進(jìn)的新功能,一定要好好包裝并傳達(dá)給用戶
- 關(guān)系鏈拉動(dòng),以社區(qū)內(nèi)朋友的名義召回,或采用運(yùn)營(yíng)方法讓用戶自己去拉回用戶
- 節(jié)日等人文關(guān)懷,用情感或?qū)嶋H的利益來(lái)召回用戶
同樣,每做完一個(gè)運(yùn)營(yíng)動(dòng)作后要密切關(guān)注數(shù)據(jù),以數(shù)據(jù)來(lái)評(píng)價(jià)效果和確定優(yōu)化方向。
5. 分階段運(yùn)營(yíng)
我們需要通過(guò)4個(gè)階段去把上面確定的點(diǎn)落實(shí),這4個(gè)階段如下
(1)預(yù)熱期
這個(gè)階段主要是做準(zhǔn)備工作,比如根據(jù)先前確定的社區(qū)內(nèi)容方向和調(diào)性來(lái)填充社區(qū)的內(nèi)容,可能也需要用上一些產(chǎn)品機(jī)制(如機(jī)器人評(píng)論和點(diǎn)贊)來(lái)使社區(qū)不至于太冷清。
另一部分工作,即是挖掘種子用戶,再回答種子用戶是誰(shuí)和種子用戶在哪的問(wèn)題以后,便可以開(kāi)始通過(guò)冷啟動(dòng)渠道(前面鏈接有提到)找到種子用戶。
(2)灰度期
這一階段要繼續(xù)儲(chǔ)存種子用戶,也要認(rèn)真觀察用戶的行為操作并關(guān)注他們的每一個(gè)反饋和建議,以此來(lái)推動(dòng)社區(qū)的更新迭代。另外,還要關(guān)注和記錄這時(shí)候的自然增長(zhǎng)量,在后期運(yùn)營(yíng)用來(lái)進(jìn)行對(duì)比。
(3)全量期
全量期面對(duì)的是全部的用戶,一方面,意味著我們需要從各種渠道引入用戶(這時(shí)要關(guān)注和優(yōu)化渠道轉(zhuǎn)化)。另一方面,意味著嘗試和種子儲(chǔ)備的結(jié)束,運(yùn)營(yíng)工作可以不受限地全部展開(kāi)。
當(dāng)然,這一階段最重要的還是用戶增長(zhǎng)(增長(zhǎng)=引入流量-流失流量),所以應(yīng)該提高渠道轉(zhuǎn)化(除了使用聚量渠道,也要考慮將優(yōu)質(zhì)的社區(qū)內(nèi)容推向各渠道,吸引用戶關(guān)注)和用戶留存(根據(jù)用戶體系進(jìn)行管理)。
(4)固化運(yùn)營(yíng)期
這個(gè)階段開(kāi)始,就是比較規(guī)律的運(yùn)營(yíng)動(dòng)作–總結(jié)優(yōu)化節(jié)奏,隨著運(yùn)營(yíng)的深入,我們應(yīng)該盡可能將自己的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)機(jī)制化,在產(chǎn)品的前后端用機(jī)制代替人工(如用數(shù)據(jù)判斷用戶層級(jí),進(jìn)而做特定push)。
另外,也要考慮通過(guò)線上線下的品牌宣傳、營(yíng)銷等方式進(jìn)行曝光和口碑推廣(比較適合獨(dú)立社區(qū),口碑也主要是根據(jù)定位包裝來(lái)確定)。
三、總結(jié)
談到社區(qū)運(yùn)營(yíng),我們經(jīng)常提及用戶、機(jī)制或者關(guān)系鏈等很聚焦又很泛的詞(不知道你們能看懂這句不)。
我覺(jué)得,對(duì)于新手運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),這些比較玄乎的東西反而不是最應(yīng)該去弄透的點(diǎn)。對(duì)于大佬來(lái)說(shuō),他們已經(jīng)有非常系統(tǒng)的運(yùn)營(yíng)體系,只要在這些關(guān)鍵點(diǎn)上做加強(qiáng)和優(yōu)化即可,而對(duì)于我們,更應(yīng)該學(xué)著建立自己的運(yùn)營(yíng)體系和把握運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,多調(diào)研和總結(jié),才能慢慢找到自己對(duì)運(yùn)營(yíng)的感覺(jué)。
emmm,第一次做分享,很激動(dòng),但發(fā)現(xiàn)寫(xiě)起來(lái)思路也會(huì)受影響,哈哈,要多練練,也希望大家能多多指正吧,如果能點(diǎn)個(gè)贊的話就更好了~蟹蟹O(∩_∩)O
作者:夢(mèng)貘冥羽
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題圖來(lái)自 Pexels ,基于 CC0 協(xié)議
用戶分類分層那么多那么復(fù)雜,怎么可能在同一階段運(yùn)營(yíng)不同的策略呢,還不是最后就是跟著游戲版本最核心問(wèn)題走
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