案例復盤+裂變方法論 | 你的裂變活動為何無效?
裂變玩法模板固然重要,但更重要的是裂變的方法論。知其然知其所以然,理解了裂變的方法論,則怎樣的裂變玩法模板都可以玩的轉。
最近和一個運營的小伙伴聊天,聊到了他們最近做的一次老帶新裂變活動。這個小伙伴反饋說這次裂變效果不好,為什么裂變效果不好?
我和她一起探討了原因,發現原來所謂裂變玩法模板固然重要,但更重要的是裂變的方法論。知其然知其所以然,理解了裂變的方法論,則怎樣的裂變玩法模板都可以玩的轉。
案例復盤
企業背景:這位運營小伙伴所在公司是做在線教育的。
裂變思路:將已經報名某課程的老用戶做啟動流量,通過這些用戶對課程進行分享,從而老帶新,使得更多新用戶購買課程。
執行過程:
目前只有某一個課程開放了老帶新活動,這個活動叫做邀請有獎。老用戶在小程序購買了這個課程,則關聯的微信服務號會收到參加邀請有獎活動的,消息模板上可以進入活動詳情頁。
在活動詳情頁,提供了個人海報生成功能,報名課程的老用戶可以一鍵生成海報。這里有一個點蠻值得借鑒,這次活動為用戶想的很多,連用戶發朋友圈的的文案都幫用戶想好了,可以一鍵復制。
老用戶通過海報拉新用戶,新用戶可以以9塊錢購買69元的課程,即送了新用戶60元的紅包。而老用戶進行了一個階梯式獎勵,邀請3人可以獲得A禮物,但是不可以疊加。如果你不兌換A禮物,則再邀請2個人,5人可以獲得B禮物,依然不可以疊加。拉新到10人可以獲得C禮物。但是有個要求,要在活動時間范圍內完成才有效。
問題分析
活動結果:
出于隱私考慮,我們不提供活動具體數據,但是活動有一個轉化漏斗是這樣的:
- 啟動流量轉化:服務號所有老用戶到為活動課程付費的轉化;
- 海報生成轉化:為活動課程付費到生成海報的轉化;
- 老帶新轉化:生成海報數量到掃海報二維碼新用戶的轉化;
- 新用戶付費轉化:掃海報二維碼新用戶到9元購買課程的轉化。
問題梳理:實際數據來看,上面4個轉化效果都不是很理想。所以,我們對上述4個轉化進行一些深入分析,看看導致效果不佳的根本原因在哪里。
啟動流量轉化的問題:
- 服務號的所有用戶其實基數很大,但是為該活動課程付費的則并不多,則導致了老帶新的啟動流量過少,從而直接造成后續付費新用戶的數量較低;
- 活動沒有提前預熱,活動入口不明顯,導致大量老用戶其實根本不知道這個課程最近早搞邀請有獎活動;
- 老用戶要為該課程付費才可以參加邀請有獎活動,這本身就是一個門檻;
- 所以啟動流量轉化,這一層漏斗說明一個問題,運營目標在單次的活動中必須清晰,不能說這次活動目標是老帶新,還順帶帶點付費轉化。因為目標彼此之間會產生沖突。這次活動就是這樣,付費轉化的目標影響了老帶新的目標。但是也許有人會有疑問,難道一個活動只能完成一個目標嗎?不是,你活動前就很清晰你這次有兩個目標,那么基于目標再去設計活動,則這樣就不會產生活動目標彼此沖突的問題了。
海報生成轉化的問題:
既然是付費課程生成海報,但是該活動付費和生成海報并不具備連續性。因為用戶付費課程后,并不是在頁面上直接向用戶開放活動入口,而是通過微信服務號消息模板的方式,向用戶推送活動入口。所以這直接影響了付費課程用戶到生成海報用戶的轉化率。
老帶新轉化的問題:
如果說這個節點的轉化率低,一定是老用戶將海報分享到了朋友圈,但是朋友圈的用戶并沒有被海報擊中,所以與海報擦肩而過,我們先來看一下海報。(出于隱私考慮,海報上的課程內容我打碼了)
我們先來分析下,一張海報別人掃碼付費的影響因素,其實4個點:
- 我的朋友是不是買了這個課程,所以這張海報已經做到了。在海報最上方可以看到;
- 這個課程到底有什么價值,我打碼的部分其實就是一個課程名稱,沒有看到任何價值相關的內容;
- 這個老師是什么來頭,可以看到這里也是缺失的,只有一張很小的老師頭像和一句簡單介紹;
- 這個課程的價格,能不能激起用戶的購買欲,很明顯立減60元的刺激不夠。從消費心理學的角度來看待這個問題,面對朋友圈的C端用戶,我們影響他們的付費,最重要的是喚起他們的感性消費。如果一句話總結:讓他們覺得劃算,然后刺激他們的失去感,不買內心就會有種失去了些什么的痛苦。
新用戶付費轉化的問題:
當用戶可以長按二維碼進到付款頁,證明一個問題,用戶是感興趣的,或者說至少是好奇的。點進來了,然后沒付款,這是這個節點轉化率低的原因,這也值得我們需要去深挖。
無非是2點:
- 課程詳情看完之后,對課程沒興趣;
- 雖然只要9元,但還是感覺不劃算。其實對于C端用戶來說,根本就不存在絕對的便宜與貴。C端用戶只會為他覺得劃算的,值得的產品買單。
裂變優化
目標:目標一直都沒變過,就是裂變,就是流量。
裂變思路:為了完成裂變拉新目標,需要跳出來思考問題,這個優化活動的打法不會完全沿用上述的裂變活動。我打算通過兩種方式的組合拳來做裂變:持續非課程裂變活動+課程裂變活動。
為何要用一個持續非課程裂變+課程裂變的打法?
持續非課程裂變:你可以理解為“一勞永逸”,沒有時間限制,但是這個裂變不能借助課程進行裂變,就是單純的老帶新裂變,它可以持續源源不斷的為產品帶來流量。
課程裂變:
課程裂變是兩種思路結合來做:
- 一種是老用戶確實感興趣這門課程,他購買了,然后進行分享裂變,其實就是一個分銷;
- 另一種老用戶或許是對價格敏感度高,或者是對課程內容不是非常有信心,處在觀望狀態的。而如果只有上述一種裂變,就是購買課程后用戶分享裂變。那你發現,會遇到前文所述活動的問題,就是轉化漏斗最上一層很窄,導致漏斗下裂變人數不多。所以,我們為這類用戶再提供一個分享免費聽的功能,可以不收你錢,但是請幫我裂變,老帶新。
活動玩法:
持續非課程裂變:目前用戶是全部沉淀在微信服務號上的,所以服務號的菜單直接給一個一級菜單入口:邀請有獎。
根據企業的營銷預算,可以有兩種打法:
- 老用戶邀請新用戶關注服務號,并注冊,新老用戶各得獎勵;
- 老用戶邀請新用戶關注服務號,并為課程首次付費,新老用戶各得獎勵。
課程裂變:
課程裂變也是同時提供兩類玩法,具體如下:
- 設置課程分銷中心,里面包含全部的課程,每個課程根據實際價格不同,提供不同額度的分銷獎勵。分銷獎勵可以累加。最早做微信課程的荔枝微課不就是這個玩法嗎?但是需要注意,分享的海報不能帶任何獎勵用戶的字眼,否則會有被封的風險。
- 假設一個課程賣199元,里面包含20節課。我看到一些平臺的常見玩法是某一節可以免費試聽。其實這浪費了一批裂變的流量。應該是某一節課,分享免費聽。用戶只需要將這一節試聽課分享出去,就可以免費試聽這節課。需要注意的是,并不一定是第一節課。而是選擇20節課中最具影響力的一節課,最有趣的一節。這個策略其實很好理解。我們回到電商來說,有流量品和利潤品之分。流量品就是爆款,不賺錢,就是為了引流。所以,賣課也一樣,找到20節課中的爆款,做為流量品,因為分享出去引流。但是剩下的19節課想要聽,還是得完整為課程付費。這個活動其實是降低了對價格敏感高的用戶的疑慮,同時玩了個老帶新的裂變。
關于獎勵:
先看一下這張獎勵圖。我們再來回顧一下,前文裂變活動的獎勵。
可以看到,這個獎勵是一個用了一個階梯獎勵。但是階梯獎勵需要階梯式的刺激,哇~原來邀請5個人的獎品更好,嗯嗯,不換3個人的獎品了,努把力,再邀請2個。但是這個階梯獎勵的獎品,3者看著都一樣。
獎勵的類別:優惠券類、第三方卡券類、現金類、實物類、積分類。關于每一種獎勵怎么用,試用于哪些情景,可以完成哪些運營目標。這里不多說了,改天有空專門寫篇文章和大家分享。
最不建議用的獎勵:
這里我最不建議的就是實物類,說一下原因:
- 實物有的人喜歡,有的人不喜歡,所以可能對用戶的普遍刺激度不夠;
- 實物用戶拿走了就拿走了,對用戶的后續留存,復購沒有任何幫助。
最建議使用的獎勵:
最建議的是積分類,但是積分類相對企業前期的IT成本較高。但是這是重要而不緊急的事情,從長遠來說,依然得做。積分其實是一個增加和消耗的系統過程。
積分的增加方式:
就是用戶獲得積分,我們可以設計一個完整的任務 ,比如:新人注冊獎勵多少積分,用戶付費購買商品,獎勵多少積分,用戶復購,獎勵多少積分,用戶帶新人注冊產品,送多少積分。同時還可以通過各種活動抽獎等獲得積分。
積分增加帶來的運營目標達成:
積分增加的方式,就已經注定積分可以拉新流量,可以做付費轉化,可以做復購。那么再來看看積分的消耗,積分的其實也有很多方式,比如:抽獎消耗積分,積分可以換購商品,積分可以抵現金使用,積分可以兌換很多獎品等等。
所以,積分這個活動獎品,連接了兩個東西,增加積分連接著用戶任務體系,消耗積分連接著積分商城。
最簡單粗暴的獎勵:
現金,不用想那么多,送用戶什么實物禮品。就是現金獎勵,羊毛出在羊身上。對于課程分銷來說,可以階梯獎勵,也可以不階梯獎勵。階梯獎勵,比如:3個人買我分享的課,每人我賺10塊錢。3~5人買我分享的課,每人我賺15塊錢,這種階梯獎勵才會刺激用戶拉新更多流量池。當然也可以不階梯,不階梯,每人10塊錢的獎勵已經夠有刺激的了。
其實不要覺得現金預算高,其實根本不是,羊毛出在羊身上。
裂變方法論
能看到這里的小伙伴都是真愛啊,感謝你的閱讀完成率。但是就是在這里,我得告訴大家一個不好的消息。
有效的裂變=裂變之道+裂變之術
我們看了太多裂變之術,所以讓我們的裂變活動模板、頁面設計、玩法幾乎越來越像。但最惡心的是,和別人設計的幾乎一樣,別人的玩法,我照搬過來的,但就是無效,怎么辦?
別忘記了裂變之道,也就是所謂的裂變方法論。正所謂,一陰一陽之謂道。裂變要做好,術是你看的見的陽,你可以提煉總結,甚至抄襲照搬。但是別忘記你看不見的陰,即裂變之道-裂變方法論。
裂變方法論:
(1)如果你搞不清楚你的運營目標,請別跟風做裂變。所以,請清晰你的運營目標,可以是單個目標,比如拉新流量。也可以是組合目標,比如拉新流量+提升付費率。
(2)在商業模式的構建中,有一個維度叫做“客戶細分”,在裂變中一樣試用。裂變需要考慮你的客戶細分,比如:上文裂變優化中,我們講買課的用戶就進行了細分。
- 一類用戶是對課程感興趣并且會直接付費的客戶。
- 一類是價格敏感度高的客戶。
- 一類是對課程內容不是很有信心的客戶。
所以,有了客戶細分,你才會知道,原來需要兩類裂變結合的打法來做裂變。對客戶的理解,是一個運營,營銷人最先應該學習的。
(3)消費心理學支撐著你如何在裂變中玩轉,價格、優惠、獎勵。其實細節出魔鬼,有時一個裂變活動近乎完美了,但是可能就是一個優惠的文案影響了轉化。
為什么?
因為你沒刺激到你的用戶。
如何刺激用戶?
消費心理學是每一個運營,營銷人需要具備的知識基礎。
(4)活動是一個體系,裂變活動也一樣,千萬別指望一個活動就能為你打下一片江山,請打組合拳。基于客戶細分,基于你對消費場景的理解,去用組合的裂變活動來觸達用戶。
最后,增長很火,它來源于國外的增長黑客。但我說句實話,國外的增長黑客其實貫穿始終的是一個AB測試的方法,而國內為何都是增長套路(裂變之術)?
我不過多點評,但如果想玩好裂變,請你靜下心來,好好思考下裂變之道,然而再把你的裂變之術拿出來,助你一臂之力。
作者:祁杰,微信公眾號:2分鐘營銷
本文由 @祁杰 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自 Pexels,基于 CC0 協議
請問上面復制文案 和 海報的 用的是什么工具呢
你好,方便加微信交流下嗎?
最近也要做裂變,只做流量,目前不關注盤活和留存。老拉新,獎勵就是積分,積分用來兌換優惠券(場景限制,只能做優惠券),準備運用階梯式來獎勵。15積分兌換全場滿15元代金券,45積分兌換50元代金券,90積分兌換100元代金券。在這個獎勵的期間,有隱藏福利。新人進來會直接送30元代金券。
公眾號:目前常規的玩法可以使用任務寶,任務寶的功能插件現在很豐富,可以打組合拳,不要僅限于他的裂變邀請功能。
個人號裂變:借助第三方工具,設置埋點,大號作為啟動,引流到小號。
群裂變:目前常用的群裂變工具有爆汁、進群寶(原建群寶)、咕嚕管家、碼云。
小程序裂變、H5裂變、分銷、拼團、抽獎,還是那句話,現在是打組合拳的時代,不要單打獨斗。
達爾文,專注用戶增長、社群運營,愿一起學習交流。
贊+10086.厲害了,老哥。年度最具價值留言??吹竭@條留言的小伙伴,趕緊用裂變方法+工具,去讓流量爆棚吧
加個微信互相交流?
加我微信cyxt999
你好,方便加個微信交流下嗎
你好,可以留個聯系方式交流嗎
我也想知道怎么裂變怎么引流……畢竟我的個人公眾號和公司公眾號都需要吸粉 ??
可以加微信交流
你好
這個需要針對你們號的屬性和資源來匹配,然后制定適合你們的增長運營方案,包括針對單個活動的裂變方案
寫作不易,支持一下
謝謝
各位小伙伴。可否在留言區玩個接龍。大家都來分享下自己的裂變活動怎么玩。