案例復盤+裂變方法論 | 你的裂變活動為何無效?

16 評論 24704 瀏覽 170 收藏 18 分鐘

裂變玩法模板固然重要,但更重要的是裂變的方法論。知其然知其所以然,理解了裂變的方法論,則怎樣的裂變玩法模板都可以玩的轉。

最近和一個運營的小伙伴聊天,聊到了他們最近做的一次老帶新裂變活動。這個小伙伴反饋說這次裂變效果不好,為什么裂變效果不好?

我和她一起探討了原因,發現原來所謂裂變玩法模板固然重要,但更重要的是裂變的方法論。知其然知其所以然,理解了裂變的方法論,則怎樣的裂變玩法模板都可以玩的轉。

案例復盤

企業背景:這位運營小伙伴所在公司是做在線教育的。

裂變思路:將已經報名某課程的老用戶做啟動流量,通過這些用戶對課程進行分享,從而老帶新,使得更多新用戶購買課程。

執行過程:

目前只有某一個課程開放了老帶新活動,這個活動叫做邀請有獎。老用戶在小程序購買了這個課程,則關聯的微信服務號會收到參加邀請有獎活動的,消息模板上可以進入活動詳情頁。

在活動詳情頁,提供了個人海報生成功能,報名課程的老用戶可以一鍵生成海報。這里有一個點蠻值得借鑒,這次活動為用戶想的很多,連用戶發朋友圈的的文案都幫用戶想好了,可以一鍵復制。

老用戶通過海報拉新用戶,新用戶可以以9塊錢購買69元的課程,即送了新用戶60元的紅包。而老用戶進行了一個階梯式獎勵,邀請3人可以獲得A禮物,但是不可以疊加。如果你不兌換A禮物,則再邀請2個人,5人可以獲得B禮物,依然不可以疊加。拉新到10人可以獲得C禮物。但是有個要求,要在活動時間范圍內完成才有效。

問題分析

活動結果:

出于隱私考慮,我們不提供活動具體數據,但是活動有一個轉化漏斗是這樣的:

  1. 啟動流量轉化:服務號所有老用戶到為活動課程付費的轉化;
  2. 海報生成轉化:為活動課程付費到生成海報的轉化;
  3. 老帶新轉化:生成海報數量到掃海報二維碼新用戶的轉化;
  4. 新用戶付費轉化:掃海報二維碼新用戶到9元購買課程的轉化。

問題梳理:實際數據來看,上面4個轉化效果都不是很理想。所以,我們對上述4個轉化進行一些深入分析,看看導致效果不佳的根本原因在哪里。

啟動流量轉化的問題:

  1. 服務號的所有用戶其實基數很大,但是為該活動課程付費的則并不多,則導致了老帶新的啟動流量過少,從而直接造成后續付費新用戶的數量較低;
  2. 活動沒有提前預熱,活動入口不明顯,導致大量老用戶其實根本不知道這個課程最近早搞邀請有獎活動;
  3. 老用戶要為該課程付費才可以參加邀請有獎活動,這本身就是一個門檻;
  4. 所以啟動流量轉化,這一層漏斗說明一個問題,運營目標在單次的活動中必須清晰,不能說這次活動目標是老帶新,還順帶帶點付費轉化。因為目標彼此之間會產生沖突。這次活動就是這樣,付費轉化的目標影響了老帶新的目標。但是也許有人會有疑問,難道一個活動只能完成一個目標嗎?不是,你活動前就很清晰你這次有兩個目標,那么基于目標再去設計活動,則這樣就不會產生活動目標彼此沖突的問題了。

海報生成轉化的問題:

既然是付費課程生成海報,但是該活動付費和生成海報并不具備連續性。因為用戶付費課程后,并不是在頁面上直接向用戶開放活動入口,而是通過微信服務號消息模板的方式,向用戶推送活動入口。所以這直接影響了付費課程用戶到生成海報用戶的轉化率。

老帶新轉化的問題:

如果說這個節點的轉化率低,一定是老用戶將海報分享到了朋友圈,但是朋友圈的用戶并沒有被海報擊中,所以與海報擦肩而過,我們先來看一下海報。(出于隱私考慮,海報上的課程內容我打碼了)

我們先來分析下,一張海報別人掃碼付費的影響因素,其實4個點

  1. 我的朋友是不是買了這個課程,所以這張海報已經做到了。在海報最上方可以看到;
  2. 這個課程到底有什么價值,我打碼的部分其實就是一個課程名稱,沒有看到任何價值相關的內容;
  3. 這個老師是什么來頭,可以看到這里也是缺失的,只有一張很小的老師頭像和一句簡單介紹;
  4. 這個課程的價格,能不能激起用戶的購買欲,很明顯立減60元的刺激不夠。從消費心理學的角度來看待這個問題,面對朋友圈的C端用戶,我們影響他們的付費,最重要的是喚起他們的感性消費。如果一句話總結:讓他們覺得劃算,然后刺激他們的失去感,不買內心就會有種失去了些什么的痛苦。

新用戶付費轉化的問題:

當用戶可以長按二維碼進到付款頁,證明一個問題,用戶是感興趣的,或者說至少是好奇的。點進來了,然后沒付款,這是這個節點轉化率低的原因,這也值得我們需要去深挖。

無非是2點:

  1. 課程詳情看完之后,對課程沒興趣;
  2. 雖然只要9元,但還是感覺不劃算。其實對于C端用戶來說,根本就不存在絕對的便宜與貴。C端用戶只會為他覺得劃算的,值得的產品買單。

裂變優化

目標:目標一直都沒變過,就是裂變,就是流量。

裂變思路:為了完成裂變拉新目標,需要跳出來思考問題,這個優化活動的打法不會完全沿用上述的裂變活動。我打算通過兩種方式的組合拳來做裂變:持續非課程裂變活動+課程裂變活動。

為何要用一個持續非課程裂變+課程裂變的打法?

持續非課程裂變:你可以理解為“一勞永逸”,沒有時間限制,但是這個裂變不能借助課程進行裂變,就是單純的老帶新裂變,它可以持續源源不斷的為產品帶來流量。

課程裂變:

課程裂變是兩種思路結合來做:

  • 一種是老用戶確實感興趣這門課程,他購買了,然后進行分享裂變,其實就是一個分銷;
  • 另一種老用戶或許是對價格敏感度高,或者是對課程內容不是非常有信心,處在觀望狀態的。而如果只有上述一種裂變,就是購買課程后用戶分享裂變。那你發現,會遇到前文所述活動的問題,就是轉化漏斗最上一層很窄,導致漏斗下裂變人數不多。所以,我們為這類用戶再提供一個分享免費聽的功能,可以不收你錢,但是請幫我裂變,老帶新。

活動玩法:

持續非課程裂變:目前用戶是全部沉淀在微信服務號上的,所以服務號的菜單直接給一個一級菜單入口:邀請有獎。

根據企業的營銷預算,可以有兩種打法:

  1. 老用戶邀請新用戶關注服務號,并注冊,新老用戶各得獎勵;
  2. 老用戶邀請新用戶關注服務號,并為課程首次付費,新老用戶各得獎勵。

課程裂變:

課程裂變也是同時提供兩類玩法,具體如下:

  1. 設置課程分銷中心,里面包含全部的課程,每個課程根據實際價格不同,提供不同額度的分銷獎勵。分銷獎勵可以累加。最早做微信課程的荔枝微課不就是這個玩法嗎?但是需要注意,分享的海報不能帶任何獎勵用戶的字眼,否則會有被封的風險。
  2. 假設一個課程賣199元,里面包含20節課。我看到一些平臺的常見玩法是某一節可以免費試聽。其實這浪費了一批裂變的流量。應該是某一節課,分享免費聽。用戶只需要將這一節試聽課分享出去,就可以免費試聽這節課。需要注意的是,并不一定是第一節課。而是選擇20節課中最具影響力的一節課,最有趣的一節。這個策略其實很好理解。我們回到電商來說,有流量品和利潤品之分。流量品就是爆款,不賺錢,就是為了引流。所以,賣課也一樣,找到20節課中的爆款,做為流量品,因為分享出去引流。但是剩下的19節課想要聽,還是得完整為課程付費。這個活動其實是降低了對價格敏感高的用戶的疑慮,同時玩了個老帶新的裂變。

關于獎勵:

先看一下這張獎勵圖。我們再來回顧一下,前文裂變活動的獎勵。

可以看到,這個獎勵是一個用了一個階梯獎勵。但是階梯獎勵需要階梯式的刺激,哇~原來邀請5個人的獎品更好,嗯嗯,不換3個人的獎品了,努把力,再邀請2個。但是這個階梯獎勵的獎品,3者看著都一樣。

獎勵的類別:優惠券類、第三方卡券類、現金類、實物類、積分類。關于每一種獎勵怎么用,試用于哪些情景,可以完成哪些運營目標。這里不多說了,改天有空專門寫篇文章和大家分享。

最不建議用的獎勵:

這里我最不建議的就是實物類,說一下原因:

  1. 實物有的人喜歡,有的人不喜歡,所以可能對用戶的普遍刺激度不夠;
  2. 實物用戶拿走了就拿走了,對用戶的后續留存,復購沒有任何幫助。

最建議使用的獎勵:

最建議的是積分類,但是積分類相對企業前期的IT成本較高。但是這是重要而不緊急的事情,從長遠來說,依然得做。積分其實是一個增加和消耗的系統過程。

積分的增加方式:

就是用戶獲得積分,我們可以設計一個完整的任務 ,比如:新人注冊獎勵多少積分,用戶付費購買商品,獎勵多少積分,用戶復購,獎勵多少積分,用戶帶新人注冊產品,送多少積分。同時還可以通過各種活動抽獎等獲得積分。

積分增加帶來的運營目標達成:

積分增加的方式,就已經注定積分可以拉新流量,可以做付費轉化,可以做復購。那么再來看看積分的消耗,積分的其實也有很多方式,比如:抽獎消耗積分,積分可以換購商品,積分可以抵現金使用,積分可以兌換很多獎品等等。

所以,積分這個活動獎品,連接了兩個東西,增加積分連接著用戶任務體系,消耗積分連接著積分商城。

最簡單粗暴的獎勵:

現金,不用想那么多,送用戶什么實物禮品。就是現金獎勵,羊毛出在羊身上。對于課程分銷來說,可以階梯獎勵,也可以不階梯獎勵。階梯獎勵,比如:3個人買我分享的課,每人我賺10塊錢。3~5人買我分享的課,每人我賺15塊錢,這種階梯獎勵才會刺激用戶拉新更多流量池。當然也可以不階梯,不階梯,每人10塊錢的獎勵已經夠有刺激的了。

其實不要覺得現金預算高,其實根本不是,羊毛出在羊身上。

裂變方法論

能看到這里的小伙伴都是真愛啊,感謝你的閱讀完成率。但是就是在這里,我得告訴大家一個不好的消息。

有效的裂變=裂變之道+裂變之術

我們看了太多裂變之術,所以讓我們的裂變活動模板、頁面設計、玩法幾乎越來越像。但最惡心的是,和別人設計的幾乎一樣,別人的玩法,我照搬過來的,但就是無效,怎么辦?

別忘記了裂變之道,也就是所謂的裂變方法論。正所謂,一陰一陽之謂道。裂變要做好,術是你看的見的陽,你可以提煉總結,甚至抄襲照搬。但是別忘記你看不見的陰,即裂變之道-裂變方法論。

裂變方法論:

(1)如果你搞不清楚你的運營目標,請別跟風做裂變。所以,請清晰你的運營目標,可以是單個目標,比如拉新流量。也可以是組合目標,比如拉新流量+提升付費率。

(2)在商業模式的構建中,有一個維度叫做“客戶細分”,在裂變中一樣試用。裂變需要考慮你的客戶細分,比如:上文裂變優化中,我們講買課的用戶就進行了細分。

  • 一類用戶是對課程感興趣并且會直接付費的客戶。
  • 一類是價格敏感度高的客戶。
  • 一類是對課程內容不是很有信心的客戶。

所以,有了客戶細分,你才會知道,原來需要兩類裂變結合的打法來做裂變。對客戶的理解,是一個運營,營銷人最先應該學習的。

(3)消費心理學支撐著你如何在裂變中玩轉,價格、優惠、獎勵。其實細節出魔鬼,有時一個裂變活動近乎完美了,但是可能就是一個優惠的文案影響了轉化。

為什么?

因為你沒刺激到你的用戶。

如何刺激用戶?

消費心理學是每一個運營,營銷人需要具備的知識基礎。

(4)活動是一個體系,裂變活動也一樣,千萬別指望一個活動就能為你打下一片江山,請打組合拳。基于客戶細分,基于你對消費場景的理解,去用組合的裂變活動來觸達用戶。

最后,增長很火,它來源于國外的增長黑客。但我說句實話,國外的增長黑客其實貫穿始終的是一個AB測試的方法,而國內為何都是增長套路(裂變之術)?

我不過多點評,但如果想玩好裂變,請你靜下心來,好好思考下裂變之道,然而再把你的裂變之術拿出來,助你一臂之力。

 

作者:祁杰,微信公眾號:2分鐘營銷

本文由 @祁杰 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協議

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 請問上面復制文案 和 海報的 用的是什么工具呢

    回復
  2. 你好,方便加微信交流下嗎?

    回復
  3. 最近也要做裂變,只做流量,目前不關注盤活和留存。老拉新,獎勵就是積分,積分用來兌換優惠券(場景限制,只能做優惠券),準備運用階梯式來獎勵。15積分兌換全場滿15元代金券,45積分兌換50元代金券,90積分兌換100元代金券。在這個獎勵的期間,有隱藏福利。新人進來會直接送30元代金券。

    來自廣東 回復
  4. 公眾號:目前常規的玩法可以使用任務寶,任務寶的功能插件現在很豐富,可以打組合拳,不要僅限于他的裂變邀請功能。

    個人號裂變:借助第三方工具,設置埋點,大號作為啟動,引流到小號。

    群裂變:目前常用的群裂變工具有爆汁、進群寶(原建群寶)、咕嚕管家、碼云。

    小程序裂變、H5裂變、分銷、拼團、抽獎,還是那句話,現在是打組合拳的時代,不要單打獨斗。

    達爾文,專注用戶增長、社群運營,愿一起學習交流。

    回復
    1. 贊+10086.厲害了,老哥。年度最具價值留言??吹竭@條留言的小伙伴,趕緊用裂變方法+工具,去讓流量爆棚吧

      來自廣東 回復
    2. 加個微信互相交流?

      回復
    3. 加我微信cyxt999

      回復
    4. 你好,方便加個微信交流下嗎

      回復
    5. 你好,可以留個聯系方式交流嗎

      來自浙江 回復
  5. 我也想知道怎么裂變怎么引流……畢竟我的個人公眾號和公司公眾號都需要吸粉 ??

    來自山東 回復
    1. 可以加微信交流

      回復
    2. 你好

      來自浙江 回復
    3. 這個需要針對你們號的屬性和資源來匹配,然后制定適合你們的增長運營方案,包括針對單個活動的裂變方案

      回復
  6. 寫作不易,支持一下

    來自上海 回復
    1. 謝謝

      回復
  7. 各位小伙伴。可否在留言區玩個接龍。大家都來分享下自己的裂變活動怎么玩。

    來自廣東 回復