手游排行:2014年App Store數據大全
相信除了銷量之外,排行榜是每個游戲公司最在意的事情,一款游戲要上榜也不是那么簡單的事情,其中的秘密又有誰知道呢?
收費榜
TOP1-5 下載次數 800-1500
TOP5-10 下載次數500-700
TOP10-20 下載次數300-400
TOP20-50 下載次數100-300
免費榜
TOP1-5 下載次數15-20萬/天
TOP5-10 下載次數5-10萬/天
TOP10-20 下載次數 5-7萬/天
TOP30-50 下載次數 2-5萬/天
收入榜
1-5名 收入 100萬-300萬/天
5-10名 收入 50萬/天以上
10-20名 收入 30-50萬/天
20-30名 收入 20萬/天
40-50名 收入 10-15萬/天
50-60名 收入 6-8萬/天
70-90名 收入 3-5萬/天
100-150名 收入1-3萬/天
appstore收入分布
中國區
TOP10 收入占比58%
TOP25 收入占比79%
TOP50 收入占比92%
TOP100 收入占比97%
日本
TOP10 收入占比50%
TOP25 收入占比67%
TOP50 收入占比78%
TOP100 收入占比87%
北美
TOP10 收入占比39%
TOP25 收入占比53%
TOP50 收入占比65%
TOP100 收入占比77%
韓國
TOP10 收入占比49%
TOP25 收入占比68%
TOP50 收入占比80%
TOP100 收入占比89%
沖榜成本
iOS 游戲免費榜TOP10 需要10-20萬用戶下載量
單用戶成本 3-10元
積分墻 每天需要50-80萬元的投放
廣告每天 5-10萬元投放
其他配合、軟性 1-2萬投放
一款游戲沖榜每天的推廣費在60-90萬元
換的游戲收入是50-100萬元,大CP基本不賺錢
積分墻廣告
優點:可以用大量用戶獲得排名
缺點:數據拖累、直接下載用戶質量不佳
2.5-5元 一個用戶
免費榜需要10萬左右的積分墻下載
積分墻單天投放需要25-50萬元
限免渠道
200-500用戶/天
CPA廣告
金山電池醫生、in mobi、google
好處:用戶質量高
缺點:價格貴
10-20元一個用戶
每個廣告平臺每天可以帶來1000-2000用戶
PR軟性
新聞、專區、論壇軟文
好處:優質用戶質量高
缺點:用戶轉化率低、效果不明顯
自 游戲陀螺
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