手游排行:2014年App Store數據大全

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相信除了銷量之外,排行榜是每個游戲公司最在意的事情,一款游戲要上榜也不是那么簡單的事情,其中的秘密又有誰知道呢?

收費榜

TOP1-5 下載次數 800-1500

TOP5-10 下載次數500-700

TOP10-20 下載次數300-400

TOP20-50 下載次數100-300

免費榜

TOP1-5 下載次數15-20萬/天

TOP5-10 下載次數5-10萬/天

TOP10-20 下載次數 5-7萬/天

TOP30-50 下載次數 2-5萬/天

收入榜

1-5名 收入 100萬-300萬/天

5-10名 收入 50萬/天以上

10-20名 收入 30-50萬/天

20-30名 收入 20萬/天

40-50名 收入 10-15萬/天

50-60名 收入 6-8萬/天

70-90名 收入 3-5萬/天

100-150名 收入1-3萬/天

appstore收入分布

中國區

TOP10 收入占比58%

TOP25 收入占比79%

TOP50 收入占比92%

TOP100 收入占比97%

日本

TOP10 收入占比50%

TOP25 收入占比67%

TOP50 收入占比78%

TOP100 收入占比87%

北美

TOP10 收入占比39%

TOP25 收入占比53%

TOP50 收入占比65%

TOP100 收入占比77%

韓國

TOP10 收入占比49%

TOP25 收入占比68%

TOP50 收入占比80%

TOP100 收入占比89%

沖榜成本

iOS 游戲免費榜TOP10 需要10-20萬用戶下載量

單用戶成本 3-10元

積分墻 每天需要50-80萬元的投放

廣告每天 5-10萬元投放

其他配合、軟性 1-2萬投放

一款游戲沖榜每天的推廣費在60-90萬元

換的游戲收入是50-100萬元,大CP基本不賺錢

積分墻廣告

優點:可以用大量用戶獲得排名

缺點:數據拖累、直接下載用戶質量不佳

2.5-5元 一個用戶

免費榜需要10萬左右的積分墻下載

積分墻單天投放需要25-50萬元

限免渠道

200-500用戶/天

CPA廣告

金山電池醫生、in mobi、google

好處:用戶質量高

缺點:價格貴

10-20元一個用戶

每個廣告平臺每天可以帶來1000-2000用戶

PR軟性

新聞、專區、論壇軟文

好處:優質用戶質量高

缺點:用戶轉化率低、效果不明顯

自 游戲陀螺

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