語音類應用不斷涌現,“抬杠”在移動端做非實時的 YY?
今年以來,移動端語音類應用不斷涌現,出現了如唱吧、愛唱等 K 歌應用,還有啪啪做的有聲圖片社區,上周我們也報道了一個語音問答論壇應用聲聲?,F在,又有一款移動語音類應用進入了我們的視野。
“抬杠”今年 6 月份登陸蘋果越獄市場,10 月份正式在蘋果 App Store 發布,其?Android 版本也剛剛上線。該應用允許用戶發布“杠題”,用語音說出自己對各種事物的觀點,而其他用戶也可以參與進來,同樣用語音進行回復評論,表達支持或是反對,引發觀點的碰撞。至今“用戶量已達百萬級,交互量每天幾百個小時”。
相比用興趣圖譜、社交圖譜之類的詞匯來分析社區,我接觸過創造或投資過成功社區的創業者和投資人,大多更請傾向用:是否解決強需求和用來滿足需求的功能是否夠簡單易用,這兩個簡單的標準來做出判斷。能否用低門檻、易用的功能點滿足強需求,也許能算是早期投資人對社區做出預測的基本規則。
這是同事阿土在初次報道有聲圖片社區“啪啪”時提到的一個觀點。同樣是做語音社交,“抬杠”的做法更加激進,除了登錄框、話題的標題框、搜索框,在“抬杠”的其它地方,不能輸入一個字符,逼著用戶開口說話。盡管這會讓部分用戶感到不便,但總的來說,“抬杠”進一步降低了交流的門檻——如果把目標人群更廣泛地定為二三線城市的 8 億用戶的話,就有必要進一步幫助他們掃清組織文字、拍攝漂亮照片的障礙,開口就能說話交流。
可能是由于團隊經歷的原因,應用里有著明顯的游戲元素:比如,每聽幾秒的語音,你的“傾聽力”會相應增加;同理,你的聲音被聽到得越多,你的“影響力”也會越大?!疤Ц堋钡拈_發商蝴蝶互動的成員主要來自原盛大游戲,該團隊表示:“抬杠希望成為社區游戲化的代表,給它賦予一定的游戲元素,但并沒有當成游戲在做。所加入的輕規則,比如影響力和傾聽力這兩個數值,會對社區的留存率有一定的幫助。”
抬杠并沒有嚴格把自己定義成為社區或是游戲,而“只管用戶快不快樂”。在剛開始時,取抬杠這個名字是希望 80 后 90 后能在上面進行有態度的爭辯,但發展了一段時間,“抬杠”出現了明顯的娛樂化傾向,現在抬杠的內容降至 20% – 30%?!澳壳拔覀儾粫鲃右龑в脩簦?0 月份在 App Store 上線以后,是用戶在推著我們向前走,這點我們很珍惜。”
所謂的“被用戶推著向前走”是指用戶自發地在抬杠之外生產了題材廣泛的內容,包括歌曲、故事、星座、占卜、相聲、評書、外語、兩性、甚至教育等,如果把它和 Web 端的 YY 擺在一起看的話,情況相當有趣。以做教育為例,在 Web 端,YY 做的是實時的“直播”,老師和學生都需同時在線;而在移動端的“抬杠”則是非實時的,老師的授課內容和與學生的交流的語音全都一一記錄在了云端,后面進來的用戶也能方便地享受前人的積淀。
和很多移動應用不一樣的是,還處于很早期的“抬杠”已經在貨幣化上開始了嘗試,在商城里面,用戶可以憑獎勵得來的“分貝”或是“元寶”購買切糕、鮮花等道具,而元寶也是支持通過支付寶進行購買的。
另外,從產品設計來看,抬杠將很多內容很到位的裝進了本來不能承載很多內容的 App 中,商城也顯得非常的合理。
抬杠團隊表示,目前“抬杠”最大的困難在于如何把握聲音用戶的用戶習慣。因為到目前為止,抬杠的各種頻道都是被用戶推著走出來的,你會看到:有些用戶在里面辯論,有些用戶會在里面說相聲,還有用戶在里面通過更換頭像為各種還珠格格的人物來自己創造新的“遠程情景劇”……
可以說抬杠是一個很有意思的中國式應用,其中的盈利模式、玩法或許也只會在中國成長起來。語音類應用越來越多的被大眾接受,游戲化的模式會把用戶活躍度提升,而目前似乎已經被認可的商城模式則會成為未來抬杠的盈利模式,團隊的專業程度也會讓抬杠快速前進。盡管未來充滿變數,我很看好抬杠。
來源:36kr
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