究竟什么是真正的用戶運(yùn)營(yíng)
增哥點(diǎn)評(píng):用戶運(yùn)營(yíng)就是吸引用戶,留住用戶這點(diǎn)事。就像談戀愛(ài)一樣,用心經(jīng)營(yíng)方可修成正果。好好的對(duì)待你的用戶吧。
首先對(duì)于問(wèn)題中的 “最近研究用戶運(yùn)營(yíng),發(fā)現(xiàn)相關(guān)的研究都浮于具體工作本身” 不敢茍同。任何所謂的本質(zhì)都是對(duì)于實(shí)踐的提煉和總結(jié),用戶運(yùn)營(yíng)多是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一個(gè)職位/工種,是在實(shí)踐中產(chǎn)生的,在結(jié)果導(dǎo)向(或者說(shuō)實(shí)用主義)盛行、細(xì)分領(lǐng)域又差別較大的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),基于具體工作的經(jīng)驗(yàn)分享/研究應(yīng)該說(shuō)是更有價(jià)值的。 (1)吸引用戶:吸引用戶就是向目標(biāo)用戶展現(xiàn)產(chǎn)品的核心價(jià)值,也就是在對(duì)用戶需求進(jìn)行充分研究和產(chǎn)品價(jià)值進(jìn)行提煉設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上通過(guò)一些手段實(shí)現(xiàn)兩者的良好對(duì)接。 (2)留住用戶:在吸引用戶成功使用產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,運(yùn)營(yíng)人員需要在前期一次次地引導(dǎo)用戶認(rèn)識(shí)到產(chǎn)品的核心價(jià)值和外延價(jià)值,讓用戶自己找到留在這繼續(xù)玩的理由,養(yǎng)成用戶習(xí)慣,最終沉淀下來(lái)并成長(zhǎng)為核心用戶,最終能對(duì)產(chǎn)品有所貢獻(xiàn)。 用戶運(yùn)營(yíng)的三項(xiàng)基本工作: 只有滿足了用戶的某項(xiàng)需求,用戶才會(huì)點(diǎn)下鼠標(biāo)過(guò)來(lái)看看。本地生活類(lèi),可以先從某一點(diǎn)或者幾點(diǎn)出發(fā),比如美食,先滿足吃貨們的需求,想想自己作為一個(gè)吃貨,都需要看到什么樣的東西,比如:打折優(yōu)惠,送餐業(yè)務(wù),新品嘗鮮……巴拉巴拉…… 最重要的應(yīng)該是用戶體驗(yàn)吧?,F(xiàn)在同類(lèi)網(wǎng)站太多,一定每個(gè)網(wǎng)站都有讓人不爽的地方,讓人不爽的地方最少的那個(gè),就是可以留下用戶的那個(gè)。 這點(diǎn)做活動(dòng)效果可能會(huì)相對(duì)明顯一些。剛開(kāi)始可以做一些簡(jiǎn)單、容易參與的活動(dòng),先調(diào)動(dòng)積極性。 用戶運(yùn)營(yíng)就是這幾件事: 1.了解用戶:了解目標(biāo)用戶和現(xiàn)有用戶的用戶畫(huà)像,針對(duì)核心用戶的特點(diǎn)優(yōu)化產(chǎn)品 2.發(fā)現(xiàn)用戶:無(wú)論是種子用戶還是潛在用戶,都需要用戶運(yùn)營(yíng)去發(fā)掘。 3.保留用戶:就是提高存留率唄- -做活動(dòng),做專(zhuān)題什么的。從用戶身上挖信息 個(gè)人覺(jué)得用戶運(yùn)營(yíng)是運(yùn)營(yíng)中非常重要的一環(huán)。因?yàn)橹苯又苯咏佑|用戶,所以產(chǎn)品的口碑靠用戶運(yùn)營(yíng)來(lái)維系和調(diào)動(dòng)用戶傳播,活躍度留存率轉(zhuǎn)化率都依靠用戶運(yùn)營(yíng)。最了解用戶想要什么的人也會(huì)是最能不斷優(yōu)化產(chǎn)品促進(jìn)迭代的人。 涉及到渠道、方式,渠道包括線上、線下,方式有廣告、活動(dòng)、合作推廣等 主要的方式有:廣告、活動(dòng)、合作推廣,在傳統(tǒng)媒體、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),采用社交的方式形成擴(kuò)散的傳播(假象模式) 主要有,不再訪問(wèn)目的地,主要方式有刪掉收藏、刪掉app、持續(xù)低頻率的訪問(wèn)目的地直到不再來(lái)目的地 辦法:老用戶召回,活動(dòng)、推廣、廣告,老用戶召回的難度是極高的。游戲中的老玩家召回率一般也是極低的。這部分需要產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)需要用心了解用戶,從用戶的角度考慮、尋找方法解決問(wèn)題。 留-保持活躍:持續(xù)的維護(hù)用戶,讓用戶活躍。 主要表現(xiàn):內(nèi)容型產(chǎn)品的內(nèi)容貢獻(xiàn)率、功能型產(chǎn)品的打開(kāi)率、信息型產(chǎn)品的用戶訪問(wèn)率、娛樂(lè)型產(chǎn)品的參與率、交互性產(chǎn)品的用戶關(guān)系情況……還會(huì)有更多細(xì)分的可能,不一一列舉了。 如何保持高的用戶活躍,是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)一直關(guān)注的重點(diǎn),當(dāng)然不會(huì)有一種方法適用全部產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)。 1、了解用戶。他們的需求是什么、有怎樣的人群屬性和行為屬性…… 2、建立用戶關(guān)系。通過(guò)內(nèi)容、功能、信息、產(chǎn)品加強(qiáng)用戶之間的關(guān)系,使之形成較小的群體,并且有一定的自治權(quán) 3、獎(jiǎng)勵(lì)、榮譽(yù)。 作者:海闊科技;轉(zhuǎn)載自:PM28
下面談一下自己的一點(diǎn)淺見(jiàn):簡(jiǎn)單講,用戶運(yùn)營(yíng)就是吸引用戶,留住用戶,讓用戶對(duì)產(chǎn)品有粘性,足夠活躍并有貢獻(xiàn)。
1、吸引用戶來(lái);
2、用戶來(lái)了如何留住用戶;
3、用戶留下來(lái)了如何提高用戶的活躍度。
來(lái)-開(kāi)源:怎么讓用戶來(lái)到目的地,達(dá)到預(yù)期的目的
辦法:當(dāng)產(chǎn)品上線開(kāi)始,運(yùn)營(yíng)的具體實(shí)施工作也隨之開(kāi)展。如何尋找渠道,嘗試方法并找到合適產(chǎn)品推廣的方法就是重點(diǎn)了。
去-截流:用戶離開(kāi)目的地
這里有幾個(gè)重點(diǎn)需要提及一下:
游戲中的老玩家召回率一般也是極低的?這是什么原因