關于活動運營,我一直恪守了10年的10條鐵律

10 評論 19075 瀏覽 159 收藏 20 分鐘

做活動有一個總的基本原則:要么不做,要做就做最好。什么叫最好?盡全力了,就是最好。

活動運營,是運營的任何一個工種都必須要接觸的一項工作,這項工作的跨度也非常大,小能小到一個幾小時的搶樓活動,大能到一個花費幾百萬的線下發布會,活動的形式也非常多,但萬變不離其宗,歸根結底,還是在于日常的基本功,看你對于這項工作的具體理解。

我做的第一個活動還是在2007年,回顧這11年的運營經驗,今天來闡述一下我一直堅持恪守的一些基本原則,并分享一些小技巧,希望能對大家有所啟示:

1. 做活動,活動一定是“做”出來的!

很多人活動做不好,都把問題歸結在流量不夠、預算不夠、創意不夠上,工作的重點,幾乎也都花在了申請推薦位、溝通協調資源、申請更多的現金和獎品、把活動頁面設計的更好看上了。這么做有錯么?一定沒錯。我只是想說——

  • 第一,光做這些還是遠遠不夠;
  • 第二,我也從來不認為,如果沒有了這些,活動做的一定就差;
  • 第三,活動發出來只是第一步,別以為就萬事大吉了,然后等著用戶來參加,這種想法更加要不得。

我們常說做活動,活動一定是“做”出來的,如何做?在這里分享兩個技巧:

(1)提前找“托兒”

活動在發布之前,就應該提前找好參與者,即所謂的“托兒”?;顒舆\營有一項非常重要的工作叫活動引導,提前找“托兒”,本來就是活動引導的基本要領。而且你提前找的參與者的水平越高,咖位越高,活動的效果就會越好。

(2)活動氛圍的營造

活動氛圍的營造應該是貫穿整個活動過程的一個重要思想。舉個例子,很多活動在設置的時候,對于參賽作品都有評論、點贊等等功能,活動頁面也會有類似的功能。那么,你就需要安排用戶,第一保證活動的氛圍能營造地比較火,對于參賽者,也要讓他們感到“這個活動人氣是很足的”。否則,誰會來參與你的活動?

2. 低門檻的活動一定少做或者不做

我從來不喜歡做搶樓、灌水或者幾個字就能參與的活動,原因很簡單,大家想一下,這類活動吸引的都是什么樣的用戶?一定不是高質量的用戶,甚至可以說是無腦用戶。做的了,久而久之,用戶就會形成惰性,整個平臺的用戶檔次都被你拉低了。所以10年過去了,我依然不屑做。一個平臺的品牌調性和未來,永遠取決于頭部用戶的打造,而絕對不取決于底部用戶。

我一直認為,活動應該盡可能地增加門檻,無論活動規則(玩法)上,還是活動流程設置上,當然不能無限加門檻,太復雜了就沒人參加了。舉個例子,世界杯猜比分,肯定比猜輸贏更難,而比分之外,你大可讓用戶加上猜這個比分的理由。

我們要思考,我們做活動希望的是吸引一批怎樣的用戶,什么樣的用戶對平臺的發展更具有長遠的意義,那么就應該始終堅持這個原則。即便一次活動吸引的用戶不多,我們也要想辦法,讓這些用戶多起來。

3. 活動是細水長流的事情,而不是一蹴而就的法寶

很多運營人員總是希望用活動來沖kpi,在績效考核的時候,搞一個大活動,kpi完成了,年終獎也拿了,大家都很開心??己艘唤Y束,好了,數據立馬一瀉千里。來年接著這么干。

活動運營只是運營的一個手段而已,千萬不要押寶在這上面,更別指望靠這個打爆用戶。運營工作永遠都是一個復合型技能工作,當年h5頁面最火的時候,能刷爆朋友圈的也就那么幾個而已。天天抱著做爆款的春秋大夢的人,永遠做不成爆款。

活動最合適的是保持一個固定頻次,舉個例子,大活動(線上周期在20天以上的、線下準備時間需要一個月以上的),一個季度搞一次就可以。中型活動(線上周期7-10天、小的線下活動)、小型活動(線上7天以內的),一個月搞1-2次即可。頻次太低,感覺平臺就沒什么人氣了;頻次太高,用戶也被你搞疲了,員工累死累活,心氣也便磨沒了。魅族手機在2016年光發布會就做了30多場,然并卵!

活動每次做,就把這次的目標用戶服務好,積累好,日積月累,便是一筆寶貴的財富。

4. 靠獎品、錢堆出來的活動都是垃圾!

我們早年做活動是一件非常奢侈的事情,我們用的是虛擬貨幣、虛擬勛章,我們基本上也沒有什么預算,所以我覺得大家現在都很幸福。我記得我做的第一個活動,一等獎是一只唇膏,298元的;二等獎是睫毛的套裝,一共3套,每套是78元(唇膏和睫毛膏是銷售支持的一個哥們支援我的);三等獎用的是公仔,那會兒一只公仔是12塊錢。但一個活動讓我的板塊uv翻了一倍。

新媒體這個行業興了之后,活動也漸漸被玩壞了,很多運營人員發起獎品來,大手大腳,簡直拿錢好像不當錢似的,更像是在撒福利?,F在活動似乎已經變成了一個沒有預算、沒有獎品就搞不定的事情了。很多平臺都有專門的一批薅羊毛的人,也就是活動黨。微博活動這個產品就是這么硬生生地被玩死的,因為獎品都被各種一看就是馬甲的賬號給順走了,那誰還會來參加?誰還會組織?

運營的要義之一叫四兩撥千斤,即小成本做大事?;顒舆\營亦是,每個運營人員,一定要學會控制成本。如何少花錢還能做出效果不錯的活動?分享一些小心得:

  1. 控制獲獎人數,不要雨露均沾,同時把單個獎項的價格提高,重賞之下必有勇夫;
  2. 把精力放在活動細節和活動流程設計上;
  3. 活動的玩法和創意力求做的有趣;
  4. 獎品一定要有梯度,不建議設置超過5類以上的獎項;
  5. 獎品一定要搭配著來,都給錢,我只能說你俗氣,現金、實物等等混著來,效果更好;
  6. 周邊產品是最省成本的一種推廣方式,這點我說過很多次。

最后我要說關鍵的一點,不要一次活動就把家底給掏干凈了,循序漸進才是王道,想一把玩個大的,也是有前提的,最起碼也是在蓄好勢和積累能力的前提下,才會更有把握的。

5.?活動中對于細節的設置,比創意更加重要!

先說創意,很多人往往把時間花在想創意上,我還是那句話,你們同事已經共事1年多了,你這人到底有沒有創意,還不知道么?把你們關在會議室一天,該想不出來的,還是想不出來。創意的來源在哪兒?第一取決于在于平時看的案例多不多,第二取決于你本身的思維就是活躍的。有一個小技巧,分享一下,就是多和你平臺上的用戶接觸接觸,他們能幫你想出很多不錯的點子,而且一定會更好。

再說細節,我一直覺得我不是一個很有創意的人,如果你是一個像我一樣的人,那與其憋創意,還不如平時多花點時間在細節上。這細節包含以下部分:

(1)擬好標題、重視推薦位上的所有文案

標題是一篇文章成功的一半,自然也是一個活動成功的一半。這就意味著你在任何推薦、banner上露出的文字,同樣重要,因為標題本身就是中心思想。

標題都不吸引人,就別指望用戶會點進去看,流量起碼折損了一半。

我從來不相信標題黨,都是騙傻子的,信一次可以,幾次之后就沒人會信的。

判斷一個標題是否吸引人的辦法,很簡單,就是拆字法,我之前的文章里有講過。

(2)圖片要做到吸引人

圖片是門面,無論是頭圖,還是點進去的圖,還是你把整個活動做成h5頁面的形式出現。

重要的信息一定要出現在第一屏,尤其是規則和獎品。所謂活動,用戶只關心,如何參加,參加了有什么好處,這是最最關鍵的元素。

(3)活動規則

這個一定要講清楚,你可以舉例子。簡介明了。

(4)評選規則

評選的規則盡量簡單直白,能讓用戶一眼就看懂。有些活動故意不把規則告訴用戶,這是愚蠢至極的做法。

規則的算法,不要超過兩類,這是基本規則。

(5)活動時間

包括活動時間、評選時間,盡量精確到小時,否則你就會收到投訴。

(6)獎品設置

上面我已經講過了。

(7)注意事項

必須要有,把用戶一切可以作弊的可能性都給出來,比如刷票、換馬甲、抄襲。

其他可以根據活動具體要求來寫。

最后一定加上:本活動的最終解釋權歸XXX所有。說白了就是,活動是我做的,我有權對于整個活動所有環節和細節作出合理的解釋。

6. 活動是要全程跟蹤的,必要時需要及時作出調整

活動運營,做好了,一定是一個殺手锏,一定會出數據。一個活動,一定要有一個owner,全程把控活動的整體運營情況,無論是事前的準備工作,還是活動中的執行細節,還是活動結果的公布,還是活動的復盤。

  1. 流量監控:活動每天的數據是要看的,如果出現較大異動,需要引起重視?;顒有Ч?,還要去爭取更大的流量位。
  2. 作品和用戶跟蹤:當活動中出現了非常牛逼的作品和用戶時,也可以給出更多的資源推薦一下。
  3. 應急性調整:當活動出現了疏漏的時候,一定要及時補救,該改的地方抓緊改,該加的地方抓緊加。誰說活動發出來了就不能改的?
  4. 活動的整體氛圍把控:一定要想法設法讓新來的用戶,感覺到你的活動是熱鬧的。

7. 活動應該保證讓最值得拿獎品的人拿到獎品

做活動不是為了把獎品發出去,想發獎品不很簡單么?

我做的所有活動,從來都不允許自己公司的員工參加。原因很簡單,丟人。用戶知道了,以后誰還會來參加你的活動?

活動應該讓最值得拿獎品的人,拿到對應的獎品。我覺得這是一個基本原則。否則你做這個活動就沒有任何意義。這句話的道理你可能懂,但現實里,很多活動都是輕飄飄地就這么把獎品發出去了。

我說一下我的理解:

(1)你必須密切關注活動中的所有參與者,尤其是確實優秀的那一批人。也就是說,在活動臨近收尾的時候,哪些人有可能排在前幾名,你心里應該是有數的。

(2)前3名,甚至是前5名,你一定是可以把控的,并且是符合民意的。這樣就不允許有太大的偏差。

如果一個不怎么樣的人得了前三名,那就是你的問題,某種程度上,你這個活動已經做失敗了。

所以,你有必要進行適當的干預,保證結果是有說服力的,而并不是任其自由發展。所以評選規則的設置很重要。

(3)活動的中部,尤其是尾部獲獎的用戶。理論上不需要太多的干預。只要是不出現太過奇葩的結果就行。

8. 活動更深層的意義在于積累優質的用戶

我一直覺得,做活動只是一種表象形式,其目的除了攢人氣、沖數據、吸引新用戶參與,更深層的意義,就是積累更多優質的用戶。高質量的用戶才是一個平臺的生命力,做運營要有這個意識。

我也相信,無論什么樣的活動,都是可以挖掘到很多優質的用戶、有潛力的用戶的。除非你們家真的有錢,但并不是每個公司都能做的起撒錢的活動的。

作為運營人員,有必要在活動中找到一些好苗子的用戶的。從這個意義上,你的每一次活動,只是下一次活動的準備階段,都是為了給下一次活動助力。因為參與你第一次活動的用戶,一定有可能參加第二次。

所以,當你第一次活動做的并不是很好,無需著急,你努力做好復盤,并且在每一次活動中,主動跟那些優質用戶建立聯系,這么循環往復地不斷積累下去,你手里必將擁有一個龐大的優質用戶資源庫。有了他們,你的所有運營工作,都將擁有無限的想象空間。

所以,我無論到哪家公司,同樣的條件下,我都可以做到無敵。

終將有一天你會感受到,也許有些活動你是選不出來第一名的,因為優秀的人實在太多了。

9. 如果你自己都不想參加,那這個活動干脆就別做!

換位思考,又叫同理心。我們常說要有用戶思維,要站在用戶的角度上去思考問題。

做活動,往往是一件費時費力又費神的工作,錢花了,效果還不一定好。有很多人,也只為了做活動而做活動。更有很多人,只是為了完成領導安排的一個任務。

我們辛辛苦苦把活動做出來了,但你有沒有靜下心來想一下:如果你自己是一個普通用戶,按照你設置的這些規則、你給出的這些獎品、你給出的評選邏輯,你自己有沒有興趣參加這個活動?

現實里,往往很多人并沒有從這個角度去考慮問題,而更像是站在上帝視角,并且在心里暗自給自己各種借口,覺得用戶會參加。

我想說的是,沒有任何一個用戶會珍惜你的所有辛苦付出,他們永遠關心的都是:

  1. 我如何參加?
  2. 我如果參加了,有沒有可能得獎?
  3. 這些獎品我需不需要?

10.?犯錯是幫助自己以后少犯錯,亮點永遠用在下一次上

做活動,不犯錯是不可能的,尤其是新手,因為細節實在是太多了。道理你也許都懂,但你實操起來,就是容易犯錯。

我們應該給運營人員試錯的機會,你能否把每一次的坑兒、坎兒,改正過來,記下來,在下一次的活動中,能夠少犯錯,盡量能夠不犯錯。這才是最重要的。

同時,還要善于發現自己在每一次活動中的亮點,就是做的比別人更出彩的地方。做久了你就會發現,活動這塊的亮點,往往都是細節。每次比別人想的多一點,考慮的周全一點,亮點就會越積累越多。學會發現亮點,還能夠幫助自己積累更多的自信。

所以,錯誤不總結,越做越差。亮點繼承的越多,越做越好。

總結

我覺得做活動有一個總的基本原則:要么不做,要做就做最好。什么叫最好?說白了就是讓自己問心無愧。盡全力了,就是最好。

活動運營,某種程度上,就是你日常運營工作積累到一定程度的爆發點。這個技能,所以應該慎用。

否則,你自己疲了,用戶也跟著疲了,那就沒意思了!

#專欄作家#

類類,微信公眾號:類類有話說,人人都是產品經理專欄作家,前360手機粉絲運營總監、貓撲網產品運營總監、酷我音樂產品總監,工作10年的互聯網從業者。

本文原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協議

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 能加個微信嗎cyxt999

    回復
  2. 贊同部分觀點,“要么不做,要么做到最好”,但有部分內容覺得還有待討論:

    1. 就門檻這點,我覺得不能絕對主義的說:門檻低好還是高好,而更應該是視活動的目的做浮動調整;
    2. 我認為,細節>創意,現在任何一個用戶看過/參與過的運營活動都不下三位數,同行競爭很難說,這個點子只有我想得到,而更應該從參與的成本,用戶的體驗等角度去優化,讓用戶覺得這是一個感受很棒的活動。

    來自廣東 回復
    1. 贊同~

      來自湖北 回復
  3. 對于新人還是蠻有意義的,但都不夠深入,希望作者能夠有更深入的分享。

    回復
  4. 泛泛而談,完全沒看出來干貨到哪里去

    來自江蘇 回復
  5. 厲害

    來自北京 回復
  6. Z
    這樣1411111438541)1天精通

    回復
  7. 干貨

    回復
  8. 不錯

    來自廣東 回復