產品的前戲:提前超預期,讓用戶興奮
所謂超預期,絕非是將產品的實際體驗超過預期,而是讓用戶對目標產品的預期超過用戶的既定預期。
不少業內人士曾在書中、演講中說到:
“好產品是超預期”
“超出預期的才叫用戶體驗”
“用戶體驗=實際操作-用戶期望”
的確,若是在產品在實際使用中,給用戶帶來驚喜般的超預期體驗,著實能讓用戶感覺滿意。然而,這種在個例角度下看起來既能牢牢抓住用戶,又能獲得口碑的超預期體驗,若頻繁出現在產品實際運行中,對產品來說卻絕非好事。
一、超預期,用什么來超?
若是你的產品常常在實際使用中給用戶帶來驚喜,那么你就不得不去考慮一下,運營的問題到底出在哪里。換個角度來看,在實際使用中提供超預期的體驗,也就代表著在推廣宣傳的環節中,用戶對產品的了解、感受、預期,是要低于產品實際體驗的。
現如今市場競爭激烈,新產品層出不窮,即便是市場的領導者,也不乏有新生的產品想要從其手里分一杯羹。為了保證流量漏斗(AARRR)基礎的用戶獲取環節,各家運營除了動用起各種宣傳渠道、活動形式,也不斷將自家產品的優點放大,希望能在潛在用戶的意識中留下一絲烙印。
這種競爭態勢下,用戶在使用產品前,對產品的預期低于產品實際能給用戶帶來的體驗,其結果無非就是:用戶的滿意度、留存率雖然較高,但總體用戶的流量卻大大減少,最終多是得不償失。
要知道,在注意力稀缺的現在,用戶的心智中留不下太多的同類產品,很多產品始終強調定位,也就是想通過重新劃分用戶的心智空間,成為更具體類目中的榜首。用戶對目標產品的預期若能超過其他產品20%,脫穎而出,就可能多帶來80%的關注量。
想要為用戶在實際體驗時帶來驚喜的代價就像是:你想給過生日的女朋友一個驚喜,為了讓這個驚喜更為強烈,故意在生日前的幾天里冷落她,結果還沒有到生日那天,她在氣憤中直接把你拉黑了。被女友拉黑了還可以解釋,但潛在用戶對產品沒有感情,對產品失去興趣更難以挽回,甚至你根本無法與這些潛在的用戶建立有效的信息傳遞。
所以,超預期,絕非是將產品的實際體驗超過預期,而是讓用戶對目標產品的預期超過用戶的既定預期。在詳細了解預期是如何影響用戶的選擇之前,我們先來了解一下這些預期之間有哪些差別。
1. 既定預期
既定預期,簡單來說就是用戶了解我們的產品之前,對市場上將會有怎樣的產品來滿足自身需求的一個預期。
這種預期并不單純來自于用戶對滿足自身需求的渴望,而是在自身期待的基礎上,結合了其所了解的市場同類產品情況,在心智中所推斷出的自身需求將如何得到解決、解決到什么程度、會有怎樣體驗的一個綜合預期。
每個人的既定預期是不同的,與不同個體對需求滿足的苛求程度、對同類產品的了解程度有關。有的人本身所期待獲得的體驗過高,對需求的滿足存在不切實際的幻想。例如一些意向用戶咨詢產品相關的網絡學習課程,會要求機構能確保他學成后能進入BAT公司工作,就是其所期待獲得的滿足程度過高。有的人則會因為對同類產品接觸較少,不了解現階段產品普遍的需求滿足能力,從而造成了既定預期虛高的問題。
相信各位在閱讀用戶反饋的信息時,一定也會常常看到一些讓你無可奈何的意見。很多時候并非是你沒有能力滿足個別用戶的極端需求,但從宏觀來看,讓個別用戶的極端要求成為產品所具備的常規體驗,對你來說或許并不符合定位,或許缺乏足夠價值,或許會損害多數用戶利益,也可能現階段根本沒有能力做到。
有既定預期極高的用戶,自然也會有既定預期很低,極容易滿足的用戶。當然,隨著某行業的相關產品不斷增加,市場教育逐漸成熟,大部分用戶的既定預期都會被拉動到平均水平附近,極端用戶的出現將隨之減少。
2. 目標產品預期
目標產品預期,簡單說就是用戶對我們的產品將帶來怎樣體驗的一個預期。
在用戶實際體驗目標產品之前,會被動或主動的通過不同渠道接觸了解此產品,這些途徑包括但不限于:產品方推送的各種廣告、朋友間的口碑傳播等。了解到各種相關信息后,用戶會對產品是否能滿足自己需求、將帶來怎樣體驗產生預期。
這一預期通常要低于我們宣傳中介紹給用戶的信息,因為現今用戶普遍經歷了大量廣告的洗禮,對廣告中的夸張成份具有一定的鑒別能力,同時也對宣傳中展現的效果呈悲觀態度。例如:現如今大部分人,都或多或少擁有在淘寶“賣家秀”中辨別商品實際品質的能力。這種情況下,目標產品預期的高度也受到了用戶信任程度的影響。
3. 預期區間
無論是既定預期,還是目標產品預期,都是潛藏于用戶意識中的感受、判斷,很多時候是非常主觀的。但在用戶的思維過程中,這卻是用戶是否選擇產品的重要依據。
在既定預期和目標產品預期的碰撞間,無非出現三種情況:
(1)不屑:既定預期>目標產品預期
當用戶初步接觸、了解某產品,對其的預期小于自己的既定預期時,此產品就很難激起用戶進一步了解、嘗試的興趣。沒有興趣并不代表用戶不可能使用產品,在一些剛性需求的情況下,即便用戶沒有找到貼近自己既定預期的產品,也會選擇一款相對來說接近自身既定預期的產品,但這樣的用戶也很難感受到令其滿意的體驗。
若是用戶普遍對某產品的預期小于既定預期,那么這樣的產品通常生存的較為艱難,因為用戶缺乏嘗試的興趣。打開手機上的應用市場,有不少產品可能就針對自己的某項需求,但是在你還沒嘗試它之前,可能就已經把它放棄掉了。
功能介紹和自己想要達到的效果有差距、軟件評分低、感覺不正規可能存在惡意插件……接觸后的各種感受形成了你對它們的低預期,在你的既定預期“審核”下,悄然放棄了這些并不滿意的產品。
(2)可用:既定預期=目標產品預期
當用戶對目標產品的預期靠近或等同其既定預期的時候,產品就會納入用戶的可用范圍內,用戶有興趣對其進行試用。雖然產品未必能夠綁定用戶,但至少在有相應需求的用戶面前,獲得了一個展現自己的機會。
(3)渴望:既定預期<目標產品預期
當用戶對目標產品的預期超過既定預期時,用戶認為產品能夠滿足其需求,會主動進行試用,可能在沒有深入了解或試用前即為產品的一些服務付費。如果產品能夠讓大量潛在用戶認為其超過了自己的既定預期,那么產品將在市場上獲得歡迎,且迎來大量用戶涌入。
我們都希望能帶給用戶超預期的驚喜,這不僅僅關乎到用戶口碑,也會給我們的工作帶來成就感。但有時這種驚喜的前提,卻是用戶對我們產品的預期低,這關乎到用戶是否會給我們更多展現自己的機會。
事實上,很多時候成功產品能夠做到的超預期,并非總讓用戶在實際體驗產品時,感受到出乎意料的驚喜。而是讓用戶在了解某產品時,對此產品的預期,遠超過他們的既定預期。
就拿人們在討論預期這個問題的時候最常提起的海底撈為例,忘帶錢可以下次補還給路費、全員迎接致謝這類典型的“超級服務”并不會出現在每一次的用餐體驗中,不同店鋪、不同員工的每一次服務,也不能全部做到都像傳言中那樣優質。
大部分顧客在海底撈感受到的實際體驗,并不比他們想象中的海底撈火鍋更優秀。但是,在人們想象當中的海底撈火鍋,卻要比他們預期中的一個火鍋餐廳應該有的服務體驗要更加優秀。因此,人們愿意前往這樣的餐廳用餐。
這樣就形成了一個“目標產品預期>既定預期”同時“實際體驗<目標產品預期”的狀態。此時,就會出現一個看似矛盾的點,既然用戶對目標產品的實際體驗并不比用戶對其的預期好,那么是否會讓用戶感到產品夸大其詞,引發用戶的不滿?
非也,目標產品預期略高于實際體驗的情況,非但不會給用戶帶來不良感受,一定程度上還會提高用戶對產品的評價。
二、提高預期,小提怡情,大提傷身
中國人的傳統文化更傾向于中庸、隱忍,傳統國人在待人接物時,明明有能力辦好的事,也常常說成“不知行不行,我試試看”,非但不常抬高對方的預期,反而喜歡降低預期,以逃避可能出現的責任。這種行為模式在商業中是不可取的,無論是傳統行業,還是網絡產品,降低用戶對你的預期的行為,都會讓用戶更遠離付費。
據心理學家統計:當免責聲明出現在用戶做出決策之前時,用戶的購買意愿、使用意愿都會大大降低。
相反,適量的抬高預期,即便是超過了實際體驗能做到的水準,也會在更多用戶愿意嘗試產品的前提下,讓用戶的平均體驗提高。
1. 本能跟隨
認知神經科學中所發現的鏡像神經元解釋了人類模仿、跟隨的本能:
當人類觀察其他人的某個動作時,會激發腦內的部分大腦皮質層區域。而這部分大腦皮質層區域,恰恰是人類自身做出此類動作時會激發的區域。也就是說:其他人的某個動作,可以刺激到我們掌管這個動作的神經,從而會促使我們做出相同的動作。
這種跟隨、模仿的本能在動物身上表現的更為明顯,就像草原上鹿、羚羊這樣的食草動物,在看到同類奔跑時都會不加思索的跟隨奔跑,這種跟隨讓它們更容易躲避猛獸的襲擊,在無數代的衍化中,成為了本能的習慣。
人類的主觀意識更強大,行為更復雜,其跟隨的本能并不會像動物表現的明顯。但卻仍在潛移默化中影響著人們的行為、選擇。
比如:你在刷牙時會擠多少牙膏?其實通常刷牙只需要一點點牙膏就夠了,但各種牙膏廣告中反復出現的擠出一長條牙膏的畫面,雖然沒有用任何一句話告訴你應該每次使用多少牙膏,但卻讓全世界的藥膏使用量不斷增長。
無論是產品宣傳文案的自夸,還是其他用戶口碑的稱贊,在提高用戶對產品預期的同時,都會激發起用戶的跟隨本能,讓用戶對產品的實際體驗產生更優質的感覺。對于看過產品相關宣傳的用戶,在實際使用時會把更多的注意力放在產品的優勢、亮點上。
對于一些外賣、電影購票平臺,看過系統篩選出的優質評價的用戶,通常會比沒有看過任何評價的用戶,給出更高的評分,并且這部分人主動寫出正面評論的概率更會遠超過那些沒有看過任何評價的用戶。
2. 稟賦效應
稟賦效應是指當一個人擁有某項物品時,他對該物品價值的評價要比未擁有之前高很多。這種稟賦效應源于人害怕虧損的本能,就像對于很多人來說:丟了100塊錢的痛苦,遠大于你撿到100塊錢的快樂。
不論是傳統生意中就有的先用后結賬,還是現在借助信用體系建立的產品試用,都運用到了稟賦效應,通過產品的預先體驗,讓用戶為產品付費。
稟賦效應的效力并不僅僅局限于實體上的擁有,很多時候思維里虛擬的情感聯系,也可以激發稟賦效應的作用。例如中國好聲音這樣的選秀節目,在每個歌手演唱之前,都會播放一段選手個人的獨白,從而提前與觀眾建立了情感上的聯系,使這些歌手稍后的演唱更容易受到觀眾的關注和喜愛。
現在很多角色扮演類游戲都有著極為豐富的捏人系統,在游戲尚未正式開始前,就通過玩家的捏人行為,建立玩家與虛擬人物的情感聯系,使玩家對游戲有更高的感受、評價,同時也使玩家在剛進入游戲的開荒困難時期,受到這種情感聯系的影響不容易中途放棄。
這種稟賦效應的存在,讓目標產品的高預期變得更有意義。用戶會在想象中體驗他們預期較高的產品,不知不覺與其建立情感聯系。
舉個生活中的例子:一個內向的男孩暗戀一個女孩,雖然不敢表白,但卻經?;孟笞约号c那個女孩在一起的各種甜蜜、美滿的場景,時間久了,這個男孩會越來越深度的迷戀、依賴這個女孩,感覺自己離不開她,但現實中,他和她之間可能連好朋友都算不上。
獲得夢中情人的青睞或許不那么容易,買到讓自己充滿期待的產品卻很簡單。但凡在用戶的想象中,頻繁出現了自己使用產品時的良好體驗,產品自然會更容易被用戶所接納。同時,也會因為情感上的聯系,在一定范圍內忽略實際體驗與預期之間的差距。
3. 適應能力
人的適應能力是非常強大、可怕的。我們自身的適應能力有時甚至超過了自己的想象。如果你愿意做一次深度思考,可以試想一下:自己如果遭遇車禍失去了雙腿,自己能否堅持勇敢的活下去,自己將會擁有怎樣的人生。
在這種測試里,很多人認為自己無法適應這樣的遭遇,甚至有部分人表示自己會結束自己的生命。而事實上,能夠面對現實的不幸者比例遠遠超過了人們的想象,同時,他們從傷痛中走出來所需要的時間也遠少于人們推測的平均時間。
適應能力的強大,讓人們更容易接受、容忍產品的一些瑕疵。例如:在現今的整形行業,實際整形效果達不到預期的情況非常普遍,但整形醫院接到的投訴量卻沒有如此之多。有趣的是,一部分消費者術后效果其實并沒有達到術前的設想,但他們卻會對手術表示滿意,甚至還會成為回頭客。
4. 最佳區域
因為這些因素的存在,很多時候,略高于實際體驗的預期非但不會給用戶帶來不良感受,還會讓用戶更滿意于產品的體驗。
當然,預期對體驗的提高作用也是有限度的。
- 一方面,這關乎實際體驗和目標產品預期的差距有多高。適度的差距,可以為用戶帶來更好的感受。但若是差距過大,就必須承受用戶感覺被欺騙后的怒火。
- 另一方面,營造高預期也必須有所依據,你可以把一項功能描述的比現實更美好,但卻不能把一項沒有的功能說成是存在的。
目標產品預期>實際體驗>既定預期
對用戶來說,雖然沒有實現真正意義上的超預期,卻也找尋到了有效解決自身需求的途徑。對產品來說,保證流量和滿意度的均衡最大化,是產品健康成長理應具備的前提。
寫在最后
學習手段固然重要,理解用戶卻也不可或缺。若只關注你的行動和用戶的反饋,就如同心理學歷史中的約翰·華生所開創的行為主義心理學,只關注S(刺激)—R(反應),雖然看似直接簡明,卻忽略了用戶思維過程的復雜性,一旦競爭環境產生變化,過去有效的手段可能會難以再產生作用。想要始終受到用戶的擁簇,了解用戶的思維過程是必不可少的。
#專欄作家#
墨饕,人人都是產品經理專欄作家,網絡營銷人,心理咨詢師。擅長消費者行為學、文字傳播學、市場營銷學等領域。
本文由 @墨饕 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
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一個好的產品體驗,個人看無非是滿足幾點;一是要符合用戶的使用需求,二是要符合用戶的使用場景,三是要有讓用戶驚喜的設計點;至于客戶的預期期望,很難界定用戶期望值在哪,實踐起來也相對困難,用戶愛用你的產品無非就是能解決某方面的問題,而且比其他同類產品解決問題的體驗要好。
“所以,超預期,絕非是將產品的實際體驗超過預期,而是讓用戶對目標產品的預期超過用戶的既定預期?!蔽矣X得您說的太絕對而且過于概念化,而且舉的例子也偏極端,為了給女朋友制造驚喜而在送禮的前幾天故意冷落她,這不是任何一個正常的運營推廣會做出來的事情,這是在作死。
個人看來,實際上我們平時說的超預期的產品體驗就是:實際體驗>既定預期,既定預期我理解為對用戶某個需求的解決方案,同一個需求不同的產品有不同的解決方案,用戶的實際體驗如果大于了既定預期,即實際體驗>既定預期,那么用戶就會這個產品就是超預期的,而您所說的目標產品預期,可能更偏向運營宣傳做出的噱頭,夸大產品體驗,在我看來這是不健康的宣傳手段,在產品設計過程中,做到實際體驗>既定預期才是最重要的。
挖掘的很深,非常不錯!
這句話是核心:超預期,絕非是將產品的實際體驗超過預期,而是讓用戶對目標產品的預期超過用戶的既定預期。
可是往往是目標產品的預期這個度很難拿捏,少了:消費者一開始就把你淘汰了;多了:雖然選了你,最后還是退貨,甚至口碑還壞了。