如何讓用戶掏錢 | 迅雷說服500萬人付費的系統性思路

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在互聯網上有兩件事情很難,第一件是把用戶的錢放到老板的口袋里,第二件是把你的想法放到老板的腦子里。

放在幾年前,如果老板跟我說迅雷的主營收入是靠向個人用戶收費,我肯定當他說笑呢。要知道,互聯網的精神之一可是免費啊。免費、破解、盜版,用戶有一大堆替代品,怎么可能付費呢?以我為例,如果我看到一個軟件或者服務很不錯,但是需要付費的話,我會立即失去興趣。休想從我身上騙得一毛錢。

隨著友商同行們的共同努力,付費服務越來越豐富,用戶的接受度也慢慢提高。很多服務收的錢其實一點都不貴(比如迅雷會員15元/月),而且它們提供了非常非常棒的服務。雖然有些時候你可以找到一分錢不花的替代品,但我覺得付費是對他們努力工作的支持。

如何說服你的用戶付費呢?

首先,你得樹立起信心:讓用戶付費沒有那么難。如果你自己都泄氣了,那神仙都救不了。

其次呢,說服用戶付費的主要工作,就是告訴他們付費的理由是什么,比免費更好的理由是什么,持續地用產品和運營去強化這個理由。

慢慢地,付費的人就會慢慢多起來。

這不是漂亮的廢話,正確而無用的理論么?

別著急,我這8年的一線經驗如果只是這樣的話,那也太水了吧。

具體(最好是系統)的措施是怎樣的?

不少人可能會認為,讓用戶收費的運營措施,就是做活動,做不同類型的活動,在不同時間點做活動,做一系列的持續性的活動。然后讓看到的人覺得「這東西太超值了,必須得買」,從而完成付費用戶數的KPI。

這不是我想傳達的方式。

我一再強調,運營是基本面、實力面、需要時間和耐心沉淀的笨功夫。做活動的技術含量比較低,人人都能做。系統性地從基本面做起,技術含量就比較高了。

我把從免費用戶到付費用戶身份的轉變,劃分為下面7個階段:

  1. 完全不知道你的產品;
  2. 知道但沒(免費)試過;
  3. 試過了但沒有購買;
  4. 剛購買沒多久;
  5. 買了一段時間,或者反復購買;
  6. 快到期或者過期沒多久;
  7. 流失;

然后在不同的生命周期里,設計你的運營作戰地圖。比如我制作的運營作戰地圖如下:

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看到沒有,當我們做完這樣一個作戰圖以后,你的運營工作就系統起來了。哪些針對品牌、哪些針對拉新、哪些針對留存,哪些工作比較充實,哪些是短板。

以我的作戰圖為例,針對「買了一段時間」的用戶做的工作就不夠多,所以要想辦法補上來?!竸傎徺I沒多久」這塊雖然有工作,但是力度不夠,效果肯定不好。

每個基本面扎扎實實地覆蓋下去,每周、每月、每季度這么持續下去,,這樣的運營就是實實在在的真功夫,用戶數收入能夠持續漲上去的基本面。相比那些短視重利浮躁膚淺浮夸的方式,這樣的運營讓我安心睡得著。

所以說真正的運營,看上去往往平淡無奇,沒有什么特別之處。

堅持一兩個月,可能見不出啥效果,可能還不如那些四兩撥千斤的營收妙招。

但是三年五載呢?

#專欄作家#

黎晨,微信公眾號xiaochenxiangtaiduo。人人都是產品經理專欄作家,畢業后在迅雷服役8年,從零開始參與迅雷史上最賺錢業務(迅雷會員)的大部分工作。做過c++工程師、數據分析師、迅雷會員運營總監,在付費用戶運營上有很多一線實戰經驗,可惜還沒能把工作當玩耍。

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  1. 那個ADP模型到裝模做樣

    來自北京 回復
  2. 看標題還以為有哪怕一條干貨也好,結果他媽的什么都沒說。

    來自上海 回復
  3. 放屁,純粹是馬后炮,愿意為迅雷付費的大都是因為迅雷可以看一些色情的東西,有很多這方面的資源,

    來自貴州 回復
  4. 沒講出什么有價值的東西

    來自北京 回復