平均1塊錢1個用戶的引流小活動,我是如何做到的?

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作為一種爆發力極強,短期快速見效的手段,活動運營不僅僅是為了短期KPI而活,如果可以,做成一個無限期的持續項目,也是不錯的。

前段時間領導一個指標:提高用戶注冊量。所以,我就借機做了一個副線小活動引流,主打“趣味性”+“紅包誘餌”。打蛇打七寸,人都是趨利的,尤其是錢的誘惑,哪怕是一塊錢一毛錢一分錢,都讓人忍不住去行動。抓住這個點,爭取每一個步驟都打到用戶的痛點,活動就成功了一半。

下面,我來分享復盤一下這次的活動吧!

到此為止,整個活動的復盤也就大致結束了。有得也有失,好的地方可以繼續深挖,不好的地方就引以為鑒,在下一次活動中進行優化和改進。

以上。

 

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評論
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  1. 請問下這是用啥軟件做的文件呀

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    1. PPT鴨~

      來自上海 回復
  2. 哈哈??,好奇幾個點~
    1.流程上的優化讓整體變得簡單清晰了很多,但裂變這部分貌似也被弱化了;
    2.頁面邏輯上的優化,明顯更吸引人了一些,但第一步拆紅包后,又需要用戶答完題才能確定金額,用戶不會很奇怪嗎?
    3.頁面的數據,尾頁的應該是最低的吧,不然用戶不劃到2、3頁,也不能到第4頁呀??

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    1. 1. 目標是提高注冊量,載體是H5界面,所以裂變的力度主要是靠個人號發紅包和人文關懷,刺激用戶傳播哦~
      2. 試想一下,你領到了紅包,但不代表你可以提現鴨~報名參賽加速提現,用戶自然就注冊參賽了~
      3. 尾頁有三個作用:領紅包、生成個人海報、再玩一次的頁面跳轉哈~

      想要體驗流程的,加我微信~ :mrgreen:

      來自上海 回復
  3. 2毛錢了解下

    來自上海 回復
    1. 加微信交流一下~ ??

      來自上海 回復
  4. 請問這個ppt有模板嘛

    來自上海 回復
    1. 有~加我微信aobi623539051,給你~

      來自上海 回復
  5. 流程圖看得有點奇怪,不是只有1個起點1個終點么?

    來自廣東 回復
    1. 閉環回流這個概念,了解一下~

      來自上海 回復