平均1塊錢1個用戶的引流小活動,我是如何做到的?
作為一種爆發力極強,短期快速見效的手段,活動運營不僅僅是為了短期KPI而活,如果可以,做成一個無限期的持續項目,也是不錯的。
前段時間領導一個指標:提高用戶注冊量。所以,我就借機做了一個副線小活動引流,主打“趣味性”+“紅包誘餌”。打蛇打七寸,人都是趨利的,尤其是錢的誘惑,哪怕是一塊錢一毛錢一分錢,都讓人忍不住去行動。抓住這個點,爭取每一個步驟都打到用戶的痛點,活動就成功了一半。
下面,我來分享復盤一下這次的活動吧!
到此為止,整個活動的復盤也就大致結束了。有得也有失,好的地方可以繼續深挖,不好的地方就引以為鑒,在下一次活動中進行優化和改進。
以上。
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題圖作者提供
評論
請問下這是用啥軟件做的文件呀
PPT鴨~
哈哈??,好奇幾個點~
1.流程上的優化讓整體變得簡單清晰了很多,但裂變這部分貌似也被弱化了;
2.頁面邏輯上的優化,明顯更吸引人了一些,但第一步拆紅包后,又需要用戶答完題才能確定金額,用戶不會很奇怪嗎?
3.頁面的數據,尾頁的應該是最低的吧,不然用戶不劃到2、3頁,也不能到第4頁呀??
1. 目標是提高注冊量,載體是H5界面,所以裂變的力度主要是靠個人號發紅包和人文關懷,刺激用戶傳播哦~
2. 試想一下,你領到了紅包,但不代表你可以提現鴨~報名參賽加速提現,用戶自然就注冊參賽了~
3. 尾頁有三個作用:領紅包、生成個人海報、再玩一次的頁面跳轉哈~
想要體驗流程的,加我微信~
2毛錢了解下
加微信交流一下~ ??
請問這個ppt有模板嘛
有~加我微信aobi623539051,給你~
流程圖看得有點奇怪,不是只有1個起點1個終點么?
閉環回流這個概念,了解一下~