理論+實操:從0到1搭建APP用戶等級
一套有益或有趣的APP用戶等級體系,能夠促進產(chǎn)品活躍或是轉(zhuǎn)化的良性循環(huán)。
APP用戶等級體系,是用戶忠誠度重要的一環(huán),簡單來說,我們要設計一套有益或有趣的規(guī)則讓用戶持續(xù)地使用產(chǎn)品,而日常的運營活動、產(chǎn)品優(yōu)化,都是“以點對點”地進行用戶運營。
一個APP勢必需要一個統(tǒng)籌且長期的運營手段粘住用戶,并形成自己的用戶忠誠度體系,促進APP無論是活躍還是轉(zhuǎn)化的良性循環(huán)。
等級體系同時也是引導用戶,是其認識自身價值的有效手段。
舉個栗子,我們常??吹竭@些數(shù)據(jù)呈現(xiàn)給我們:支付寶理財收益跑贏了廣東省98%的財友,電腦運行速度打敗了99%的用戶……
我的螞蟻會員為鉑金,還需要xxx分可以上升為鉆石,而我下面還有黃金會員、大眾會員……
這些數(shù)據(jù)其實就是“我”在APP中的價值與定位,通過排名對比,我可以更直觀地明白,我的電腦速度很快,我的理財投入較多,而在支付寶中還有一群比我剁手更狠的狼人是鉆石會員。
那么,如何從0開始搭建一個APP用戶等級體系呢?
在此之前我們看到的大多數(shù)是理論,很多文章會告訴我們用戶等級的意義、優(yōu)勢、搭建的要素,但是幾乎沒有一篇文章可以告訴我們?nèi)绾螆?zhí)行搭建過程。
因此,從我搭建1.7億用戶的 APP平臺,淺談一下搭建實操。
一、搭建用戶等級體系的背景
我相信大部分運營遇到的問題無非是這么幾個:
1. 用戶問題
沒有建立平臺關系:
使用低頻,沒有促成和用戶的雙向關系;
用戶定位模糊:
沒有粘性基礎和成長體系,用戶很難找到身份定位,很難產(chǎn)生除了活動獎勵之外的其他激勵。
2. 平臺問題
缺乏粘性功能:
當前平臺最主要功能的特點是高額少頻,缺乏具有粘性的功能,留存日愈降低;
缺少用戶分層:
平臺用戶基數(shù)大,沒有用戶分層,無法進行精細化運營。
那么,如何解決以上問題?
3. 用戶—增加歸屬感和身份認同
提升用戶粘性,給用戶提供有吸引力的身份定位,并根據(jù)身份定位提供相應增值服務,讓用戶獲得利益,并加深平臺情感聯(lián)系。
3. 平臺—提升用戶忠誠度
進行用戶分層,促進精細化運營,引導用戶成長升級,增加產(chǎn)品和運營的落地點,沉淀用戶畫像大數(shù)據(jù),提升平臺自身價值。
因此,我們推導出,搭建用戶等級體系,可以解決以上問題,并可以實現(xiàn)平臺和用戶供?用戶共贏:用戶獲取利益和情感,平臺實現(xiàn)活躍與轉(zhuǎn)化。
二、等級體系的目的
等級體系的目的萬變不離其宗:促活躍,促消費。
- 促進用戶升級活躍,提升消費動力;
- 實現(xiàn)用戶分層,推進精細化運營;
- 實現(xiàn)平臺和用戶供?用戶共贏:用戶獲取利益和情感,平臺實現(xiàn)活躍與轉(zhuǎn)化。
三、用戶等級體系和用戶忠誠度
用戶忠誠度是一個非常大的概念,它包含了等級、積分、用戶行為、用戶心理等,而等級體系是其中重要的一環(huán),或者說是實現(xiàn)的基礎。
由于想以后單獨講積分體系,因此本次我將等級體系與積分體系的對比,以及等級和積分兩者對用戶忠誠度的促進作用加以分析。
ps:這也是本篇文章的問題所在,在實操中由于一些實際限制,我所做的等級體系必須與積分分開。
1. 等級和積分
很多APP會把積分作為等級的基礎值,積分的數(shù)量等同于等級,這種方式適用于大多數(shù)等級體系,但等級和積分本身就是兩個不同的體系,簡單來說,積分是工具,等級是基礎。
積分:為用戶忠誠度提供運營工具。
積分體系的主要路徑是獲取和消耗,通過積分讓用戶與平臺產(chǎn)生實際的關系,賦予用戶行為實際的意義,是主動運營的工具。
積分的主要作用:
- 促活;
- 留存;
- 提高基礎功能使用。
等級:為用戶忠誠度提供基礎。
用戶等級體系的主要路徑是用戶成長和權益使用,成長是延續(xù)性的動作,旨在引導用戶自主活躍。
等級的主要作用:
- 用戶定位:等級明確標識和區(qū)分什么是低頻活躍用戶,什么是高頻活躍用戶,以及如何從低頻上升為高頻;
- 促活與留存:用戶在平臺的身份標識是一種平臺關系,通過上升通道、等級權益吸引用戶持續(xù)升級,保證活躍和留存效果;
- 用戶等級對用戶建模有著關鍵作用。
2. 等級體系和用戶忠誠度
為用戶劃分等級和成長路徑,促進用戶為產(chǎn)品創(chuàng)造價值,一般包含直接價值和間接價值:
- 直接價值:收益轉(zhuǎn)化、活躍粘性;
- 間接價值:品牌推廣、平臺文化滲入、帶入其他用戶進入成長體系。
等級體系對用戶忠誠度的推動有三個方面:
1. 提升感知價值
購買平臺產(chǎn)品行為≠產(chǎn)品;
購買平臺產(chǎn)品行為=產(chǎn)品+平臺服務+附加價值+累積激勵。
2. 提升用戶滿意度
用戶滿意度是滿足用戶期望值與價值體驗,成長體系帶來的增值權益有助于提升用戶價值體驗,從而提升滿意度。
舉個例子:去海底撈大部分不是因為好吃,而是服務提升了用戶滿意。
3. 提升態(tài)度忠誠
從用戶習慣性的行為忠誠提升到用戶態(tài)度忠誠,提升平臺價值和認可度。
舉個例子:樓下超市你會經(jīng)常去,只是因為方便和習慣,換一家超市對你來說沒有影響;忠于某個品牌的衣服,同樣一件毛衣,你愿意花費更多時間甚至費用去買這個品牌,而不是買別的品牌類似的毛衣。
3. 積分、等級與用戶忠誠度的關系圖
積分和等級體系促進用戶行為發(fā)生,讓散亂的用戶行為體系化管理,最終達到用戶轉(zhuǎn)化和忠誠度提升。
四、競品分析
在“怎么做”之前,我們先看一下市場上比較成功的競品,以金融產(chǎn)品為例:
1. 支付寶——螞蟻會員
(圖片來自網(wǎng)絡)
- 等級劃分:用戶一年內(nèi)累積積分
- 積分價值:可兌換,可消耗
- 等級計算周期:一年
- 用戶分層:四層
- 大眾會員、黃金會員、鉑金會員、鉆石會員
- 特色:會員權益有吸引力,高等級權益具有明顯差異化,運營活動中給高等級會員利好明顯:五?;顒鱼@石會員紅包為其他等級的10倍以上;覆蓋場景全面,從線上到線下,從國內(nèi)到境外;抓住用戶炫耀心理——等級等同于財富價值象征
- 總結:等級權益為最大吸引力,通用型財富價值體現(xiàn)
- 借鑒:權益吸引,財富體現(xiàn)
2. 招商銀行信用卡——玩家計劃?
(圖片來自網(wǎng)絡)
- 等級劃分:每個等級有固定人數(shù),用戶只有不斷升級才能“保級”
- 積分價值:等級積分可兌換相應權益
- 等級計算周期:一個月
- 用戶分層:五層
- 等級特權:目前吸引力主要體現(xiàn)為星級特權——生日特權,抽獎特權、優(yōu)惠特權、折扣券特權
- 特色:根據(jù)固定的等級人數(shù)排名劃分等級,沒有固定的等級分值
- 總結:玩家計劃目前權益利好并不突出,但大部門結合了平臺自有特色服務,積分兌換為以后的發(fā)力點
- 借鑒:平臺特色,增值服務
3. 差異點?
兩個競品的差異點,總結來說是時間維度和分值維度,這也是在劃分等級的時候,我們會面臨的選擇。
?螞蟻會員以時間為緯度,目的是促進持續(xù)活躍和拉新,用戶達到等級后,在一定時間內(nèi)可享受等級權益;
?玩家計劃以分值為緯度,目的是促進核心用戶活躍,每個層級有固定人數(shù),有分值更高的人則擠掉分值低的用戶,差不多是底層群眾仰望神仙打架的局面。
考慮到APP的實際情況和需求,我選擇時間維度的劃分。
五、如何劃分等級
我將劃分等級分為三個步驟:定義等級-如何獲取-等級作用。
1. 數(shù)據(jù)分析當前平臺用戶分布情況
既然明確了劃分等級的目的是促進消費轉(zhuǎn)化和促進活躍,那么平臺的付費用戶和活躍用戶就是我們劃分的依據(jù)和維度。
先看平臺兩種用戶的分布情況和占比,我們可以看出,真正對平臺有價值的用戶,占據(jù)了全量用戶的42%。
2. 等級劃分金字塔
根據(jù)金字塔模型,將現(xiàn)有用戶分裝進去,再計劃如何優(yōu)化層級結構。
一般來說,越是金字塔頂尖的用戶,拉動的可能性越小,因此每個層級拉動人數(shù)應該有差異化,下圖僅作為示例,定的目標比較單一:
3. 用戶行為地圖
確定了有價值的用戶范圍,下面我們要知道:
- 這些有價值的用戶都在app做什么?
- 我們希望引導他們做什么?
以上這些就是用戶行為地圖的基礎。
確定用戶行為地圖,需要從數(shù)據(jù)入手,拿到app歷史數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)和產(chǎn)品功能,來進行用戶行為引導。
舉個栗子:理財路徑上,一個深度使用用戶會做哪些動作?我們希望用戶做什么?
瀏覽產(chǎn)品-開通理財-關注行情-收益提醒-持續(xù)理財。
那么這條路徑的核心功能,就需要我們寫在用戶行為地圖里,為成長分值的定義做準備。我們要搞清楚為什么用戶做了這種行為就賦予成長值,為什么有些行為成長值高,有些行為成長值低?
這其中的決定因素:一是用戶的常規(guī)行為;二是運營產(chǎn)品想要引導用戶做哪些行為。
4. 為行為賦予意義——成長值
已經(jīng)劃分了等級,以及確定了等級的體現(xiàn)主要通過成長值。用戶的成長值越高,等級也就越高。
那么,成長值的劃分,就關系到等級的成本和對用戶的吸引力。
成長值的劃分應該分為三個類別:
- 單次獎勵:首次開通、激活,重點在引導用戶體驗產(chǎn)品功能,首次體驗是建立用戶體系的基礎;
- 日常獎勵:每日登錄、瀏覽,參與活動等,重點在形成用戶粘性,引導用戶認識規(guī)則;
- 消費獎勵:根據(jù)消費金額、頻次進行獎勵,鼓勵轉(zhuǎn)化,促進付費。
5.?用戶升級路徑
等級上線后,等級與用戶的行為就開始息息相關。
- 等級與用戶是捆綁的,用戶與平臺產(chǎn)生關聯(lián),即產(chǎn)生等級
- 用戶等級與用戶行為、積分兌換形成閉環(huán),在用戶升級的同時,促進用戶持續(xù)保級
- ?成長值有效期為一年,達到級別后保級一年,一年后重新測算
6. 等級權益
很多APP的等級把等級權益作為吸引用戶的重點,當然,用戶在APP的需求就是獲利和價值,所以把等級權益做得吸引人,的確是等級制勝的關鍵一步。
那么如何設置有吸引力的等級權益呢?
?社會心理學研究中,掌握影響他人行為的要素,有助于用戶達到我們的預期。
在等級權益的設置中,關注一致性、權威性、互惠性、用戶喜好、一定的社會認同和稀缺感,是獲取用戶認同的關鍵。因此,等級權益應該從四個方向出發(fā):
- 平臺價值:用戶來平臺的需求是什么,平臺的自身價值是什么?
- 社會認同:支付寶、信用卡的等級體系,幾乎等同于個人財物價值
- 實際激勵:實際的利好
- 身份差異化:區(qū)分高等級和低等級的差異化,無論是視覺差異(昵稱顯示、個人主頁),還是權益差異,用80%的資源去服務20%的人
7. 模擬不同標簽用戶的成長時間
用戶的成長時間決定了等級的吸引力和花費成本,一般來說,最高等級的成長值幾乎高到遙不可及,但最高等級之外的成長值,要給用戶一種“努力一下馬上就可以得到”的感覺。
因此,模擬出不同行為和特征的用戶在平臺可能獲得的成長值,才能合理制定出升級的門檻和升級時間。
一般來說,取值平臺的平均活躍天數(shù),以平均活躍6天為例,選出四個用戶樣本:
- 高頻付費且高頻活躍用戶;
- 高頻付費低頻活躍用戶;
- 高頻活躍不付費用戶;
- 低頻活躍不付費用戶。
根據(jù)以上幾個用戶群體,加上用戶行為地圖的基本框架,模擬出該用戶每個月可能獲得分值的范圍,測算出平均每個用戶升級需要的時間長短。
在此需要注意的是,付費是升級的捷徑,人民幣玩家要高于勤奮的白嫖用戶,因此最高等級LV4,應該拉開付費與不付費的差距。
8. 升級周期
根據(jù)上面劃分的等級層級和行為數(shù)值,綜合考慮平臺用戶行為特征、日常活躍天數(shù)、等級成本投入等因素,設置每個等級升級所需要的成長值。
9. 等級給用戶標簽帶來什么樣的變化
對應金字塔模型,以及各種權益體現(xiàn),用戶的定義應該在劃分等級之后發(fā)生變化。
以一個金融類,有購買也有服務的APP為例,四個等級的用戶發(fā)生了如下變化:
六、運營引導
等級是一個用戶來既有的東西,對于用戶來說幾乎是毫無感知的,那么搭建好了用戶體系,怎么進行用戶引導呢?
- 用戶引導:?搭建新手引導和任務形式,給用戶規(guī)劃出明確的升級路徑,讓用戶對等級有所感知
- 權益試用:對種子用戶提供稀缺權益試用,增強用戶體驗,提升用戶升級意愿
- 身份展示和kol:高等級用戶的身份展示,有助于刺激低等級用戶升級。同時讓高等級用戶獲得滿足感,培養(yǎng)KOL,增加忠誠度,同時帶領低活用戶升級活躍
- 打造權益品牌:打造特權日、高等級用戶福利活動等,為等級權益賦予品牌意義,提升用戶參與感
以上,是打造一個APP用戶等級體系的流程,當然在實際操作中,還會涉及到項目目標和項目預算,這個要因平臺獲客成本和活躍成本而異,不再贅述。
靠自己摸索做出來的體系并不成熟,有部分內(nèi)容也是經(jīng)過一些文章經(jīng)驗的提煉整合出來的,歡迎大家多交流~
本文由 @Suki 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
很有啟發(fā)、很有價值。有朋友覺得可能過于復雜了,但我認為多維度考量不等同于復雜的功能設計,前者是過程、后者是成品,期待樓主update效果和積分體系。
好棒呀!
文中說的自然有其道理,但很多產(chǎn)品的用戶等級設計可以更簡單,同時又能實現(xiàn)用戶忠誠度的培養(yǎng),積分或者成長值只是作為衡量用戶等級的一個等價物,本身可以沒有價值,只是起到一個數(shù)據(jù)化表示的作用即可。 ??
贊~蹲一篇積分體系的干貨…
學習了!
積分體系的文章什么時候發(fā)呀,想看??
?? 突然就忙起來了,盡快發(fā)~
值得好好學習,是干貨
多謝關注哈~
我們公司之前搭建的會員體系就是晉升很單一,APP設計引導性不強,實際給的好處又不多,現(xiàn)在月活才3萬多,老殼大
核心競爭力的權益吸引,加上等級本身給用戶帶來的價值感(支付寶等級具有彰顯財富的作用),可能會更好地帶動用戶
我就比較注重用戶體系
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