干貨 | 掌握好這6項技能,小白也能成運營高手

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無論什么形式的活動,其底層邏輯是相通的,而底層邏輯對應模塊掌握得越全面,離成為運營高手也就越近。本文給大家介紹了六種運營技能,一起來看看~

我們常說的幾類運營崗位——活動運營、產品運營、用戶運營、內容運營中,有那么一種,幾乎包含了以上崗位所需的任一技能,可以說,做好它,就能做好運營中任何崗位,那就是活動運營。

活動運營能力可以說是運營的基本功,就像所有的基本功能一樣,是一旦打扎實,將會助力我們能力的指數成長。

無論什么形式的活動,其底層邏輯是相通的,而底層邏輯對應模塊掌握得越全面,離成為運營高手也就越近。無論你是哪個行業的活動運營從業者,都可以從下文所列項檢驗自己的掌握情況,查缺補漏。

一、活動形式

1. 活動形式的核心——是否明確活動目的

真的,這個模塊以下的內容可以不看,但這條要刻在腦海里。

做活動時,第一時間反問“這個活動核心目的是什么?”找到答案再開始下一步。一個活動能同時滿足好幾個目的,但是,每個活動有且僅有一個核心目的,請千萬要找到它,如果實在模糊,試著羅列出來,按重要性排序,或者直接向項目發起人確認。

舉個例子:

每日簽到,可能的目的是:用戶活躍、用戶黏性、帶來交易等,當核心目的為用戶活躍時,用戶如何在最優先的頁面、最短的路徑完成簽到,是設計活動時考慮的重點,當核心目的是帶來交易時,給用戶什么優惠、怎樣設計能使交易最大化,就變為考慮的重點。

以上例子的表述,是讓我們明白重點不同帶來的差異,是活動設計時每件事情的重要順序發生了改變,如果不清楚活動核心目的,可能會在活動開展的流程里,難以對A事項和B事項,進行精確的優先排序。

2. 活動形式的核心——是否抓住人性弱點

選擇活動形式的要訣是判斷其是否抓住人性弱點,對,沒錯,竟然不是活動創意,我們一定要非常清醒,這是我們判斷能否達到目的的關鍵指標。

可以這樣理解,當我們要做活動,前期頭腦風暴出N個活動創意后選預期效果最大化的,判斷依據是什么?哪個創意最能抓住用戶的人性弱點。

怎樣才叫抓住人性弱點呢,可以從三個方面判斷:

  • 一是從人性普遍存在的弱點看,活動形式是否有效,舉個例子:奶茶店要提高人流,推出了的“兩人同行一人免費”活動,主要抓住的是人的貪婪;
  • 二是從用戶行業突出特點看,活動形式是否有效,舉個例子:得到APP邀請羅振宇、李笑來、薛兆豐等若干大咖入駐以此吸引用戶,主要抓住用戶對KOL背書的認可和追隨;
  • 三是從活動目的看,活動形式是否有效,舉個例子:Amazon要推銷自家的會員,推出“Prime會員免費試用30天”活動,針對的是用戶對新事物決策門檻較高的特點,用戶可在免費試用后再進行是否續購的決策,降低了直接購買門檻。

以上三個方面并非缺一不可,根據實際需要靈活組合,但至少要包含其中一項。

3. 活動形式的核心——能否最大限度滿足AARRR模型

一個活動通??梢詽M足好幾個目的,上面我們強調做活動一定要明確核心目的,再添加次要環節使活動更完整時,應盡可能以滿足AARRR模型(即獲取用戶、提高活躍度、提高留存率、獲取收入、自傳播)進行添加。

舉個例子:百果園的領券活動,點擊領取85折券后彈窗提示分享至“微信/朋友圈”券可升級至79折,在以獲取收入為主要目的的基礎上,新增自傳播環節,使活動更完整。

二、文案

1. 文案的核心——是給別人看的

雖然這點看起來很像廢話,但是恰恰是很多人沒有意識到,更別說進行改進的點,文案有三個層次:一是腦海中有;二是可以寫出來;三是別人能看懂。難度依次提高,有的人處在第一層的時候,會誤以為自己是在第三層,結果造成實際產出的誤差。

“別人能看懂”之所以是文案的核心,在于只有內容傳遞到位了,才有可能對接收者產生影響 ,無論目的是讓用戶傳播還是交易,明確接收指令,都是達成的第一步。

2. 文案的核心——一句話表達

一句話式的文案表達通常出現在比較重要的位置,比如:slogan、標題、活動玩法等,需包含兩個因素:一講清楚重點,也是這句文案要達到的核心目的;二是語句精簡,能8個字表達的絕不用10個字。兩者缺一不可。

3. 文案的核心——符合情景

可以從三個方面符合情景:

  • 一是結合當下流行,網絡熱點、熱詞,做添加融合后使用;
  • 二是符合當下的場景,即節日氛圍、環境和意境;
  • 三是盡量抱大腿,這里的大腿指的是被用戶熟知和關注的對象,添加后會增加文案的吸引力,例如:文章標題加入淘寶、微信等大眾熟知的企業,增加吸引力。

三、產品(開發)

此點僅針對涉及開發的活動,事實上很多活動都可以用無需開發的方案替代,且基于開發資源的考慮和活動的實際回報,會對開發持謹慎意見。但活動運營一定要明確的是,好的用戶體驗是好的活動效果的重要前提,盡量爭取到資源,提高用戶體驗,是優秀活動運營應該具備的資質。

1. 產品(開發)的核心——做好用戶體驗

做好用戶體驗需要關注兩個點:一是用戶的操作步驟最少;二是活動流程越順暢越好。

一般情況下,用戶從進入活動到結束需要滑動或者點擊5次以上的,就需要考慮環節是否設計的太復雜了(活動本身需要多次點擊的除外,如切水果)。

2. 產品(開發)的核心——需求的明確表達

鑒于技術的多樣性,同個目的可以有多種實現形式,但細微的差別將直接影響活動效果。

在提交活動開發需求的時候,盡可能詳細地表達“活動的整體和細節分別是什么樣”。

舉個例子:活動要進行用戶參與限制,形式有設備鎖、IP限制、驗證碼等,需要根據實際的防水軍、防刷獎、防羊毛等需要,在提出需求時精確表達,既能節省溝通成本,又減少活動隱患。

用戶體驗的相關需求在什么時候提出最佳呢?

最好是和活動開發需求一并提交,最遲在技術開始開發前。

活動開發完提出行不行?

行,但只能是修改,一般無法做出涉及結構的大調整,還會考量修改的必要程度和對方意愿。

3. 產品(開發)的核心——掌握基本的產品和技術知識

要做到前述兩點,需要掌握基本的產品和技術知識,不僅能提高用戶體驗,還能預判開發時間,對活動時間節點有更好的把控。

產品和技術知識非常廣泛,此處沒有羅列的必要,僅對如何在實踐中積累,提出可行的建議:

  1. 是通過看。看產品的需求文檔,尤其是以Axure文檔產出的,通過與運營提交的需求做對比,了解產品是如何把轉化成需求文檔的。
  2. 是通過實踐。使用Visio、omnigraffle等軟件畫流程圖,且盡可能的通過文字描述出精準的需求。

因每個公司的需求→開發流程不同,以上建議靈活使用,目的都在于提高個人的產品和技術知識。

四、UI

1. UI的核心——確保設計師對活動充分理解

活動從構思變為具象的展示,是通過頁面實現的,設計師對活動的理解程度將會影響活動的表達程度,在開始設計前需進行充分溝通,尤其需要強調頁面展示的重點,并在設計過程中檢查,確保方向一致。

2. UI的核心——頁面需符合活動調性

用戶看活動的第一眼,就會進行活動類別和調性的判斷、匹配,起到促進或降低參與意愿的作用,頁面重要程度不言而喻,在和設計溝通的時候,一定要注意幾個方面:

  1. 是頁面的調性是否和活動契合;
  2. 是頁面設計是否符合受眾的審美;
  3. 是頁面設計元素是否符合當下流行。

3. UI的核心——重點信息的放置位置

能影響用戶參與率的,就是重點信息,例如:活動獎勵、如何參與、門檻、按鈕等,這些信息恰當的展示或引導,能極大地影響用戶的實際參與量,可通過A/B test進行選擇。

五、把控

1. 把控的核心——洞察用戶心理變化

一個完整的活動通常包含以下流程:預熱-活動前-活動中-活動后-復盤,一般情況下,用戶對活動的投入(感情或行動)會隨著進程逐漸加深,一旦感應到用戶沒往加深方向發展,就需要快速調整。

活動運營人員可以通過兩個方面進行了解:

  1. 是數據分析;
  2. 是用戶反饋。

2. 把控的核心——活動成本最大化

實現成本最大化,是對活動運營能力的極大考驗,這代表著既能撬動用戶又能成本最低,除了經驗的長久積累外,還需要了解所有可能對活動產生影響的因素。

活動成本最大化是目標,在實際的操作中,有幾個小竅門可以借鑒:

  • 一是不直接發放獎勵,用戶做了什么(行動或努力)才能得到;
  • 二是提高與成本置換的門檻;
  • 三是和最重要結合到一起(例如:最多用戶區間對應最易獲得門檻)。

3. 把控的核心——用戶語言和行為背后的真實意圖

了解真實意圖,能幫助我們找到解決問題的核心,語言和行動一定是真實想法的反饋嗎?

不一定,在環境的影響下,語言和行動會往趨同環境的方向表達,而非真實想法。

我們如何解讀?

最近看的一本書介紹了一個行之有效的方法——“5問法”,它是豐田式科學管理方式的基礎,感興趣的小伙伴可自行檢索。

六、節奏

節奏的核心——制造起承轉合。

活動是需要節奏的,尤其是對于持續時間較長或者需要集中爆發的活動,起承轉合的作用在于制造要而不得,得而不到,到而不夠感,使活動目的最大化。

總結

以上通過六個模塊的重點介紹,概括了優秀活動運營需要掌握的技能及重點,建立活動運營所需知識的框架,并按己所需地填充它。這不是完美答案,在實踐中驗證并補充,才是這篇文章的意義所在。

 

作者:列克星敦,公眾號:列克星敦

本文由 @列克星敦 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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