誰吸干了中國玩家的最后一滴血?
本文作者:芩妍熙 文章原載于游戲城
2012 年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入 602.8 億元人民幣,同比增長率為35.1%。預(yù)計(jì)2017年中國游戲市場實(shí)際銷售收入將達(dá)到 1352.2 億元人民幣,同比增長率為 12.4%。
——摘自《2012 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
誰吸干了中國玩家的最后一滴血?這就是一個(gè)偽命題,答案不言而喻??墒?,很多人明知道玩網(wǎng)絡(luò)游戲很花錢,為什么還一而再再而三的往游戲里扔錢呢?影響玩家消費(fèi)的因素有哪些?游戲廠商吸引玩家消費(fèi)的秘密手段是什么?如何才能幫助玩家減少消費(fèi),養(yǎng)成節(jié)約用錢的好習(xí)慣呢?這些問題就是本文探討的重點(diǎn)。
不知道大家在游戲中是否有過這樣的經(jīng)歷?本來玩游戲只是為了消磨時(shí)間,并沒有花錢的打算,可是玩著玩著,錢不知咋地錢就花出去了,也沒見買什么東西,百思而不得其解。
事實(shí)上,這樣的情況在網(wǎng)絡(luò)游戲里非常普遍,即便是現(xiàn)實(shí)中非常精明的人也會(huì)如此。想要減少游戲消費(fèi),首先就得了解,你的錢究竟是如何花出去的?是誰影響了你?
從理論上說,影響玩家消費(fèi)的因素就是影響玩家需求的因素。經(jīng)濟(jì)學(xué)認(rèn)為,需求是消費(fèi)者在某一價(jià)格水平下愿意并能夠購買的商品或勞務(wù)的數(shù)量。需求必須是既有購買欲望又有購買能力的有效需求,需求有兩個(gè)條件:一是購買欲望,二是購買能力。構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲玩家需求量的因素有很多,其中主要的因素有:游戲產(chǎn)品質(zhì)量、玩家收入情況、運(yùn)營商刺激消費(fèi)和玩家消費(fèi)觀等等。
請參考下圖:
一、游戲產(chǎn)品質(zhì)量和系統(tǒng)機(jī)制緊緊控制著玩家的消費(fèi)
(1)游戲產(chǎn)品質(zhì)量好,玩家愿意付費(fèi)
一款質(zhì)量過硬的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,玩家的付費(fèi)態(tài)度也是非常好的,因?yàn)橘|(zhì)量與“值不值得花錢”有著直接關(guān)系。這就如現(xiàn)實(shí)生活中購買品牌服飾一樣,因?yàn)橹档?,所以花錢。對(duì)于信得過的游戲產(chǎn)品,大多數(shù)玩家都會(huì)毫不猶豫的進(jìn)行付費(fèi),花錢對(duì)他們來說,只是想要更好的長期玩下去。
(2)游戲中設(shè)定了大量刺激消費(fèi)的系統(tǒng)機(jī)制
其實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品在策劃的時(shí)候,就設(shè)定了非常多得付費(fèi)機(jī)制。比如說VIP、開寶箱、挖金子、翻牌抽獎(jiǎng)、仇恨系統(tǒng)等等。
VIP 系統(tǒng)是一種有固定獎(jiǎng)勵(lì)的包時(shí)付費(fèi)機(jī)制,且分成多個(gè)等級(jí)。等級(jí)越高,玩家所享受的VIP待遇也就越好。VIP 系統(tǒng)在網(wǎng)頁游戲中隨處可見,騰訊 QQ 所設(shè)置的藍(lán)鉆、黃鉆、紅鉆用戶級(jí)別就是一種VIP系統(tǒng)。在大多數(shù)設(shè)有VIP系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲里,VIP 不是玩家花錢最多的地方,卻是最多玩家愿意花錢的地方。因?yàn)橄到y(tǒng)已經(jīng)規(guī)定死了,玩家如果想要過得輕松一點(diǎn),升級(jí)快一點(diǎn),掉寶多一點(diǎn),那就要開通 VIP 服務(wù)。
至于說開箱子、挖金子、翻牌抽獎(jiǎng)等賭運(yùn)氣型的系統(tǒng)機(jī)制,他們本身就帶有博彩性質(zhì)。這種系統(tǒng)機(jī)制在游戲里主要表現(xiàn)為一些類似老虎機(jī)、開寶箱和抽彩票的小游戲,玩家則需要通過購買游戲點(diǎn)卡,然后換取相應(yīng)的貨幣來參加游戲。如果玩家運(yùn)氣好,就能夠贏得一些極品裝備和稀有道具。不管怎么樣,游戲中總會(huì)有人抽到大獎(jiǎng)且上系統(tǒng)公告,這樣一來,也就吸引了更多玩家一起參加。需要指出的是,游戲廠商通常會(huì)將系統(tǒng)程序中獲得極品裝備的概率調(diào)得很低,玩家最終為了獲得極品裝備獎(jiǎng)勵(lì),就要不停的花錢購買點(diǎn)卡換取相應(yīng)的貨幣來參加抽獎(jiǎng)。這種系統(tǒng)機(jī)制就如同現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的彩票一樣,中獎(jiǎng)率往往比中 500 萬彩票還要低。與彩票不同的是,彩票是用于社會(huì)公益,而游戲廠商則是為了收入和利潤。
再說仇恨系統(tǒng)。仇恨算不上是一個(gè)大系統(tǒng),但卻是運(yùn)營商最賺錢的法寶之一。在一款網(wǎng)絡(luò)游戲里,幫會(huì)戰(zhàn)斗、陣營戰(zhàn)斗、野外偷襲等等,都會(huì)激發(fā)玩家彼此之間的仇恨。中國人歷來講究有仇必報(bào),以牙還牙,游戲中也是如此。玩家之間一旦產(chǎn)生仇恨就會(huì)彼此仇殺,而報(bào)仇往往是建立在裝備屬性基礎(chǔ)之上的,如果裝備屬性不及對(duì)方,如何報(bào)仇來泄恨?報(bào)仇的第一步就是強(qiáng)化裝備。
說到強(qiáng)化裝備,那就需要玩家花更多的錢了。全身上下 8-12 件裝備,即便是不需要鑄造,直接打BOSS掉落或用貨幣購買得到,也絕非易事。裝備拿到手之后,還需要強(qiáng)化,打孔,鑲嵌寶石等等。事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲的裝備強(qiáng)化系統(tǒng)更像是另外一個(gè)博彩游戲,強(qiáng)化、打孔、鑲嵌寶石也都是有幾率的,一旦失敗,也許連裝備都被系統(tǒng)收回了。為了獲得更高的強(qiáng)化成功率和保證裝備的萬無一失,玩家往往要使用運(yùn)營商們提供的各種煉化道具。這些道具當(dāng)然是要用現(xiàn)金購買的,而且玩家即使使用了這些道具,鍛造的成功率依然不高。
以熱門武俠網(wǎng)游《天龍八部》來說,有玩家曾給它這樣算過一筆賬。該游戲里一個(gè) 3 級(jí)寶石需要 420 元寶,420 元寶等價(jià)換算人民幣是10.05 元。在此就算 10 元人民幣好了。一個(gè) 4 級(jí)寶石需要 5 個(gè) 3 級(jí)寶石來合成。公式如下:
4級(jí)寶石:10*5=50(元)
5級(jí)寶石:50*5=250(元)
6級(jí)寶石:50*5=1250(元)
7級(jí)寶石:1250*6=6250(元)
8級(jí)寶石:6250*5=31250(元)
9級(jí)寶石:31250*5=156250(元)
不算零頭,一顆 9 級(jí)寶石相當(dāng)于 156250 元人民幣,全身15件裝備,每件裝備均可打4個(gè)孔,這樣算下來,全身上下15件裝備滿孔9級(jí)寶石就需要花費(fèi) 9375000 元人民幣。另外,裝備打孔和裝備強(qiáng)化也需要購買人民幣道具,且強(qiáng)化等級(jí)越高越難強(qiáng)化成功。保守一點(diǎn)估計(jì),在網(wǎng)絡(luò)游戲《天龍八部》中,打造一套全身9級(jí)石頭頂級(jí)裝備,則需要花費(fèi)上千萬元人民幣。
驚訝之余,回過頭來講刺激消費(fèi)的系統(tǒng)機(jī)制。不同于現(xiàn)實(shí)可以討價(jià)還價(jià),網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)機(jī)制是既定的,而且滲透在游戲的各種玩法當(dāng)中。比如說寵物系統(tǒng)、家園系統(tǒng)等等。核心就是一點(diǎn):想要玩的爽,交錢吧。補(bǔ)充說一點(diǎn),很多游戲里都有各種榜單,比如說武功排行榜、裝備分?jǐn)?shù)排行榜、消費(fèi)排行榜等等,這些榜單其實(shí)也是一種刺激玩家消費(fèi)的系統(tǒng)機(jī)制,你想上榜單前三,不交錢你上的去嗎?
(3)、收費(fèi)模式的變革讓網(wǎng)絡(luò)游戲變得更貴
收費(fèi)模式指的是游戲運(yùn)營商向玩家收取的游戲費(fèi)用模式。摒棄單機(jī)游戲客戶端光盤收費(fèi)和激活碼系列號(hào)收費(fèi)模式,目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場主流的收費(fèi)方式有以下幾種:
A、游戲收費(fèi),道具免費(fèi)。這類游戲是通過計(jì)量玩家游戲時(shí)間來進(jìn)行收費(fèi)的,計(jì)量的單位有所不同,有的是按照在線時(shí)長,有的則按照包月扣費(fèi)。相比較道具收費(fèi),這種收費(fèi)方式更加合理和公平一些。玩家在游戲里的虛擬產(chǎn)出,可以用人民幣來進(jìn)行計(jì)量。玩家可以選擇用人民幣購買游戲點(diǎn)卡來延續(xù)游戲時(shí)間,也可以用虛擬產(chǎn)出的游戲幣購買游戲時(shí)間。
運(yùn)營商與游戲用戶的經(jīng)濟(jì)鏈接
B、游戲免費(fèi),道具收費(fèi)。這是中國目前市場上最多網(wǎng)絡(luò)游戲使用的收費(fèi)方式。收費(fèi)策略在于先圈人,后圈錢。這種收費(fèi)方式的好處是玩家不用再為游戲在線時(shí)間買單了,但是想要獲得具有特殊功能的游戲道具的話,就需要花費(fèi)人民幣來進(jìn)行購買;弊端是將普通玩家與人民幣玩家的距離最大化,讓玩家的游戲時(shí)間價(jià)值完全
C、游戲與道具都收費(fèi)。這類收費(fèi)方式不僅計(jì)量游戲時(shí)間更出售道具。這能帶來大額的利潤,但同時(shí)對(duì)游戲的可玩性要求很高,因此這種收費(fèi)方式
D、游戲免費(fèi),交易、道具收費(fèi)。這是《征途2》采用的第三代收費(fèi)方式。其核心仍然依賴付費(fèi)玩家的大量充值,只不過這些充值以前是變元寶通過購買商城道具被消化掉,現(xiàn)在則直接變?yōu)樘摂M幣通過游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)被回收掉了。這種收費(fèi)方式的好處是讓游戲內(nèi)容與游戲商城結(jié)合更加緊密,但非人民幣玩家的弱勢地位仍然沒有得到改善。壞處是這種收費(fèi)模式間接把人民幣變成了游戲中玩家之間流通的貨幣,玩家的虛擬產(chǎn)出價(jià)值幾乎為 0。
其實(shí),無論是在線時(shí)長收費(fèi)、游戲道具收費(fèi)又或是《征途2》的第三代收費(fèi)模式,獲利者都是游戲廠商,而且收費(fèi)模式的變革,只會(huì)讓網(wǎng)絡(luò)游戲越來越貴。原因很簡單,收費(fèi)模式是運(yùn)營商想出來的,運(yùn)營商不是慈善家,玩家的負(fù)擔(dān)與他們無關(guān),他們要的是游戲利潤最大化。
(4)、付費(fèi)方式的快捷讓玩家花錢不眨眼
網(wǎng)絡(luò)游戲最早的付費(fèi)方式是玩家通過報(bào)刊亭、網(wǎng)吧等渠道購買實(shí)體游戲點(diǎn)卡對(duì)游戲進(jìn)行充值。這樣的付費(fèi)方式有著一個(gè)過程,玩家需要帶著現(xiàn)金出門去報(bào)刊亭或者去網(wǎng)吧購買點(diǎn)卡,購買之后還要刮開密碼,然后到指定網(wǎng)站輸入充值卡賬號(hào)和密碼對(duì)游戲進(jìn)行充值??蓜e小看了這么一個(gè)過程,因?yàn)橛羞@么一個(gè)過程,等于給了玩家充足考慮消費(fèi)的時(shí)間。而且,相比較網(wǎng)銀、支付寶、信用卡等充值方式,用現(xiàn)金購買實(shí)體點(diǎn)卡更會(huì)讓人“心疼”。
現(xiàn)實(shí)生活中有很多人刷爆信用卡被銀行追債的例子,一大部分原因就是因?yàn)殄X不在人們手里,一沖動(dòng)花起來也不心疼,心存著僥幸——反正可以慢慢還。其實(shí)不是這樣的,使用信用卡、網(wǎng)銀、支付寶進(jìn)行付費(fèi)確實(shí)方便快捷,但同時(shí)也省去了大家花費(fèi)現(xiàn)金購買時(shí)的考慮時(shí)間,這樣的付費(fèi)方式,往往會(huì)讓玩家產(chǎn)生沖動(dòng)消費(fèi),且后悔也無法補(bǔ)救。不信你看看身邊的朋友,天天淘寶買衣服的女生手里絕對(duì)沒有積蓄,甚至還欠著銀行很多錢。這里不是再黑信用卡和網(wǎng)銀,只是講清楚一個(gè)道理,希望大家理性消費(fèi)。
(5)游戲商城物品定價(jià)并非很便宜
這個(gè)怎么講呢?就拿《征途》中的已經(jīng)被和諧掉的開箱子來舉例吧。曾經(jīng),在《征途》中有一種可以開出極品裝備和材料的密銀寶箱,這種寶箱做任務(wù)可以獲得。開啟這種寶箱需要一把鑰匙,一把鑰匙的定價(jià)為1兩金子,一兩金子相當(dāng)于人民幣一塊錢。不貴吧,才一塊錢,只夠坐一次公交車而已。
可是這種開啟寶箱獲得極品裝備和材料的幾率非常小,通常情況下,開一晚上的箱子,也不見得能開出什么好東西來。一個(gè)人一晚上就算只開了100個(gè)箱子,全服上下就算只有 2000 個(gè)人開,對(duì)《征途》運(yùn)營商來說,也是一筆很大的收入,且玩家實(shí)際開箱子的數(shù)量不止于此。又比如說《天龍八部》的1小時(shí)雙倍經(jīng)驗(yàn)丹,60 元寶,相當(dāng)于是 1.5 元 RMB,不貴吧?可是你從1級(jí)開始服用這種雙倍經(jīng)驗(yàn)丹到滿級(jí),得用掉上百個(gè)雙倍經(jīng)驗(yàn)丹。細(xì)算下來,也要花費(fèi)不少。
所以,游戲商城的物品定價(jià),很多時(shí)候,看上去是很美麗,但實(shí)際用下來卻不便宜,千萬不要被價(jià)格所迷惑。
二、玩家消費(fèi)行為受年齡、經(jīng)歷和其他玩家所影響
(1)玩家自己的消費(fèi)心理決定了如何花錢
目前中國最大的網(wǎng)游玩家群體是學(xué)生,他們的年齡主要集中在18-22這個(gè)年齡階段。這個(gè)年齡階段的玩家,特點(diǎn)是熱情奔放,思想活躍,富于冒險(xiǎn),追求獨(dú)立自主。由于人生閱歷并不豐富,他們對(duì)事物的分析判斷能力還沒有完全成熟。他們的思想感情、興趣愛好、個(gè)性特征還不完全穩(wěn)定,因此在消費(fèi)時(shí)時(shí),往往容易感情用事,甚至產(chǎn)生沖動(dòng)行為。他們也沒有過多的賺錢經(jīng)歷,根本無法體會(huì)到賺錢的辛勞,所以花起錢來不顧一切。只要自己喜歡的東西,一定會(huì)想方設(shè)法,迅速做出購買決策。 ?
(2)容易受到身邊其他玩家的影響從而進(jìn)行消費(fèi)
別說是尚未成熟的朋友,就算久戰(zhàn)江湖是筆者,也經(jīng)常會(huì)受到身邊朋友的影響,進(jìn)行各種消費(fèi),哪怕買不是自己的生活必需品。記得最清楚的就是2010年,那時(shí)候蘋果產(chǎn)品在中國可是大熱門,身邊的人幾乎都是人手一部 iPhone ,筆者雖然剛換了新手機(jī),但還是跟風(fēng)的買了。
原因很簡單,當(dāng)你身邊的人都在談?wù)撃臣路螯c(diǎn)子產(chǎn)品時(shí),你要是沒有,大伙聊天兒你連話都插不上。玩家也是如此,幫會(huì)里的某某又換新坐騎了,自己也要買;游戲里的好姐妹換上春節(jié)新時(shí)裝了,自己也特別想要……就是這樣的,每個(gè)人都有從眾、模仿和攀比心理。當(dāng)收到身邊人的刺激信號(hào)時(shí),這些心理便一股腦兒爆發(fā)出來,讓你不得不產(chǎn)生消費(fèi)行為。
(3)玩家的付費(fèi)習(xí)慣已漸漸養(yǎng)成
易觀國際2011年《中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶研究報(bào)告》顯示:大部分玩家對(duì)于游戲中付費(fèi)已經(jīng)成為習(xí)慣,為了更好的體驗(yàn)游戲,除收費(fèi)游戲需支付的游戲點(diǎn)卡外,虛擬道具已經(jīng)成為了玩家非常重要的一項(xiàng)選擇。96%的游戲玩家愿意為游戲消費(fèi),沒有消費(fèi)意愿的用戶顯著下降。同時(shí)高收入職業(yè)人群的增長,為游戲也帶來了更高的付費(fèi)意愿。這一數(shù)據(jù)充分證明了玩家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲有了更深層次的認(rèn)知,期望通過游戲的付費(fèi)獲得更好的游戲體驗(yàn)。
三、游戲廠商慣用各種手段刺激玩家消費(fèi)
(1)新手指引、首次充值有獎(jiǎng)有方式對(duì)玩家付費(fèi)引導(dǎo)
玩網(wǎng)絡(luò)游戲做過新手任務(wù)的朋友,肯定都會(huì)被新手任務(wù)指引至游戲商城。即使你不買,系統(tǒng)也會(huì)讓你先看了商城然后再完成任務(wù)。還有每個(gè)游戲都慣用的首次充值送獎(jiǎng)活動(dòng)。只要你充值,系統(tǒng)就會(huì)額外送你一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。即便是道具免費(fèi)時(shí)長收費(fèi)的游戲,系統(tǒng)也會(huì)不斷的提示你進(jìn)行充值,并且一再告訴你,再不充值就不能玩了。
這就是一種“洗腦式”的付費(fèi)引導(dǎo)。從心理學(xué)的角度講上講,付出是與好感度是成正比例的,人為一件事情付出得越多,就越覺著這東西越好。對(duì)于玩家來說,隨便沖個(gè)10元20元沒什么,但是對(duì)于運(yùn)營商來說,充值付費(fèi)玩家的意義非常重大,一旦對(duì)游戲進(jìn)行了充值付費(fèi)的玩家,想要流失就不那么容易了。
(2)捆綁銷售、充值促銷不斷刺激玩家消費(fèi)神經(jīng)
網(wǎng)絡(luò)游戲中的捆綁銷售,一般都是以“打包”的形式進(jìn)行的。也就是常見的“禮包”。這種捆綁銷售的游戲禮包,性價(jià)比看上去比散裝的更劃算一些。禮包中除了有1-2樣不錯(cuò)的游戲道具之外,還會(huì)打包一些錦上添花的東西,比如說煙花、增加友好度的禮物等等。至于充值促銷,那就更常見了。
游戲中一般是這樣操作的,你充值到多少多少元可以額外獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),全服充值第一名的人又能獲得什么稀有道具等等。還有一種是節(jié)假日的促銷,比如說圣誕節(jié)的圣誕禮服、中秋節(jié)的十全大補(bǔ)月餅等等。對(duì)于運(yùn)營商來說,這些手段可謂是屢試不爽。這里主要運(yùn)用了人們喜好占便宜、過節(jié)應(yīng)景的心理。
四、消費(fèi)水平的提高讓玩家有“閑錢”進(jìn)行消費(fèi)
(1)消費(fèi)水平的提高和消費(fèi)觀念的改變
不想寫太多歌功頌德的話。就說說消費(fèi)觀的改變吧。消費(fèi)觀是指人們對(duì)消費(fèi)水平、消費(fèi)方式等問題的總的態(tài)度和總的看法。也許是我們的父輩一代太辛苦了,所以隨著時(shí)代的變更,物質(zhì)生活的豐富,年輕一代會(huì)更加注重享受消費(fèi)。游戲本身可以帶來快樂,對(duì)于很多玩家來說,游戲消費(fèi)等于在為快樂買單。
(2)物價(jià)制約 其他可替代的娛樂產(chǎn)品價(jià)格偏貴
對(duì)于有些人來說,游戲確實(shí)很貴,真的很貴。可對(duì)于另外一部分人來說,網(wǎng)絡(luò)游戲卻是最廉價(jià)的娛樂。比如說《魔獸世界》,它就是一個(gè)每小時(shí)0.48元的廉價(jià)娛樂,相比社會(huì)上的其他娛樂設(shè)施(如 K歌、滑雪、聚會(huì)等),游戲的確非常便宜,真的很便宜。這也是形勢所逼,沒有辦法,誰叫可替代的娛樂產(chǎn)品價(jià)格偏貴呢?我們的社會(huì)很病態(tài),有錢人很有錢,窮人很窮,貧富差距太大了。富人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,那是為了娛樂享受。窮人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,那是為了打發(fā)時(shí)間。
五、對(duì)于玩家減少游戲消費(fèi)的一些建議:
(1)記住核心的一點(diǎn),游戲廠商不是慈善家,無論他們做什么、說什么都是為了賺錢,千萬要捂緊你的錢包;
(2)記住你玩游戲的目的,玩游戲是為了快樂,花錢買的快樂不叫快樂,能不花錢盡量別花;
(3)把生活和游戲明確的區(qū)分開來,每次付費(fèi)時(shí)請想一下,這是你的生活必需品嗎?
(4)能不用信用卡和網(wǎng)銀盡量別用;
(5)養(yǎng)成儲(chǔ)蓄的習(xí)慣。你在歡快玩游戲的同時(shí),還有很多孩子吃不飽飯,穿不上衣服。
(6)即使要在游戲里花錢,也可以試著有計(jì)劃的進(jìn)行。在每個(gè)月的工資/生活費(fèi)中列出游戲消費(fèi)這一項(xiàng),定一個(gè)數(shù)額的上線,督促自己花費(fèi)不要超過上限。
(7)能不玩就不玩,都是成年人了,該想想自己究竟想要做什么?樹立正確的人生觀和目標(biāo)。
感謝大家耐著性子讀到此處。最后,關(guān)于這個(gè)問題,推薦大家再閱讀一篇南方周末的文章:《系統(tǒng)》
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