聊聊 App Store 的產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)攻略

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在這個(gè)工匠的時(shí)代,越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者投入了手機(jī)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)圈子。如何才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,少走彎路呢?我們跟空中網(wǎng)負(fù)責(zé) iPhone 游戲的運(yùn)營(yíng)和推廣的洪亮進(jìn)行了一次交流,得到了不少經(jīng)驗(yàn)和訣竅,值得分享給大家。

ifanr:請(qǐng)介紹一下你對(duì)蘋(píng)果應(yīng)用市場(chǎng)(Apple App Store)發(fā)展過(guò)程、現(xiàn)狀和趨勢(shì)的看法。

洪亮:Apple App Store 發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)有 40 多萬(wàn)款應(yīng)用,期間經(jīng)歷了許多變化,但總體趨勢(shì)是一直在規(guī)范化的過(guò)程中。一個(gè)應(yīng)用(產(chǎn)品)如何在眾多的應(yīng)用中脫穎而出,現(xiàn)在的難度越來(lái)越大。回顧在 2007 年,一款現(xiàn)在看起來(lái)很普通的應(yīng)用,很容易就出現(xiàn)在排行榜的高位上,那時(shí)可以說(shuō)是藍(lán)海,而現(xiàn)在已經(jīng)接近成為紅海市場(chǎng)了。

但它依然是開(kāi)發(fā)和創(chuàng)業(yè)者最好的平臺(tái),Apple App Store 不斷規(guī)范市場(chǎng)規(guī)則,提升應(yīng)用品質(zhì),使得更好的產(chǎn)品出現(xiàn)在用戶面前。

Apple App Store 的封閉也有好處,就是開(kāi)發(fā)者在一個(gè)公平的平臺(tái)上展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。當(dāng)然隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇,對(duì)于個(gè)人工作室、小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),再出一款紅遍全球的《憤怒的小鳥(niǎo)》的可能性雖然還有,但確實(shí)已經(jīng)越來(lái)越小了。

ifanr:我們知道在 Apple App Store 的平臺(tái)上,開(kāi)發(fā)、推廣產(chǎn)品并獲得盈利是一個(gè)復(fù)雜的工程,這其中有哪些經(jīng)驗(yàn)可以分享?

洪亮:是的,我相信許多 iPhone 應(yīng)用開(kāi)發(fā)者都希望自己能開(kāi)發(fā)出一款《憤怒的小鳥(niǎo)》。但現(xiàn)實(shí)是,許多應(yīng)用在上線之后,獲得了幾百、幾千的下載,然后就淪落到了 Apple App Store 幾十萬(wàn)款應(yīng)用的汪洋大海之中,難得再有發(fā)光之時(shí)。

我從一款應(yīng)用的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)、推廣運(yùn)營(yíng)的時(shí)間順序上梳理一下大家應(yīng)當(dāng)注意的關(guān)鍵點(diǎn),最后再總結(jié)一下對(duì)待 Apple App Store 的基本理念。

  • 產(chǎn)品設(shè)計(jì)必須重視市場(chǎng)/文化差異

產(chǎn)品在開(kāi)發(fā)之前必須要有很好的定位,這個(gè)定位不僅要清晰,而且要注意目標(biāo)市場(chǎng)和用戶的差異。無(wú)論對(duì)游戲還是工具軟件,都可能會(huì)遇到文化差異或是地域特征的問(wèn)題。

具體情況要做細(xì)致的分析,比如叫《三國(guó)》的游戲,在中國(guó)就很容易得到用戶的認(rèn)可,但如果到了美國(guó)市場(chǎng)就會(huì)下載者寥寥。

不僅在文化層面的差異要注意,在心理和習(xí)慣上的差異也同樣需要重視。比如我自己在 2009 年開(kāi)發(fā)的一款名為《幫我做決定》(英文名稱是 iDecide)的應(yīng)用。2009 年 9 月在美國(guó)市場(chǎng)上線,但一直反應(yīng)不佳,后來(lái)嘗試免費(fèi),效果依然不好,當(dāng)天全球只有 2000 不到的下載。而這個(gè)產(chǎn)品到了中國(guó)市場(chǎng),就打入中國(guó)總榜前 30 名。

事后分析原因時(shí)發(fā)現(xiàn),中國(guó)人在遇到選擇時(shí)會(huì)猶豫不決,這款應(yīng)用正好可以起到幫助作用。而美國(guó)人很少有這樣的情況,所以習(xí)慣差異最終導(dǎo)致了這款應(yīng)用在中國(guó)和美國(guó)市場(chǎng)不同的境遇。

  • 第一印象:產(chǎn)品名字和圖標(biāo)的重要性

產(chǎn)品的第一印象包括名字、圖標(biāo)、截圖和說(shuō)明,而這些是用戶是否下載的決定因素。

首先是名字和圖標(biāo),用戶在方寸之間的手機(jī)屏幕上看到許多應(yīng)用軟件,這時(shí)如何讓給你的軟件在用戶的視線中跳出來(lái),就要看名字和圖標(biāo)的設(shè)計(jì)功力了。

在美國(guó) Apple App Store 中有一個(gè)產(chǎn)品叫 10 Balls 7 Cups,并不出眾,但當(dāng)它改名為 Skee-Ball 之后,就躥升到了美國(guó)游戲排名第一。如果你了解美國(guó)生活,就會(huì)發(fā)現(xiàn) Skee-Ball 是個(gè)在歐美盛行的街機(jī)游戲,所以當(dāng)人們看到這個(gè)名字,自然就知道這個(gè)產(chǎn)品是什么,也就順理成章地下載、開(kāi)始玩起來(lái)。

這個(gè)例子就說(shuō)明了名字的重要性,原來(lái)的名字 10 Balls 7 Cups,雖然說(shuō)明了游戲方式,但是讓人感覺(jué)含糊。類似例子在中國(guó)市場(chǎng)中有《捕魚(yú)達(dá)人》,在中國(guó)的游戲廳、大型商場(chǎng)里,都會(huì)有抓取毛絨玩具的游戲機(jī),因此當(dāng)大家看到這樣的應(yīng)用時(shí),自然知道這個(gè)游戲的大致情況。

題材也是重要的因素,命名時(shí)選用大家知曉的名稱,更容易吸引用戶的注意和理解。比如說(shuō)《三國(guó)塔防》,中國(guó)的游戲玩家對(duì)三國(guó)、塔防都很熟悉,通過(guò)名字就對(duì)游戲有個(gè)大致的了解,容易使得用戶下載。

圖標(biāo)設(shè)計(jì)的要特別精彩,第一要搶眼,要讓你的圖標(biāo)在屏幕中最突出;但同時(shí)也要讓用戶能夠理解你的應(yīng)用,將這兩者結(jié)合在一起的圖標(biāo)才是完美的設(shè)計(jì)。

在產(chǎn)品名稱和圖標(biāo)之后,用戶就會(huì)看到截圖和文字說(shuō)明。截圖也是很關(guān)鍵的項(xiàng)目,要能把你的產(chǎn)品特性一目了然說(shuō)出來(lái),好的產(chǎn)品不會(huì)只是簡(jiǎn)單地放置手機(jī)截圖,而是經(jīng)過(guò)專業(yè)的PS處理,把產(chǎn)品的主要功能、最炫的部分集中呈現(xiàn)出來(lái),吸引用戶的下載欲望。文字說(shuō)明也要寫(xiě)的足夠吸引人,足夠有誘惑力。如果是英文版,一定要避免語(yǔ)法錯(cuò)誤。

  • 產(chǎn)品預(yù)熱和發(fā)布:許多開(kāi)發(fā)者忽視的重要工作

許多開(kāi)發(fā)者不重視產(chǎn)品的預(yù)熱,甚至沒(méi)有意識(shí)到還有預(yù)熱這件事,這是非常令人遺憾的事情。在上線之前,不論大公司還是小工作室的產(chǎn)品,都應(yīng)該做些預(yù)熱推廣工作,當(dāng)然有足夠資金的前期宣傳是最好的,但是如果沒(méi)有這樣的預(yù)算費(fèi)用,也應(yīng)該在免費(fèi)論壇中,預(yù)發(fā)布圖片,吸引用戶的注意。尤其是游戲產(chǎn)品,在預(yù)熱時(shí),最好采用圖片加視頻的形式。

產(chǎn)品的上線對(duì)一個(gè)產(chǎn)品來(lái)說(shuō)也許是唯一一次出現(xiàn)在用戶面前的機(jī)會(huì)。要把握好這個(gè)機(jī)會(huì),在最開(kāi)始就獲得更多用戶的下載和使用,并爭(zhēng)取贏得 Apple App Store 推薦。在產(chǎn)品上線時(shí),要調(diào)動(dòng)所有的渠道把消息傳播出去,可以利用 PR 公司、BBS、Twitter、Facebook 等。

收費(fèi)產(chǎn)品的定價(jià)要合理,例如可定為 0.99 美元這樣符合用戶的常規(guī)心理價(jià)位的價(jià)格。這里要特別需要注意,產(chǎn)品的價(jià)格不是由開(kāi)發(fā)時(shí)間和成本決定的,而是由市場(chǎng)決定的。

  • 推薦:可遇不可求,遇到別錯(cuò)過(guò)

Apple App Store 推薦的規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)外界并不知曉,但大家都知道推薦對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品的成敗非常重要,上了推薦,就離產(chǎn)品成功大大接近了一步。而許多產(chǎn)品,從開(kāi)始到最后開(kāi)發(fā)者放棄,都沒(méi)有得到過(guò)推薦。

關(guān)于推薦我可以分享的一些經(jīng)驗(yàn):

  • 每周都至少有一款中國(guó)人開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品上推薦;
  • 上推薦是比任何廣告都有效果的推廣方式;
  • 好的產(chǎn)品上推薦可能性就大,不好的產(chǎn)品也不一定沒(méi)機(jī)會(huì);
  • 上推薦的有效期只有一周,要好好珍惜;
  • 上了推薦,不同的位置效果也不一樣,位置越靠前效果越好;
  • 如果收費(fèi)產(chǎn)品的價(jià)格超過(guò) $0.99,建議降價(jià)沖榜,但千萬(wàn)不要免費(fèi)。
  • 排行榜:力爭(zhēng)上游,學(xué)習(xí)優(yōu)秀者

Apple App Store 排行榜對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品來(lái)說(shuō)是決定性的,這是用戶用手機(jī)投票做出的選擇,是一個(gè)產(chǎn)品從技術(shù)開(kāi)發(fā)到推廣宣傳之后,最終的一個(gè)結(jié)果。

Apple App Store 有 3 個(gè)排行榜單,不同榜單有著不同價(jià)值。收費(fèi)和免費(fèi)項(xiàng)目排行榜是用戶最??吹陌駟?,而對(duì)開(kāi)發(fā)者而言,暢銷排名是最值得學(xué)習(xí)和借鑒的。

要爭(zhēng)取上收費(fèi)和免費(fèi)項(xiàng)目排名榜,沖擊榜單是每個(gè)產(chǎn)品完成上線之后的核心工作。要根據(jù)不同產(chǎn)品類型,制定具體的方式和做法。比如設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)一個(gè)主題的系列產(chǎn)品,相互推薦;引導(dǎo)用戶在 Apple App Store 上評(píng)價(jià)產(chǎn)品;利用限時(shí)免費(fèi)、開(kāi)發(fā)免費(fèi)版等多種方式,都是為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。

對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),最有學(xué)習(xí)價(jià)值的就是從暢銷排名(Top Grossing)中汲取經(jīng)驗(yàn),比如分析排名靠前的產(chǎn)品,他們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)名稱和標(biāo)志、編輯截圖和說(shuō)明;以及通過(guò)分析排名靠前的應(yīng)用軟件類別,來(lái)了解用戶現(xiàn)在關(guān)注什么類型、什么題材的產(chǎn)品,尋找自己開(kāi)發(fā)的方向和靈感。

  • 免費(fèi)版:夠威夠力

對(duì)于收費(fèi)的游戲或是工具類應(yīng)用軟件,免費(fèi)版都是一個(gè)非常好的推廣手段。

免費(fèi)使用版是一定要制作的,在完整版之前還是之后推出都可以。因?yàn)樵?Apple App Store 上,最良性的推廣模式就是先在免費(fèi)榜里有非常好的位置,那收費(fèi)版一定會(huì)在收費(fèi)榜里也會(huì)排到一個(gè)很好的位置。

當(dāng)然在免費(fèi)榜里的競(jìng)爭(zhēng)是非常激烈的,有時(shí)盡管產(chǎn)品很出色,但仍沒(méi)有受到足夠的關(guān)注,這時(shí)可以把正式收費(fèi)版進(jìn)行免費(fèi)。國(guó)內(nèi)有個(gè)乒乓球類的應(yīng)用軟件就是這種情況,沒(méi)有借助任何外力,把產(chǎn)品免費(fèi),成為免費(fèi)榜第一,轉(zhuǎn)回收費(fèi)榜以后,也進(jìn)到了收費(fèi)榜前二百名。當(dāng)然這招奏效的前提是,你的產(chǎn)品做的足夠好。

關(guān)于免費(fèi)版,有幾個(gè)和大家分享的經(jīng)驗(yàn):

  • 絕不無(wú)緣無(wú)故的免費(fèi)(收費(fèi)新產(chǎn)品在一開(kāi)始不要免費(fèi)上,即便想免費(fèi)也不要一開(kāi)始就free);
  • 如果是在推薦位,絕不免費(fèi);
  • 免費(fèi)要在最高點(diǎn)結(jié)束才會(huì)有效果,不要只免費(fèi)一天;
  • 同類型產(chǎn)品免費(fèi)推廣才有用,或者用1.0版免費(fèi)推廣2.0版;
  • 免費(fèi)榜競(jìng)爭(zhēng)也很激烈,除非是精品,不然想沖高要借助外力;
  • 同類型產(chǎn)品之間,相互免費(fèi)推廣才有用。
  • 付費(fèi)推廣,錢要花在刀刃上

關(guān)于付費(fèi)推廣,有幾個(gè)和大家分享的經(jīng)驗(yàn):

  • 如果預(yù)算只有幾百美金,不如不做付費(fèi)推廣;
  • 我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)看,Admob 用來(lái)推 free 產(chǎn)品更有效,收費(fèi)產(chǎn)品要慎重;
  • 在 Web 廣告要多面開(kāi)花才可能有效果,投入產(chǎn)出比不一定好;
  • 大公司可以使用PR公司推廣;
  • 游戲內(nèi)置廣告購(gòu)買(tapjoy,flurry 等,更適合推廣免費(fèi)的產(chǎn)品);
  • 廣告是門學(xué)問(wèn),設(shè)計(jì)、廣告詞、版式等等,都需要專門的人來(lái)做。
  • 變化是絕對(duì)的,接受變化,適應(yīng)變化!

Apple App store 一直在變化,這里我們可以回顧一下這幾年的重大變化,也讓大家更能理解“變化是絕對(duì)的”含義:

  • 以前在產(chǎn)品更新之后,會(huì)出現(xiàn)在 New 中的,后來(lái)因?yàn)樵S多產(chǎn)品利用這個(gè)規(guī)則,不斷進(jìn)行產(chǎn)品更新以求在 New 中出現(xiàn),才改變?yōu)楦虏粫?huì)出現(xiàn)在 New 里。但這些造成一個(gè)不好的影響,就是一個(gè)產(chǎn)品,除了在上線時(shí)有露臉的機(jī)會(huì),之后就很難得再有出現(xiàn)的機(jī)會(huì)了;
  • 以前應(yīng)用的名稱、類別都可以修改,現(xiàn)在已經(jīng)不行了;
  • 允許免費(fèi)產(chǎn)品中內(nèi)置收費(fèi)點(diǎn);
  • 手機(jī)上 Apple App store 改版,原來(lái)的推薦頁(yè)之前,多了一個(gè)分類頁(yè),造成推薦效果較原來(lái)大幅降低,而推薦的產(chǎn)品基本上每周下移,造成只有 New and Noteworthy 才有效果;
  • 電腦上 Apple App store 改版,增加了很多推薦位置,但是效果不是很好,說(shuō)明大多數(shù)用戶還是手機(jī)上直接購(gòu)買;
  • 2010 年 7 月推出了 iAd;
  • 2010 年 9 月推出 Game Center,現(xiàn)在的游戲應(yīng)用如果不設(shè)置連接 Game Center 是不可想象的。
  • 2011 年 推出 iCloud。

大家可以看到,每次 Apple App store 規(guī)則的變化,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)就都必須做出相應(yīng)變化。同時(shí)我們?cè)诒粍?dòng)接受這些變化時(shí),也可以主動(dòng)利用這些變化。比如追蹤、運(yùn)用 APPLE 的最新技術(shù),是獲得 Apple App store 推薦的一個(gè)好方法,但最好是在新技術(shù)正式推出的 1-2 周之內(nèi)。

  • 迭代更新,修補(bǔ)提升,反饋用戶

迭代開(kāi)發(fā)是不斷完善產(chǎn)品、維系發(fā)展用戶的重要手段,而在每次版本更新之后,截圖和說(shuō)明也要與時(shí)俱進(jìn)。讓用戶看到你的進(jìn)展和提升。就像《憤怒的小鳥(niǎo)》這款產(chǎn)品,雖然是兩年前開(kāi)發(fā)上線的,但是在這兩年中,他們不斷更新內(nèi)容、增加難度,所以今天大家看到的《憤怒的小鳥(niǎo)》,其實(shí)是一個(gè)新的產(chǎn)品。

關(guān)于迭代開(kāi)發(fā)的時(shí)間間隔如何把握,要看各自的具體情況,主要是吸取用戶意見(jiàn)、增加新功能,修改 BUG 的綜合情況選擇決定的。如果遇到非常嚴(yán)重的 BUG,當(dāng)然是越早修補(bǔ)越好。

在正常情況下,迭代升級(jí)不要太密(比如一周一次),會(huì)引起用戶反感;但也不要間隔太長(zhǎng)(比如半年都不更新一次),用戶就會(huì)覺(jué)得開(kāi)發(fā)者自己都不重視自己的產(chǎn)品,對(duì)用戶的意見(jiàn)和建議也不進(jìn)行有效及時(shí)的修補(bǔ)。

  • 最好的模式,是產(chǎn)品自己會(huì)說(shuō)話,但產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的作用日益重要

產(chǎn)品是第一位,是最重要的,只有你的產(chǎn)品足夠好,才有可能有比較大的受眾,如果真能夠做到極致,這個(gè)產(chǎn)品自己能說(shuō)話,比如放出一個(gè)免費(fèi)版,讓用戶覺(jué)得真的不錯(cuò)的話,那它的收費(fèi)版的確能沖到很高的位置。比如 iFingter 1945,在 2008 年是免費(fèi)排名第一,在收費(fèi)排名是第二。

花錢推廣,可以讓產(chǎn)品一時(shí)沖到高位,但是否能夠長(zhǎng)久,就要看產(chǎn)品的質(zhì)量了。免費(fèi)收費(fèi)的配合,需要注意度的把握,如果收費(fèi)內(nèi)容的吸引度不高,就會(huì)造成收益不高,達(dá)不到預(yù)期效果。

同時(shí)我們也看到,隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的重要性日益上升。在這樣一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng),運(yùn)營(yíng)已經(jīng)上升為產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵因素之一了。

ifanr:最后,請(qǐng)給準(zhǔn)備創(chuàng)業(yè)的應(yīng)用開(kāi)發(fā)者一些建議?

洪亮:第一,對(duì)于想要進(jìn)行創(chuàng)業(yè)的朋友們,我的建議是,最好是先做一款產(chǎn)品上線嘗試一下,體會(huì)一下整個(gè)過(guò)程。再?zèng)Q定是否辭職專心創(chuàng)業(yè)。有許多美好的一夜成名的創(chuàng)業(yè)故事,但是在 Apple App store 上的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)不是很容易的事情了,創(chuàng)業(yè)不能僅僅有熱情。

第二,關(guān)注用戶的反饋意見(jiàn),及時(shí)回復(fù)總結(jié)。用戶的意見(jiàn)千差萬(wàn)別,開(kāi)發(fā)者可以從用戶的角度去看問(wèn)題,但要知道自己其實(shí)并非真實(shí)用戶。而用戶提出的建議和意見(jiàn),往往會(huì)開(kāi)啟新的思路或是以往沒(méi)有意識(shí)到的問(wèn)題。

第三,現(xiàn)在許多移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于開(kāi)發(fā)平臺(tái)選擇有些困惑。我的建議是,如果不是大公司能同時(shí)展開(kāi)多平臺(tái)開(kāi)發(fā),一般的小團(tuán)隊(duì)最好是先做好在一個(gè)平臺(tái)的開(kāi)發(fā),之后再把成功經(jīng)驗(yàn)移植到別的平臺(tái)。當(dāng)然,現(xiàn)在的移植平臺(tái)技術(shù),也會(huì)讓這種移植更加迅速。

祝大家好運(yùn)!

來(lái)源:http://www.ifanr.com/49360

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