你的產品有尖叫體驗,為何還是不成功?
有的產品不了解剛需,解決的不是痛點。做產品最大的限制不是體驗不好,體驗不好可以改,最大的問題就是偽需求,就是我根本不需要這個東西。
下一個趨勢是什么?IOT,internet of things。把今天很多的物理器件變成智能設備,和云端連接在一起,所有東西都可以被智能化,無線化,移動化、云端化。
所以我叫萬物互聯,每一個設備都是智能的,它采集數據,做出一些智能的判斷,再把數據反饋到云端,然后云端匯總成大數據,大數據再產生一些結果再反饋給各個智能設備。
體驗完美的智能捕鼠器,然并卵
我們公司員工的創造性特別高,聽到我的觀點之后,做了一個智能捕鼠器,有特別多的功能,可以利用手機遙控,把老鼠電死,把老鼠掐死,可以發強烈的噪音把老鼠震得口鼻出血。
但是有一個缺點,就是需要抓老鼠放在捕鼠器,但是對智能設備來說這不是缺點。
很多時候我們說體驗很重要,但是體驗的基礎是什么呢?我覺得做產品,用戶體驗是第二步,主要是增加黏性,第一不是你要找到一個用戶的剛需和痛點。
現在最火的就是各種智能硬件,比如我說的智能捕鼠器,他們強調體驗說,這個智能硬件摸起來很光滑,像嬰兒般柔嫩的肌膚,但是忽略了一個前提,我根本不需要這個東西。
京東有比我的捕鼠器還糟糕的產品,比如有人做了一個智能水杯,每天喝多少水可以記錄,還可以自動看到里面喝的是什么成分,要用還得充電。
其實我覺得弄一個虛擬女友定期提醒我一下,可以利用林志玲的聲音說周大哥又要喝水了,做一個軟件就可以了,還非得做一個杯子。
有的產品不了解剛需,解決的不是痛點。做產品最大的限制不是體驗不好,體驗不好可以改,最大的問題就是偽需求,就是我根本不需要這個東西。
還有一些產品有沒有需求呢?有,但是沒有它,用戶也可以過,所以我管它叫癢點,這不叫痛點。眼中釘、肉中刺,牙痛的時候恨不得立馬把牙敲掉。任何偉大的戰略都是從這么一個小點開始切入。
有人老吹牛說想戰略,我告訴你要不沒有戰略,要不戰略特別簡單,戰略就是找到這個用戶的痛點和剛需,然后做一個產品解決它。至于解決的好和更好,這是體驗的問題。
所以我還用我捕鼠器的例子。理論上如果用今天的文案標準,那個捕鼠器絕對是溫文爾雅,豪邁大方:
- 用了403不銹鋼做的鐵門,殺老鼠的刀片和吉利刀片一樣的大馬士革鋼,切牛腩的刀和捕鼠器的鋼是一樣的。我的捕鼠器里面上了六遍漆,讓老鼠很容易摔倒。
- 我還可以做一個PPT,我專門開一場發布會,為一個捕鼠器講兩個小時。而且我還告訴你,我可以對付美國大倉鼠,可以對付歐洲的老鼠,中國的土田鼠我們都不屑于對付,而且還支持藍牙。
- 我做了一個手機App,最滑稽的場景就是在你上班的時候,如果說抓住了老鼠會把視頻發給你,而且可以放在朋友圈里,恭喜你成了捕鼠冠軍,擊敗全國99%抓老鼠的人。
但是最后你說,大哥,咱們還是買貓算了。
是痛點不是高頻,凝聚不了用戶
所以說,我們原來老忽略了本質,談了很多如何改善體驗的方法。今天我要回歸本質,要問自己是不是剛需,是不是痛點。
我們很多人犯的錯誤就是從自己出發,覺得我有一個技術,需要把它包裝一個產品外殼,這是經常的錯誤。
還有一些人自己想象了一個場景,這個場景在生活中很少發生。我說一個真實的例子,有一個智能門鎖的東西:萬一哪天不在家,你的朋友來你們家,你可以通過手機遠程把門打開,他就可以進去。
有這種場景嗎?我是不敢用。什么東西都能換成智能的,但是門和大鎖還是要保守一些。
產品還有一個關鍵:高頻。上門修鎖是不是一個剛需?是剛需,有一次我把鑰匙弄斷了真的進不去。
是不是痛點?絕對痛,但是它的頻度太低,低到都不是一個月一次,低到一個人一年都用不到一次。
所以在這種情況下,你的產品就很難凝聚用戶,獲得用戶成本很高。
所以我說所有的戰略都要歸結成從用戶角度出發,尋找一個需求,一定是中等以上的頻度,痛點、剛需。這個服務可以非常不起眼,但是它一定是對用戶有價值的。
偽需求之上再多功能也沒用
我再舉個例子,今天小米手機做的相當成功,小米現在什么都賣了,公仔、充電寶、小米插座。很多人做手機必談生態鏈,這個錯誤在哪里?
小米最早做起來的原因才是它真正破局的點,一旦它破了這個局,它后續的東西都是一種很自然延續的發展。換了你手里有六千萬的手機用戶,你也知道要做一個充電寶出去賣。
關鍵的就是小米剛開始解決了手機是今天設備里最剛需的東西,手表可以不戴,手環可以不戴,所有的硬件里面,最剛需的就是手機。
手機每天都在用,使用頻度最高,剛需高頻這兩點全部符合。
什么是痛點?所有的雙核手機蘋果賣六千,三星賣四千五,國產的賣三千,小米1999,這就是痛點。
第一代的小米手機有設計嗎?人家拼的不是顏值和工藝,人家講是我是最快的手機里面最便宜的。
行業里有很多人學小米的互聯網模式學歪了。他們學到了很多表象,上門給你送一只雞,于是利用奔馳找幾個美少女上門給你送。他們覺得這就是體驗,尖叫,超出預期。
但是有一個前提,我是不是每天都要吃雞,這是不是我的痛點和剛需以及高頻。大家犯最多的錯誤不是體驗,體驗容易想到,大家其實在產品的本質上偏離了方向。
所以你真的不需要想著給自己的產品做無數多的功能。如果一個基本點不能打動用戶,你在上面疊加無數的細枝末節的功能都沒有意義。
我剛才說的捕鼠器大家笑說需要把老鼠塞進去,這都不是笑話,那是體驗,那是用戶參與感好不好。真正的問題是因為現在都沒有老鼠,為什么你要買捕鼠器呢?所以說需求就不存在。
你們想想有多少智能硬件的發布會都是偽需求,假定用戶熱愛我的產品,用戶會每天都用,然后談你的材質和工藝,談你的外形,最后談你的App,這都是錯的。
文:周鴻祎
看著看著就覺得是老周的口氣,剛看了他的書
不愧是紅衣教主