電商眾籌模式 | 用戶與企業(yè)兩端的有效橋接最為關(guān)鍵
眾籌的本質(zhì)在于“眾”,強(qiáng)調(diào)的是人與人的連接,所以,眾籌產(chǎn)品要想成功離不開社交網(wǎng)絡(luò)的有效應(yīng)用以及用戶體驗升級。如何打通連接用戶與企業(yè)的橋梁,更好更優(yōu)做好兩端服務(wù),是眾籌行業(yè)必須面對的問題。
眾籌模式:源起美國網(wǎng)站kickstarter,通過建立面向公眾的在線籌資平臺,幫忙有創(chuàng)造的人獲得實現(xiàn)夢想的資金。
在國內(nèi),商品眾籌模式一般指的是:“預(yù)售+團(tuán)購”。
這種模式相較于早期運營,采用粗放式打造“爆款“,其模式在存庫數(shù)量和產(chǎn)品本身成熟度都有較大優(yōu)勢。眾籌模式可以幫助基礎(chǔ)較弱的新產(chǎn)品在投放前試水市場,這對于B端中小制造企業(yè)來說非常重要。這樣他們將能夠更易把控產(chǎn)品的持續(xù)投入以及未來研發(fā)的趨勢。
2011-2013年眾籌模式進(jìn)入中國開始萌芽階段,2014-2015眾籌被越來越多的人們所認(rèn)可和熟悉。
2016年,眾籌平臺數(shù)量迎來高峰。當(dāng)風(fēng)來了,豬也會飛起來?!氨娀I+互聯(lián)網(wǎng)”的企業(yè)如雨后春筍般興起,競爭空前激烈,也預(yù)示著下一輪將迎來行業(yè)洗牌。
筆者曾經(jīng)所在的眾籌電商成立于2014年,從代運營開始做起,在14年底15年初通過眾籌模式幫助B端企業(yè)優(yōu)化銷售渠道提高銷售效率。在風(fēng)口中強(qiáng)勢爆發(fā),于2016年獲得了天使投資融資2000萬,當(dāng)年實現(xiàn)凈利潤200萬。期間也陸續(xù)投資了十幾個眾籌項目,包括當(dāng)時較熱的電動牙刷、背包、滑板等。
打通B端企業(yè),橋接C端用戶的通路
商家和消費者之間的供需痛點是什么?
作為一家眾籌產(chǎn)品孵化平臺,咱們發(fā)現(xiàn)工廠存在產(chǎn)能過剩問題——換句話就是工廠一直不缺生產(chǎn)力,缺的是銷售力。
同時,由于整個產(chǎn)品供應(yīng)鏈較長,工廠對消費者的需求是滯后的、模糊的、自定義的。兩者之間存在溝壑。很多時候工廠對新產(chǎn)品的研發(fā)往往是拍腦袋,并不清楚消費者的真實需求。這也導(dǎo)致了工廠決策方向偏差,造成資源浪費。
不僅如此,在工廠的運營銷售過程中,對于線上創(chuàng)建新品牌或推廣多種產(chǎn)品的速度是非常慢。
甚至咱們見過某些品牌孵化了五年多才慢慢被市場認(rèn)可。 即使是一家有一定基礎(chǔ)的電子商務(wù)品牌,往往也無法擺脫前期兩三年的發(fā)展期。在這種情況下,一些較弱的B端企業(yè)往往錯失了快速增長的紅利期。
而另一頭是越來越年輕化,越來越多元化的C端用戶。這類人群對于產(chǎn)品的情感需求往往大于功能需求,個性化的訴求讓他們更愿意追隨網(wǎng)紅、達(dá)人的推薦。
面對市場上越來越多的流量入口,以及越來越細(xì)化的渠道,如何打通B端和C端之間的通路成了一個難度。而前司就是致力于幫助B端企業(yè)打通和消費者之間的道路,幫助企業(yè)快速成長。
公司主營商業(yè)模式
公司業(yè)務(wù)線主要基于線上銷售,有三塊業(yè)務(wù):產(chǎn)品前期眾籌、中期自媒體分銷以及后期平臺運營。
公司于14年底前后進(jìn)入眾籌行業(yè),入行時間早,在早期的兩年多時間內(nèi)便幫助企業(yè)完成上百多個眾籌項目,在數(shù)量和數(shù)量上均處于行業(yè)內(nèi)相對領(lǐng)先的地位。在淘寶眾籌和京東眾籌中也有一席之地,能獲得一些不錯的展位。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)紅、達(dá)人等傳播渠道成為市場推廣的“新陣地。
另一塊業(yè)務(wù)就是自媒體分銷,幫助受限于渠道的各類初創(chuàng)B端企業(yè)的產(chǎn)品更好更快的投放市場創(chuàng)造更多價值。
在完成前面階段后,公司在后期會幫助創(chuàng)業(yè)工廠的創(chuàng)新產(chǎn)品進(jìn)軍線上電商,在淘寶、天貓、京東等線上電商平臺進(jìn)行代運營、代銷售。并通過已搭建的一套完整的會員系統(tǒng)將所有客戶集中在一個平臺上,從而提升用戶對未來產(chǎn)品的復(fù)購率。
除此,公司以線上總代理的模式運作,有別于傳統(tǒng)的代運營模式。在項目服務(wù)中,不收取任何基礎(chǔ)費用,完完全全“按效果付費”,與B端企業(yè)共進(jìn)退。降低B端企業(yè)經(jīng)營壓力的同時,也為雙方建立信任的橋梁打下了基礎(chǔ)。
戰(zhàn)略擴(kuò)張,業(yè)務(wù)升級
“如何為C端提供更大的價值?”以及,“如何為B端有提供更好的服務(wù)?”一直是公司致力做的事情。
2017年,公司開始一些多元化嘗試,發(fā)展了包括打造眾籌分銷平臺、淘寶客,并就運營策略進(jìn)行了調(diào)整。然而,進(jìn)展并不順利,同時帶來了一定虧損。
分銷產(chǎn)品二維碼倒流
對自有產(chǎn)品關(guān)鍵位粘貼、投放二維碼,利用分銷渠道銷售實體產(chǎn)品引導(dǎo)用戶關(guān)注平臺,實現(xiàn)對用戶的聚攏。
當(dāng)用戶通過分銷渠道二維碼首次關(guān)注平臺,將得到豐厚的優(yōu)惠補(bǔ)貼。平臺以低價的促銷形式吸引用戶,幫助企業(yè)實現(xiàn)庫存清理以及新產(chǎn)品的曝光。當(dāng)積累一定粉絲后,新產(chǎn)品上新也可以通過平作為一個分銷的渠道,幫助新產(chǎn)品更好的面向市場,滿足用戶購物需求的同時現(xiàn)實了新產(chǎn)品市場推廣。
引入淘寶客,增加商品SPU
眾籌產(chǎn)品由于商品SPU數(shù)不多,用戶選擇余地小,商品關(guān)聯(lián)度不高。導(dǎo)致用戶的很多需求在平臺上得不到滿足,在平臺中內(nèi)置淘寶客,海量的淘寶客商品恰好能夠一定程度解決以上問題——即補(bǔ)充了商品品類增加商品差異化又無需囤貨且能有一定利潤盈利。
戰(zhàn)略收攏和大膽嘗試
初期的策略,主張經(jīng)戰(zhàn)略擴(kuò)張、四處出擊,后來戰(zhàn)略收攏、回歸零售。但它并不是回到了老路上,而是對零售有了新的理解和升級。
產(chǎn)品過于冗雜,用戶體驗交互效果較差,公司調(diào)整方向靠攏”嚴(yán)選”模式,并將淘客模式剔除。在專心做好現(xiàn)有產(chǎn)品推廣的同時,結(jié)合公眾號作為用戶沉淀的平臺,利用咨詢促銷活動促活用戶清銷庫存。并在線下產(chǎn)品展銷會活動中,利用H5小游戲進(jìn)行線下拉新,實現(xiàn)將眾籌產(chǎn)品推廣給更多的用戶,最終變現(xiàn)獲得盈利。
砍掉購物車,減少下單操作
當(dāng)時,通過對后臺數(shù)據(jù)鏈路的分析發(fā)現(xiàn):現(xiàn)有用戶在購物過程中減少每一個環(huán)節(jié)都有利于商品的成單率。
于是,在基于商品低SPU的情況下做了一個大膽的調(diào)整:砍掉了電商中常用的購物車——一鍵式購物,縮短了整個用戶下單鏈路,降低了用戶存疑和由于,提高了商品的成單率。
新用戶5折優(yōu)惠
公司希望能夠通過低價打造種子用戶,但是國內(nèi)的用戶相對比較精明,這種低價促活的經(jīng)營模式并不被廣大人民認(rèn)可,只為了享受較低的價格折扣。
這樣,直接導(dǎo)致單詞消費額并不會很多,一旦用完5折優(yōu)惠券后,便不會再次光顧。這種低價拉新的模式在公司整體實際運營中并沒有達(dá)到預(yù)期的期望效能。
H5小游戲線下拉新
搖一搖榜上有名即送好禮,掃掃關(guān)注二維碼開啟H5小游戲,迅速晃動。伴隨著搖晃的頁面,規(guī)定時間內(nèi)搖晃最多的便可得獎。
這種游戲在展現(xiàn)會現(xiàn)場互動性較強(qiáng),并能形成群聚效應(yīng),同時增加了排行榜,簡單刺激操作性強(qiáng),大大調(diào)動了新用戶的活躍性。為平臺帶來了巨大的低成本流量,實現(xiàn)了推廣與銷售的轉(zhuǎn)化。
問題和反思:直到浪潮褪去方知誰在裸泳
超過100個服務(wù)項目,總銷售金額超過2億,位于國內(nèi)眾籌服務(wù)行業(yè)市場頭部,自有品牌成功孵化超過8個。
以新零售為核心,聚焦消費升級,專注品牌孵化,致力于打造新消費人群需要的產(chǎn)品和品牌。 這么一家潮氣蓬勃的企業(yè),在前不久一次溝通中,被告知已經(jīng)支持不下渠了,當(dāng)時存在的問題仍歷歷在目。
B端企業(yè)思想難統(tǒng)一,缺少勇氣堅持
B端企業(yè)希望互聯(lián)網(wǎng)為企業(yè)銷售力注入新的生機(jī),而新業(yè)務(wù)就會涉及到利益就糾葛。往往老板支持,但是中高層反對,心不在一處使,這也導(dǎo)致之后在溝通和執(zhí)行中存在阻力和偏差。當(dāng)遇到困難和挫折,有時老板自己也無法做到堅信電子商務(wù)能夠給企業(yè)注入新的活力。
對于電商渠道絕大部分企業(yè)持有試試看的心態(tài),一旦前期效果不好或者實施阻力大,往往偃旗息鼓。
渠道價格沖突
線上和線下渠道的產(chǎn)品品種相同,但是因為優(yōu)惠券的促銷獲得導(dǎo)致價格不同。
無形中,為電商業(yè)務(wù)樹立敵人,招受線下業(yè)務(wù)團(tuán)隊的強(qiáng)烈反對。尤其是很多傳統(tǒng)企業(yè)對電商板塊的決策體系、成本核算、定價體系、倉儲物流完全沿用實體渠道的作法,完全無法滿足電商業(yè)務(wù)發(fā)展的必要條件。
平臺用戶粘性低
非常實際的問題,用戶對平臺的粘性問題是阻礙公司的進(jìn)一步發(fā)展的一個因素。
為了迅速拉新,通過低價大促的形式吸引用戶籠絡(luò)用戶,但是并沒有換來用戶的忠誠度。除了價格,平臺自身并沒有培養(yǎng)不可取代,哪怕是核心的優(yōu)勢。而服務(wù)的B端企業(yè)偏向中小企業(yè),大多是雷同的商品營銷方式雷同,會員跟客群也都雷同,造成大家現(xiàn)在的趨同性非常強(qiáng)。
變化的互聯(lián)網(wǎng)和追不上的腳步
公司早期以比別人做的更好的運營模式和更低的成本,非常迅速的拿到了風(fēng)投并站在了眾籌領(lǐng)域的頭部。
運營上,面對高速迭代的互聯(lián)網(wǎng),過于沉醉過去的體系而沒有及時調(diào)整。業(yè)務(wù)上,雖然做了一定的努力,但是過早講究品質(zhì)而遏止了產(chǎn)品量和交易量。 期望忘掉了風(fēng)投對賭,這個過程放棄了太多合作資源以至越做越小。除此,整個眾籌行業(yè)也已經(jīng)開始沒落了。
一個有趣的產(chǎn)品通過眾籌模式就能一夜爆紅,這是大多中小企業(yè)所渴望的機(jī)會。但是我們得清楚的知道:“眾籌”本質(zhì)在于“眾”,是人與人的鏈接,眾籌模式離不開社交網(wǎng)絡(luò)也離不開良好的用戶體驗。
除此之外,如何在“眾籌”核心玩法不變的情況下,搭建企業(yè)和消費者的橋梁,為兩端提供更好更優(yōu)的服務(wù),依舊是業(yè)界需要克服的核心問題。
本文由 @四月春波 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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