利益驅(qū)動傳播,用分銷撬動用戶增長
本文將從分銷體系的傳播、體系的搭建與激勵兩個方面分別介紹,如何用分銷撬動用戶增長。
PC時代流量決定了一個產(chǎn)品的生死,此時運(yùn)營最重要的工作就是流量。流量是什么呢?就是用戶的一次登錄,一次訪問。用戶在哪里,流量就在哪里。
移動時代用戶登錄互聯(lián)網(wǎng)的入口收斂至了幾個超級APP,其中最高頻的超級入口就是社交網(wǎng)絡(luò)APP,比如國內(nèi)的微信、國外的Facebook等等。區(qū)別于PC時代,用戶在社交網(wǎng)絡(luò)上的信息傳遞是依托于用戶的社交網(wǎng)絡(luò),這也就意味著流量的流動通道就是用戶的社交網(wǎng)絡(luò)。
好的產(chǎn)品用戶出于多種原因會自發(fā)傳播,這部分通過用戶自發(fā)傳播引來的用戶形成了產(chǎn)品的自增長,這部分觸發(fā)用戶自傳播的服務(wù)就是產(chǎn)品的增長基因。給用戶自傳播產(chǎn)品的過程加一個杠桿,讓用戶的傳播能夠快速的指數(shù)級增長,以利益驅(qū)動傳播,一種典型的方式就是分銷。
什么是分銷?
提到分銷大家很容易將分銷、直銷、傳銷的概念搞混,以下是三個概念的解釋:
分銷:建立銷售渠道的意思,即產(chǎn)品通過一定渠道銷售給消費(fèi)者。亦即分銷是產(chǎn)品由生產(chǎn)地點向銷售地點運(yùn)動的過程,產(chǎn)品必須通過某一種分銷方式才能到達(dá)消費(fèi)者手中。
直銷:生產(chǎn)商不經(jīng)過中間商,而是直接把商品銷售到顧客手中,減少中間環(huán)節(jié)和銷售成本的一種銷售模式。
傳銷:傳銷是指組織者發(fā)展人員,通過發(fā)展人員或者要求被發(fā)展人員以交納一定費(fèi)用為條件取得加入資格等方式獲得財富的違法行為。
可見分銷、直銷的本質(zhì)還是銷售商品,而傳銷的本質(zhì)是拓展下線。在設(shè)計產(chǎn)品激勵體系時,千萬要注意不要涉及紅線,本文也只討論分銷相關(guān)的業(yè)務(wù)場景,傳銷這樣的神仙操作不懂不懂。
基于用戶社交網(wǎng)絡(luò)的分銷,是將原來廠家投入到傳統(tǒng)的線下分銷渠道、營銷渠道上的費(fèi)用,投入到了自己顧客的社交網(wǎng)絡(luò)上,通過利益驅(qū)動自己產(chǎn)品的客戶(這里不是必選項)來幫助廠家傳播、銷售商品,同時基于合理的銷售結(jié)果,給與用戶激勵。
結(jié)合分銷的定義,可見網(wǎng)絡(luò)分銷分為兩部分,分別是基于社交網(wǎng)絡(luò)的流量運(yùn)營以及落地頁的成交轉(zhuǎn)化。同時分銷系統(tǒng)并不是一成不變的,而是在不停的動態(tài)演進(jìn),比如:在分銷體系搭建初期,目的是拓展分銷團(tuán)隊,此時對于用戶的激勵更多的基于用戶拓展了多少下線,團(tuán)隊穩(wěn)定后,經(jīng)過投入期,運(yùn)營重點從拓展下線變成了銷售商品,激勵基于銷售了多少商品。
下面將從分銷體系的傳播、體系的搭建與激勵兩個方面分別介紹。
傳播
分銷的威力來自于規(guī)模效應(yīng),以及裂變的指數(shù)級增長,產(chǎn)品的設(shè)計要能驅(qū)動體系的自我傳播成長,快速壯大。
目前有很多的裂變營銷模型比如 AIDMA 模型、AISAS 模型、SICAS模型等等,這里我簡單列舉了一個裂變鏈路:
- 感知產(chǎn)品——產(chǎn)品冷啟動;
- 產(chǎn)生興趣——落地頁優(yōu)化;
- 體驗產(chǎn)品——功能體驗完善;
- 分享裂變——用戶分享驅(qū)動;
- 吸引更多用戶——裂變傳播持續(xù)轉(zhuǎn)化;
我這里僅給大家介紹用戶的分享驅(qū)動,其他方面的稍后單獨開篇。
用戶為什么發(fā)起分享?比如:微信小游戲內(nèi)很火的分享機(jī)制,當(dāng)用戶游戲失敗,需要更多的游戲體驗次數(shù)時,提示用戶分享可以獲得新的體驗次數(shù),用戶很自然的就會去分享,或者下單前用戶必定會看的優(yōu)惠信息,分享折扣,用利益刺激用戶傳播完成下線拓展。
在設(shè)計用戶發(fā)起邀請時,只要用戶的各項成本總體小于收益獲取(比如:游戲次數(shù)、優(yōu)惠金額)等等,用戶就會主動的幫你傳播。
傳播的方式也要結(jié)合用戶的社交場景設(shè)計,比如邀請碼(設(shè)置跨APP拉新)、分享海報(朋友圈)、分享鏈接(聊天場景)等等,核心的目的是讓用戶可以方便快捷得幫助產(chǎn)品傳播,同時一定要在分享介質(zhì)上攜帶傳播用戶的基本信息,比如頭像、昵稱等等來建議用戶信任。這也就是為什么微信群都會淪為游戲廣告、外賣紅包的陣地。
1. 接受邀請
用戶B接受邀請的理由是什么?用戶的邀請行為決定了被邀用戶能否看到,而被邀用戶是否能轉(zhuǎn)化由商品本身的素質(zhì)直接決定以及落地頁的設(shè)計間接決定。
產(chǎn)品是否好?品牌是否響?是否實用?高性價比高?活動有吸引力?等等,這些都會決定被邀用戶會不會轉(zhuǎn)化。比如:在朋友圈流傳的一個段子,分享可得5元 保時捷 購車優(yōu)惠券。場景不自然能把活動做成段子……誰會在朋友圈買這么貴的東西,買這么貴的東西又怎么會用到5元的優(yōu)惠券。
2. 持續(xù)傳播裂變
用戶在傳播時,當(dāng)被邀請用戶完成轉(zhuǎn)化,實時提醒用戶收益到賬,就像游戲中的經(jīng)驗以及最后的升級,即時反饋刺激用戶多巴胺,形成正向循環(huán),激勵用戶持續(xù)傳播。
分銷體系的搭建與激勵
分銷員拓展一個新的用戶分為兩方面:拉新和成交促成。
- 拉新:分銷員促成了用戶注冊,幫助廠商建立了觸達(dá)用戶的渠道,拓展了新的消費(fèi)者或分銷員;
- 成交促成:分銷員促成消費(fèi)者達(dá)成消費(fèi),這里要注意用戶在整理體系中是消費(fèi)者同時也有可能是分銷員。
分銷的類型又分為一級分銷和多級分銷,等級劃分來源于返利層級,若一位消費(fèi)者消費(fèi)后,只向直接促成交易的分銷員返利,則為一級分銷,若向分銷員的上線、上上線……返利則為多級分銷(超過三級分銷后有法律風(fēng)險,請大家謹(jǐn)慎操作)。
例如分銷員A發(fā)展了分銷員B,分銷員B又發(fā)展了分銷員C,當(dāng)分銷員C促成消費(fèi)者購買后,分銷員C抽取一定傭金即為一級分銷,若分銷員C、分銷員B、分銷員A都抽取傭金,則為多級分銷。經(jīng)過一段時間發(fā)展后,多級分銷會呈現(xiàn)以下的樹狀結(jié)構(gòu):
設(shè)置多級分銷時要注意分銷等級設(shè)置不要觸碰紅線,過多的設(shè)置等級也不利于體系的健康成長,會間接的導(dǎo)致用戶專注于拓展下線,而忽略了銷售商品,最終損害廠家利益。一件商品從廠家流轉(zhuǎn)至消費(fèi)者手中的關(guān)鍵傳播路徑一般不會超過3個節(jié)點,大家可以根據(jù)自己的產(chǎn)品特性來設(shè)計。
分銷體系持續(xù)運(yùn)作的一個動力就是返傭,如何設(shè)置分銷激勵決定了體系能否持續(xù)健康的拓展下去。同時上文提到過,分銷的體系是動態(tài)演進(jìn)的,什么時候拓展分銷員給多少返傭,促成一個消費(fèi)者給多少返傭都是學(xué)問。
獎勵機(jī)制的設(shè)計要結(jié)合產(chǎn)品具體的轉(zhuǎn)化目標(biāo)來制定。比如APP產(chǎn)品拉新,轉(zhuǎn)化的目標(biāo)是一個新增用戶,銷售產(chǎn)品,轉(zhuǎn)化目標(biāo)是成交訂單等等,具體獎勵方式介紹如下:
- 拉新獎勵:每引導(dǎo)一名用戶成為一名分銷員獲得一定獎勵;
- 成交返點:促成一名用戶成交,根據(jù)成交金額獲得一定獎勵;
- 梯度目標(biāo)完成返點:設(shè)置任務(wù)梯度獎勵,根據(jù)用戶累計完成的目標(biāo)返點;
- 團(tuán)隊獎勵金:針對團(tuán)體設(shè)置的目標(biāo)獎勵金;
- ……等等。
每一種獎勵方式又有以固定金額或者返點有多種變化,大家可以根據(jù)業(yè)務(wù)特性自行設(shè)計。
風(fēng)控
分銷的目的是幫助產(chǎn)品迅速增長,肯定希望把每一分錢都花在刀刃上,而大批量的營銷活動往往會吸引來羊毛黨,這個時候就需要風(fēng)控來對營銷活動保駕護(hù)航。由于風(fēng)控并不專業(yè),這里僅介紹一個案例,具體的風(fēng)控策略大家可咨詢各自公司的風(fēng)控大佬。
比如:用戶A邀請用戶B注冊并下單。用戶A獲得一張優(yōu)惠券,用戶B也獲得一張優(yōu)惠券。表面看邏輯嚴(yán)謹(jǐn),然而只要有批量注冊的手機(jī)號就能薅到大量的優(yōu)惠券,然而有的同學(xué)會有疑問,羊毛黨囤這么多優(yōu)惠券干啥,給自己用么……那你就太天真了,某寶代下單了解一下,最后的結(jié)果就是大量用戶被羊毛黨節(jié)流到了其他平臺下單,羊毛黨賺取中間差價。
總結(jié)
新時代的分銷是基于社交場景的裂變工具,但并不是所有的商品都適合分銷,用戶和廠家的溝通語境要自然,產(chǎn)品要好賣,能持續(xù)的為分銷員提供利益刺激。同時越垂直越細(xì)分的行業(yè),目標(biāo)人群越密集,獲取圈內(nèi)信息的渠道更依托于熟人網(wǎng)絡(luò),也就更容易定向引爆。
說了這么多,分銷就是通過利益撬動用戶社交網(wǎng)絡(luò)這個杠桿,幫助產(chǎn)品增長!
最記得算好賬,別虧錢,哈哈。
看到這里大家發(fā)現(xiàn)我并沒有在文章中放入任何原型,我始終認(rèn)為原型屬于整個產(chǎn)品工作的末端,更重要的在于產(chǎn)品的洞察與理解,希望這些對大家有所幫助。
作者:萌面趙先生,個人公眾號:G_Gluck
本文由 @萌面趙先生 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
您好,對這個沒太理解他是怎么賺的中間差價,然而有的同學(xué)會有疑問,羊毛黨囤這么多優(yōu)惠券干啥,最后的結(jié)果就是大量用戶被羊毛黨節(jié)流到了其他平臺下單,羊毛黨賺取中間差價。希望可以得到您的指教。
商品原價50,優(yōu)惠券20塊錢,我在其他平臺上賣商品40塊錢,最后羊毛黨收入10元