英雄聯盟四周年:從數值規則分析一次成功的運營活動

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如果你有以下問題:

你策劃了幾個通宵,上線之后被用戶大喊無聊?

抄得跟人家一模一樣,人家紅紅火火,我們死氣沉沉?

好不容易構思了史無前例的活動方案,最后出了一堆亂?

你該學習學習騰訊的運營,特別是英雄聯盟。

如果說產品人員是產品的締造者,那么運營人員就是產品的監護人,負責扶植產品健康成長。

運營活動是運營人員的頭號武器,通過運營活動,調動用戶的積極性,引導產品健康良性發展。

在整理了一些運營活動之后,我發現大多數運營活動往往非常零碎,用戶每天都會看到千奇百怪的活動,參加過之后又記不住有哪些優秀活動,并且對設計師和開發人員也是一種摧殘,時間耗費在各種復雜活動樣式的構思和實現中。

騰訊是運營活動的強手。以英雄聯盟四周年活動為例,長達一個月的時間總共有大大小小十個以上的活動。每個活動從系統設計上相互獨立,從主題規劃上循序漸進。是杰出運營活動的典型案例。

英雄聯盟四周年狂歡盛典+戰斗之夜

一、活動效果

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“英雄聯盟”百度指數(點擊圖片查看大圖)

以百度指數為參考,8月底到9月中旬的活動期間,“英雄聯盟”關鍵詞的百度指數最高666562,達到近半年的峰值。該時段的幾次傳播高潮,都符合狂歡盛典的重要活動時間點(狂歡盛典、戰斗之夜)。

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參考關鍵詞的百度指數

作為對比,該時段內“英雄聯盟”的百度指數達到其他熱門游戲近半年峰值的幾倍,基本等同于熱播電視節目“全員加速中”的影響力。

二、活動系統——基于通貨的運營數值體系

英雄聯盟四周年活動由十個大活動和數個小活動組成,每個活動在系統上相互獨立,在主題上連點成線,次序退出,圍繞“9.5狂歡盛典”和“9.12戰斗之夜”兩個核心時間節點,推動一個又一個小高潮。

私以為運營活動的精髓在于數值和規則,獲取數值的規則,消耗數值的規則。通過合理的數值規則,“釣”著用戶不斷參與活動、贏取獎勵,在產品端創造更大的價值。

英雄聯盟四周年活動,系統上的獨立性正體現在數值和規則上,設計得非常獨立而簡潔。

在英雄聯盟產品層面,有一種通貨:點券。1元人民幣可以兌換100點券,點券用來購買游戲內的各種物品。點券只能通過人民幣充值獲得。

為了衡量運營活動的投入產出,也需要為運營活動設計一種貨幣。用戶的某種行為獲得活動貨幣,使用活動貨幣兌換某些物品。從根本上講,是讓用戶用勞動力換取價值的行為。

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基于通貨的運營數值體系

運營數值體系設計遵循以下原則:

(1)通貨作為活動貨幣的唯一定價標準,同一活動(同一系列活動)的活動貨幣和產品通貨保持一定的兌換比。

以英雄聯盟四周年為例,活動貨幣是“積分”,2積分約等于1點券。積分只在英雄聯盟四周年期間有效,之前的比爾吉沃特事件的積分和四周年積分相互獨立。

(2)只能用通貨兌換活動貨幣,不能用活動貨幣兌換點券。

這一點是從產品安全性考慮。如果活動貨幣和通貨之間可以互換,一旦有一個活動設計不合理,就會產生大量的玩家積累活動貨幣兌換通貨,或者充值少量的通貨兌換大量活動貨幣的情況,最終引起產品通貨膨脹或者通貨緊縮。

以英雄聯盟四周年為例,點券只是積分的定價標準,二者不能互換。積分的價值通過等價地兌換物品來體現,活動中提供了一部分皮膚,可以用積分兌換。

很多產品和游戲都出現過“金幣不值錢”類似的事件,幾乎都是由于欠考慮的運營活動規則,積少成多或一次爆發導致的。

問題一:從數值系統的安全性考慮,還有其他的解決思路嗎,拋開通貨,單獨為每個活動設計一種貨幣不是更簡單?

恰恰相反,如果設計人員沒有嚴守原則一,隨意制定活動規則,就會出現以下情況:

用戶產品內簽到一天可以獲得10金幣,用戶參與活動每天可以獲得1積分,某物品需要100金幣兌換,在活動內需要50積分兌換。那么用戶就會通過產品簽到獲得該物品,該物品對活動的拉動效果大打折扣。

三、活動詳解——系統上獨立,主題上聯合

下面逐一分析各個活動的規則,同時四周年系列活動除了設計上非常合理以外,還有極高的用戶參與度。幾乎每個活動都不是單純的灌輸、推廣,而是讓用戶參與進來,讓用戶感覺到自己的力量能影響活動結果。

1.狂歡盛典前奏

時間:8.20-9.3

英雄聯盟四周年狂歡盛典-英雄聯盟官方網站-騰訊游戲http://lol.qq.com/act/a20150809fourth/index.shtml

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狂歡盛典前奏 活動要點

狂歡盛典前奏作為預熱活動,為所有用戶提供了積累積分的原始手段——在制定時間段內玩游戲即可。

同時前奏還為所有用戶提供參與感,最終獎勵怎么樣,取決于每個用戶的活躍度,所有用戶活躍度越高,最終大禮越豐厚。(當然一般來說最高等級的最終大禮都能實現,數據有各種辦法可以刷上去,由此可見獨立于通貨的活動貨幣有多重要,要不然刷一次數據,產品就通貨膨脹得難受了)

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狂歡盛典前奏 ?積分規則

狂歡盛典前奏只通過積分,和整系列活動有交互,設計比較獨立。

用戶通過玩游戲賺積分,玩法簡單,積分池穩定增加。

通過博彩,積分在用戶之間流通,運營人員通過設置賠率,控制積分池的動態平衡。

從主題角度,醞釀狂歡的氛圍,作為狂歡的先行軍。

2.盛典售票

時間:比賽前全時段

英雄聯盟四周年狂歡盛典購票開啟-英雄聯盟官方網站-騰訊游戲http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4580/m3106/201508/369317.shtml

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盛典售票 ?活動要點

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盛典售票 ?積分規則

用戶直接消耗人民幣,不和總積分池產生交互。系統上獨立。

玩法簡單,花錢買東西。由于是買門票,活動上息息相關。

3.愿望墻

時間:8.20-9.5

四周年許愿墻-英雄聯盟四周年狂歡盛典-英雄聯盟官方網站-騰訊游戲http://lol.qq.com/act/a20150809fourth/wish.shtml

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愿望墻 活動要點

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愿望墻 積分規則

參與活動獲得積分,活動規則簡單易理解,積分池穩定增長。系統上獨立。

許愿之后要分享帶有自己愿望的活動宣傳頁面,在活動當天抽取實現愿望的用戶。主題上統一。

4.打折皮膚投票

時間:8.26-8.31

打折皮膚投票-英雄聯盟四周年慶典-英雄聯盟官方網站-騰訊游戲http://lol.qq.com/act/a20150809fourth/sale.shtml

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打折皮膚投票 活動要點

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打折皮膚投票 ?積分規則

參與投票獲得積分,活動規則簡單易理解,積分池穩定增長。系統上獨立。

最高票數的皮膚將會在活動日打折出售,參與性非常高。主題上統一。

5.賽事競猜

時間:8.28-9.5

英雄聯盟2015全球總決賽競猜大廳-藍鉆官網-騰訊游戲VIPhttp://gamevip.qq.com/act/a20150813lol/

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賽事競猜 活動要點

賽事競猜是騰訊拿手好戲,幾乎每次大小賽事都會推出各種下注競猜。

博彩的形式久而有之,用戶接受成本很低,設計人員可以把精力放在如何把活動和事件緊密結合起來、如何設置獎勵等更重要的事,不需要在活動形式上浪費太大的力氣。

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賽事競猜 積分規則

用戶消耗積分下注,一旦猜中結果會獲得高額獎勵??雌饋硎欠e分增加的行為,但是通過設置賠率,可以在整體上控制積分動態平衡。這是一個高級工具。

同樣只通過積分與其他活動有交互,系統上獨立,主題上統一。

6.個人數據

時間:全時段

我的LOL四周年,一起來戰-英雄聯盟四周年慶典-英雄聯盟官方網站-騰訊游戲http://img.lol.qq.com/2015/index.html

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個人數據 活動要點

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個人數據 活動要點

用戶分享自己的數據報告,獲得積分,總積分穩定增加。系統上獨立。

此活動建立起產品和用戶的感情聯系,回顧四周年的里程,主題上統一。

7.英雄時刻大賽

時間:9.2-9.13

英雄時刻大賽-英雄聯盟四周年狂歡盛典-英雄聯盟官方網站-騰訊游戲http://qt.qq.com/act/a20150828lol/index.shtml

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英雄時刻大賽 活動要點

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英雄時刻大賽 積分規則

這個活動主要是為了刺激用戶使用英雄時刻的功能,同樣系統上獨立。不多說。

8.賽事直播

時間:9.4-9.5

四周年盛典直播-英雄聯盟四周年慶典-英雄聯盟官方網站-騰訊游戲http://lol.qq.com/act/a20150809fourth/live.shtml

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賽事直播 活動要點

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賽事直播 積分規則

此活動重點在線下、在現場,線上部分只是輔助。略過。

9.我與四周年的故事

時間:全時段

我與四周年故事-英雄聯盟四周年慶典-英雄聯盟官方網站-騰訊游戲http://lol.qq.com/act/a20150809fourth/story.shtml

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我與四周年的故事 活動要點

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我與四周年的故事 積分規則

該活動在積分上和其他活動沒有交互,在活動形式上的亮點則在于官方發布的一系列文章,整理了英雄聯盟四周年來的點點滴滴,像我這種老玩家就非常有共鳴。

10.戰斗之夜?。?!

時間:9.12 10:00-22:00

英雄聯盟-LOL-官方網站-騰訊游戲-英雄,為你而戰http://lol.qq.com/act/a20150902lolzd/index.html

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戰斗之夜 活動要點

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戰斗之夜 積分規則

戰斗之夜作為四周年系列活動的收官戰,可謂重中之重。這是全體用戶都能參與的、能獲得高昂獎勵的活動。

戰斗之夜只要活動場地在產品端。用戶參與游戲獲得獎勵。之前大多數活動場地都在活動頁面,就為了戰斗之夜預熱,積累人氣。

人氣的瞬間爆發不能僅僅依靠突然扔出炸彈引爆全場,而要通過一段時間旁敲側擊、歪打正著不停造勢。

總結

梳理四周年的十個活動,用到的活動形式有:

  1. 投票
  2. 博彩
  3. 投稿
  4. 有獎分享
  5. 點贊
  6. 促銷

幾乎都是生活中常見的活動形式,但是用戶參加起來不會覺得沒新意。這是因為四周年活動的功力主要是內功,內功表現在兩方面:

  1. 優雅簡潔的數值系統
  2. 體系化的活動主題

你用優雅的系統讓用戶易于理解,留住用戶不斷參與,用深刻的活動主題形成用戶記憶。

用戶記住了你這個月是比爾吉沃特活動,下個月是周杰倫代言活動,在下個月是四周年活動,而不是記住你今天有抽獎活動,明天有小游戲活動。

 

作者@紅二

原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/b8fe32c42179

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評論
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  1. 學習了~~~

    來自上海 回復
  2. 贊,慚愧作為擼狗沒像這么成體系的看

    來自北京 回復