為什么用戶體驗的價值總是說不清?

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現在已經是互聯網下半場了,我們的觀念應該與時俱進,不能再用老數據評判體系去評判用戶體驗,因為這完全是兩種顆粒度和維度的事情。

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討論用戶體驗,必須分層,TA構成了一個產品和服務生存的根基和展現。

  • 需求場景層:一個產品為什么而存在?
  • 內容資源層:滿足需求的必要內容和服務的完備。
  • 功能設計層:功能是否能支撐住場景。
  • 應用體感層:用戶使用的過程是否順滑。
  • 傳播社群層:用戶是否愿意傳播,并且擁有社群歸屬。
  • EXTRA:商業成本是不是保證以上若干層流量和轉化的閉環。

很明顯,在我們新增日活留存轉化的數據評判體系里,前兩層是很容易量化的,后三層不行。原因很簡單,因為蠻荒時代,數據顆粒度的細度只需要解答活下來,而未來我們要解答活得幸福,這是不夠的。

02

問個問題:知識可以都被文字化,記錄在書里嗎?

——顯然絕大部分都不能,這就造成了一個尷尬,文人會誤以為知識就是書本上的那些,所以市面上就有了一句文人誤國的怨念。

這像極了我們的產品評判體系:新增、日活、留存,再加上他們的過程對比,這些簡單質樸的評判體系只適用蠻荒時代對產品健康度的評判。但一個產品的健康狀況,并不能被這幾個數值說清晰,他們只是比較顯性而已,一旦只看這幾個數,那就文人誤國了。

畢竟變現的直觀性和快感可以掩蓋太多體驗的問題,讓產品短視。這樣的例子太多了,從最近的百度股價和滴滴的安全事件就能看出:保持生意的健康,我們還缺乏太多數據評判的手段。

所以,一旦有老板問我:“你做好這個產品統一性體驗能給我帶來多少新增?”我就閉嘴,因為我沒辦法用身高體重來解釋你企業血糖太高,要得糖尿病得截肢。

03

《三體》的故事里,三體人封印了地球上的對撞機實驗,使我們無法觀測到微觀粒子的研究數據,所以就封印了地球的基礎科學的發展,我們無法更深入的認識世界。所以,數據顆粒度的深入,是我們理解自己生意健康狀況的關鍵。

如果我們不能解除自己在評價“用戶體驗”上的智子封印,還嘗試用舊的數據框架去評價,那只能貽笑大方。

每當設計師跟我用沒有數據的支持去評判體驗,我只好無奈告訴它,這樣不行,這樣運營和產品不會接受,更別說老板。

所以,發明用戶體驗的評判體系,是我們打開這扇大門的關鍵。

如果說新增日活好像人的身高體重,那血脂高低,就像極了用戶體驗的評判。一個人身高體重都正常,但血脂太高一定不健康就是這個道理。我們對人的健康逐漸深入的認知,讓我們了解了病理的關鍵,商業亦是如此。

現在有些企業用NPS,但那只能反應非常小的一部分,反應產品連接用戶的能力。而發明一套用戶體驗的價值評判數據系統,是我們能把用戶體驗價值說清的關鍵。

每個業務都有自己用戶體驗價值評判的關鍵,但依靠單純幾個數值很難標準化,因為用戶體驗的評判還要面臨下面四個更難的問題:

  1. 整體交付性:用戶體驗時需要完備閉環性的,并不是一處好才可以,要處處閉環為一個哲學邏輯。
  2. 非實時性:用戶體驗的價值顯現時間時長的,和所有基礎建設一樣,并不是實時反饋的。
  3. 協同性:用戶體驗實現鏈條是長的,并不是只有一個團隊行動就可以做到,需要用價值觀和利益鏈來協同。
  4. 成本非線形:做好用戶體驗的成本高,無論是用戶洞察、工具研發、數據分析和建設,都是指數級的增長。

所以這就造成了,我們在用戶體驗上,往往總是說我們要努力做好,但卻一碰到業務壓力就立刻放棄體驗尋找業務增長的原因。不是我們每個人都短視,而是如果沒有足夠的工具,我們只能依靠眼前的價值來做。

我曾經問過很多資深產品人,他們怎么看產品體驗的把持來對抗商業變現的壓力。

答案很多都很酷,總結即:“好體驗是我的價值觀,我用價值觀去捍衛業務沒有節操的增長?!保ㄟ@里并不是diss增長,而是diss沒有節操的增長)

所以,悲傷的看:一個業務能發展的久遠,只能拼的是“創始人的智慧”??此侨绾蚊鎸υ鲩L壓力,還能踏實夯實基礎體驗和業務壁壘的。

說到這,評價用戶體驗似乎是無解的,但我卻也沒有如此悲觀。

前幾天為了線下店寫了一個小的營銷模型,是按照用戶的分層和需求場景來制定的一個營銷日歷:日、周、月、季度的頻度來去用低頻+轉化和高頻+流量的分割做不同緯度的營銷活動交付,當基于場景去做策劃的時候,你可以清晰的看到這家店周邊的用戶的需求是否是榨干了。

所以,未來用戶體驗評判可能的解是:

  1. 用更細微的顆粒度把場景、用戶、連接、體驗還原,并把這個還原變成一個數據模型。
  2. 人為要用智慧定下產品不可愉悅的體驗底線,并用數據來標準化這個底線,這個底線要和商業變現增長的癌癥欲望斗爭到底。
  3. 為每一類用戶長期價值貢獻的行為打上數據Tag,來觀測這些Tag的累積,并且以用戶生命周期的健康度來評判產品生態。就好像我們做人口普查去看年輕人和年老的人的比例,以及生存狀態一樣。(這個以后值得單獨拿出來講)
  4. 在全團隊建立體驗共識,并且為OKR設定體驗OKR。
  5. 設立首席體驗官,這個體驗官的任務就是站在商業的角度去diss商業,他應該是全公司發展的敵人,但亦是全公司最可愛的法官。幫助一個企業戰勝獲取短期利益的欲望,總是艱難的,右派總是智慧和古板,左派總是可愛和天真,只有兩個都有,一切才能長久。

不然豈不是成了商業軍國主義把整個公司帶入萬劫不復了嗎?

04

總結,今天說了這么多,就說了三件事:

  1. 不能用老數據評判體系去評判用戶體驗,完全是兩種顆粒度和維度的事情。已經互聯網下半場,我們要進化。
  2. 但用戶體驗評判的難度很大,它好像右派的保守智慧。畢竟情緒容易煽動,煽動完以后的建設是體系性的。
  3. 解決方案需要因地制宜,除了評判體系,還有一系列的共識需要達成。好體驗不是增長的拖累,好體驗是商業長治久安的保障。

以上。

 

作者:相輝,微信公眾號:輝先生(ID:Zaowuchangjing)

來源:https://mp.weixin.qq.com/s/lMRIpbFWh7zksqvgEDZYNA

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  1. 用戶體驗和市場營銷一樣,需要綜合考慮產品或服務的每一個階段和細節。用戶體驗這個概念就不應該存在,只要服務設計就好了。

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