用戶升級的終極奧義:滿足用戶需求

1 評論 3999 瀏覽 15 收藏 23 分鐘

用戶升級是一個產品工作常常涉及的問題,一些人認為簡單地抬高價格就是用戶升級。這是一種錯誤的看法,用戶升級的含義不止于此,用戶升級究竟會給產品帶來什么影響,如何來做用戶升級?如果你對這些問題有疑問,這些都一一在本文得到解答。

“是不是高價格就是用戶升級呢?儲運方式更嚴苛就是升級呢?更小眾就是升級呢?今天,我們就來揭開升級的面紗,一探究竟?!?/p>

在上一篇文章《想要產品暢銷,看看那些產品經理都做了什么?》中,我們剖析了新產品開發的幾個套路。

其中,對于用戶升級做了一些分析,但分析比較簡單,那今天我們就來更細致的分析一下升級的目的、手段及驗證方法。

我們看到很多品質更高、功能更全的產品不斷涌現。這些產品往往價格更高,具有更嚴苛的使用方式。那是不是價格更高就是用戶升級呢?儲運方式更嚴苛就是升級呢?今天,我們就來揭開升級的面紗,一探究竟。

今天圍繞三個問題來講:

  1. 為什么要做升級?
  2. 升級有哪些方向?
  3. 用戶升級方向是否滿足用戶需求的驗證方法

一、為什么要做升級?

升級的新產品在產品特質上對比老產品存在一定優勢,能滿足部分細分人群的需求。同時,產品的優勢利益點,也能吸引特定用戶群體,形成差異化競爭。升級是基于消費水平、競爭環境、傳播環境等多方面變化的必然趨勢。

主要體現在以下四方面:

1. 滿足用戶日益提升的消費需求

我們先來回顧一下產品開發及升級的大致過程:

我們舉一個例子。

中國的傳統飲品是茶,但隨著改革開放,新鮮事物的涌入,用戶覺得茶比較偏老了,希望自己能有一些更有個性的選擇(癢點);用戶想要一些與眾不同的東西,恰逢西方消費習慣傳入國內。

于是,咖啡成了這部分用戶的選擇(解決性產品),滿足了用戶與眾不同的心理需求。品牌方雀巢咖啡在初始期把握住一波人口紅利,迅速擴大為國內最大的速溶咖啡消費品牌。

但隨著消費水平的提升,速溶咖啡的口感不能滿足高收入人群的需求,這批小眾用戶可能去過國外,或者對西方咖啡文化做過了解,需要更有品質的咖啡以及更有情調的消費環境來滿足(原產品在口感、體驗方面存在缺陷)。

于是當星巴克代表的現磨咖啡(升級產品出現)進入市場后,借助其咖啡屋環境以及現磨咖啡帶來的口感差異,滿足了用戶對于小資生活的幻想(用戶生理和心理需求再次得到滿足),高端用戶開始逐步轉移至現磨咖啡消費,星巴克消費市場在不斷擴大。

同樣,但星巴克發展到一定階段之后,追求咖啡極致口感的人群開始不滿足于標準化的星巴克咖啡(消費意識提升)。其咖啡豆的品種、產品加工工藝等沒有做到極致化(原產品存在缺陷),給咖啡的進一步升級預留了空間。

于是咖啡行業掀起新一輪的革命,精品咖啡品牌不斷涌現,其中美國的Blue Bottle咖啡成為其中的佼佼者(升級產品出現)。

Blue bottle重視咖啡品質,堅持手工沖制的咖啡,品牌對外宣稱:只售賣48小時內新鮮烘焙的有機咖啡豆,超過48小時未使用就必須放棄;在設計風格上和星巴克不同,偏工業風,冷淡清爽的性格,不提供WiFi,鼓勵用戶在這里只談咖啡,和星巴克第三空間的社交場景形成了差異。

而這也獲得了咖啡極客的喜愛,很多人甚至愿意等幾個小時,就為了那一杯極致的咖啡(用戶生理/心理需求再次得到滿足)。品牌也憑借強大的升級差異,完成多輪融資,成為咖啡屆的新秀。

通過以上的例子,我們可以看到升級迭代的產品在滿足用戶不斷增長的消費需求。

隨著用戶消費意識的覺醒,在不斷追求更高品質、更優產品來滿足自己,企業需要敏銳地嗅到到用戶的需求方向,并深入挖掘出對應的產品來滿足。

2. 開創藍海市場,避開紅海廝殺

當前很多行業的競爭壁壘比較低,同質化嚴重,品牌間通過打價格戰來搶占市場份額,市場快速進入到白熱化階段,形成紅海。而升級產品就是在設計、加工、物流等方面加入操作壁壘,降低行業模仿性,同時快速占領先機,在用戶中建立第一品牌的認知。

比如拉面說,主打高端方便面,將原來的料包升級為高湯包,原來的小肉丁也升級為大塊肉塊,肉眼可見的肉塊、蔬菜,給人真材實料的感覺,產品與其他方便面高下立判。

在這之前,整個行業陷入了價格戰的紛爭,方便面口味集中于紅燒牛肉、香辣以及老壇酸菜等口味中,品牌間通過比代言人、拼低價、搶占渠道來爭奪市場,品類毛利不斷降低。拉面說通過對面品的升級,主打優質食材,快速搶占高端方便面市場,成為15-20元價格帶的新秀產品。

通過用戶評價的實拍圖,可以看到:拉面說產品里有大塊肉片、大顆蔬菜豆類。通過網頁說明,可以看到面品選用的是半干手工面條,符合用戶對自然、手工的期待。

3. 保持自身競爭力,避免被時代拋棄

產品在市售一段時間后,從成長期進入成熟期,產品對用戶的吸引力下降,用戶需要更多的新鮮的刺激來不斷的保持新鮮感。

這點大家可以看一下鈴木敏文的《零售的哲學》,本書中提到黃金面包產品,在初上市銷售大賣之后,就開始著手升級產品的研發。

他指出:商家必須源源不斷地推出“美味到讓人生膩”的產品,在時間層面上實現為顧客提供“難以膩煩的產品”。

消費在升級,用戶的體驗閾值在提高,用戶需要不斷的有新的產品的刺激,才能對品牌保持新鮮感,形成忠誠用戶,帶來銷售流量。無論是生活必需品,還是零食、飲品,只有符合用戶消費心理需求的產品,才能在用戶認知階梯里站住腳。

反面的教材也有很多,西麥作為國內燕麥的第一大品牌,曾經的Top王者,但品牌費用主要用于市場營銷,在研發上投入的費用占比極低。

據資料報導:截至2017年底,西麥公司員工總數為2108人。其中僅有8人從事研發,占比為0.38%。2015-2017年期間,公司投入的研發費用合計為618.81萬元,約占同期營業收入的0.32%”。

研發投入少導致創新力不強,品牌市場占比逐年下降。從2015年的17.2%,降至17年的15.1%(數據來源:品牌招股書)。

品牌需要提升對于用戶研究、新品研發的投入,好的產品配上好的營銷才能笑到最后。否則,用戶在鋪天蓋地的宣傳后,拿到的產品卻低于心理預期,會影響后續的二次購買轉化。

4. 競爭環境的變動,市場呈現相對“碎片化”

這個碎片化是指:用戶需求多樣化導致在產品研發上需要針對性的產出細分的產品。一支爆品打天下的時代逐步過去了,用戶的需求越來越多越來越細致,小眾需求成為新的趨勢。

最近兩天雕爺針對新消費提出的一些觀點,可以作為參考:

中國太大了,太復雜了,我喜歡將之描述為:龐大中國內部隱藏著很多個“國中之國”,把中國擁有五千萬凈資產的家庭拎出來,那也是個龐大的數字?!皝單幕痹炀偷母鞣N中國內部“國中國”,是個無比巨大切入機會。

二、升級有哪些方向?

用戶之間呈現消費層級的劃分,受制于年齡、消費習慣、消費偏好,出現中產階級、局部有錢人等新群體劃分。用戶期望通過使用的產品,體現不同的群體歸屬,將自身定位為某一類人群。

同時,用戶媒體接觸習慣,從原來的電視、門戶網站拓展到微信、微博,小紅書以及抖音等平臺。這些平臺通過更形象的展示方式,除了展示產品細節,還為用戶提供了一種生活方式的描述,把產品與群體、階層關聯起來。比如,牛油果、車厘子代表了中產階層的消費配置,各種傳播渠道也在將這產品與生活方式的關系傳播開來。

發掘一部分細分群體的需求,來進行產品研發創意是非常必要的。比如,喜茶品牌,主打年輕消費群體,定義有態度的茶飲料,在原料上升級,做有品質的茶飲產品,將茶飲變成一種生活方式的表達,引發無數用戶打卡消費。

對于用戶來講,升級可以從以下幾方面進行發想:

1.?大眾化向細分市場升級

以牛奶為例,原來的牛奶幾乎屬于上到九十九下到剛會走的人群的普世品,沒有針對性的進行區隔。而隨著用戶的需求多樣化,品牌開始不斷的進行細分,從原來的一杯供所有人,逐步演變成區分老人、兒童、女性等不同人群,結合人群身體機能特征、所需營養來開發針對性產品。

因此新的產品開發在縱向上遇到瓶頸的時候,也可以考慮是否可以根據人群、消費時間、消費場合的不同,將原有的產品進行細分打造。

2. 低端向高端升級

如上文所言,用戶通過升級來實現產品品質提升。

以咖啡為例,用戶飲用咖啡主要用于提神。從市場消費數據來看,速溶咖啡占比將近70%,屬于絕對優勢的子品類。

隨著用戶消費水平的提升,速溶咖啡的口感、配方都不能滿足用戶的需求,速溶咖啡的成長到達瓶頸。

當用戶有更多機會嘗試更優質咖啡的時候,對于品牌來講,產品迭代已經是迫在眉睫了。因此我們可以看到像三頓半、永璞等線上精品咖啡品牌銷量開始穩步提升。

以前用戶對綠茶飲料的追求就是解渴、好喝,因此統一、康師傅的冰紅茶、冰綠茶為茶飲主力產品。

但隨著用戶的消費習慣與健康消費意識的改變,用戶開始追求純正產品口味以及更健康的產品,于是東方樹葉這類純茶提取無添加型飲品開始受到用戶青睞。

3. 從操作復雜向簡單升級

在用戶從吃飽向吃好的轉變過程中,營養均衡、方便快捷的特征,能較好與用戶日益忙碌的節奏以及“懶”的生活狀態匹配。

如之前的谷物都是單一品種小袋,隨著用戶對于營養、口味的需求,八寶飯、復合粥米系列成為新的選擇。通過不同的搭配,用戶可以獲得更全面的營養;另一方面,產品的便捷度越來越高,從需要蒸煮到熱沖甚至開封即食,產品的便利度大大縮短了用戶時間。

最近兩年大熱的自熱火鍋/米飯、凍干銀耳羹系列以及鮮食燕窩產品,就是很好的例子。

比如鮮食燕窩,以小仙燉鮮食燕窩為例,用戶省去了清洗、浸泡、燉煮、清洗的時間,并且冷鏈運輸,產品保質期長達15天,很好保證了產品的購買、食用便捷度。品牌也獲得了2000萬的A輪融資,在品類發展上走在前列。

4. 消費場景升級

從原來消費場景升級至新場景,比如,之前的雪糕消費以線下購買消費為主,用戶買完之后直接打開就食用了。但鐘薛高等品牌將消費場景拓展至家庭消費、餐桌消費,根據消費場景,拓展新產品進行匹配。

三、用戶升級方向是否滿足用戶需求的驗證方法

在產品正式啟動之前,我們需要來思考一下升級產品是否能滿足用戶需求。如果能夠符合用戶需求,那才可以進入下階段,否則,產品升級變成“偽升級”。上線后會發現有無數的“坑”,不僅浪費了人力財力,還有可能會錯過升級的良好時機,被競爭對手反超。

在驗證需求之前,我們需要對以下幾點信息進行匯總、分析。

1. 用戶畫像

首先,對于用戶畫像需要有精準的認知。

通過大數據與用戶調研對未來用戶標簽化,包括自然生理指標與行為指標,判斷目標人群的體量是否夠大、夠精準。人群集中性的產品才能更好制定渠道、傳播策略,精準投放;否則,廣而泛的產品會讓產品變得很模糊,用戶粘性變弱,替代性更強。

2. 場景

未來產品是在什么場景下食用?這個場景當前的競品是什么?在該場景下,本品與競品相比,競爭優勢在哪里?是否有替代品,替代品的特點是什么?

痛點/癢點/爽點:產品的抓手產生于用戶的痛點或癢點或爽點。

3. 痛點

痛點是指用戶未被滿足,對當前情況產生“恐懼”的點,利用痛點產生產品抓手,常用于問題解決型產品。用戶的“懼怕”心理,比如怕麻煩、怕不健康、怕營養不足、怕太貴等等。解決問題型的升級產品,需要給到用戶切實的解決辦法。

比如,用戶對塑形有需求,懼怕攝入過多碳水化合物。因此,用戶格外注意食品標簽,不買含糖的產品。這種懼怕,直接影響了用戶的購買習慣。因此,明確標注無糖的產品能讓用戶產生興趣,并進一步了解。

用戶怕麻煩,希望能盡量減少加工的復雜性。那么產品在操作上更加“傻瓜式”,用戶想吃火鍋,自熱火鍋加水靜置幾分鐘即可得,用戶省去自己做火鍋的復雜程序,擊中用戶的需求。

4. 爽點

爽點就是即時滿足。人在滿足時的狀態叫愉悅,人不被滿足就會難受,就會開始尋求。?如果這個人在尋求中,能立刻得到即時滿足,這種感覺就是爽。

在產品升級中,爽點以帶來極致體驗的產品為主,能讓用戶在使用時激發Aha moment,用戶內心涌現出一句:這也太好吃/喝了吧!

比如上文提到的Blue Bottle咖啡,當客戶們終于等到那一杯咖啡,相信在入口的時候是會產生非常爽快的感覺吧!

5. 癢點

癢點主要是滿足虛擬自我的需求,是自我想象的投射。

用戶在了解產品的時候,通過包裝、網站圖片、直播影像等傳播渠道,形成一種虛擬映射,代入產品描述的生活狀態。讓用戶產生一種感覺:如果我用這個產品,那“我也在過健康的/環保的/節制等的生活”。

這類產品當前也非常多,比如高端奶制品、高端果汁產品帶來關于中產階層消費的描述,讓用戶將產品與階層消費劃等號。

針對用戶畫像、場景、痛爽點結合找到用戶需求的空缺,然后將用戶需求空缺與產品特點進行比對,來看升級產品是否可以填上這個“缺口”。

好的升級產品體現在以下兩方面:

1)亮點的產品功能,帶來超預期的使用體驗。

比如凍干銀耳羹產品,用戶省去自己處理原料、燉制的時間,只需幾分鐘,就可以獲得一杯濃郁的銀耳羹產品;無乳糖的牛奶,讓乳糖不耐癥的用戶也能輕松喝牛奶,這些產品的功效是顯而易見的,用戶的感知也會非常強烈。

2)制造社交貨幣,洞悉內心深處的渴望。

喬納·伯杰在《瘋傳:讓你的產品、思想、行為像病毒一樣入侵》一書中指出,人們都希望自己看起來更加靈巧、更加富有、更加時尚。就像衣服和轎車一樣,我們會以此作為評價對方的重要因素——這就是社交貨幣。

我們需要洞悉人們的內心深處,讓他們感覺到自己進入了他們渴望的世界之中。我們需要調整游戲規則,去迎合人們向身邊朋友炫耀身份的需要,構建出他們渴望的形象。在產品升級中,巧妙在產品中植入社交貨幣元素,更有利于產品的成長。

以近兩年大火的輕斷食產品為例,HeyJuice品牌成功將輕斷食產品打造成一款具有社交貨幣屬性的產品。

想象一下,你在辦公室的午餐時間,拿出一瓶果蔬汁代替油膩的餐品,高顏值的設計、產品宣揚的“排毒輕體”的效果,讓用戶產生一種“積極向上、追求品質生活”的感受,對品牌的瘦出曲線的傳播點產生虛擬想象。

更不用說當你把這些美美的產品發到朋友圈,輕松收獲一票朋友的點贊、評論,讓自己產生“我在過top5%的生活”的體驗感,從而滿足用戶小小的虛榮心。

四、總結

升級是一個系統的工程,只有明確了用戶的畫像,切中某一個場景,并且對產品功效進行分析后,才能真正生產出有競爭力的升級產品,實現銷量增長。

參考文獻:

1. 金融界,《西麥食品研發費年均僅200萬食品安全屢遭曝光》;

2. 鈴木敏文,《零售心理戰》;

3. 雕爺,《新消費巨浪”第二彈:別誤讀,高性價比只是層皮兒,內核是……》“

4. Foodaily,《咖啡“七十二變”,如何玩轉包裝創新?》

5. 梁寧,《痛點、癢點、爽點,都是產品機會》

 

本文由 @老貓愛吃魚 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 贊一個

    回復