AARRR是什么模型?其實(shí)大家都搞錯了!

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與其說AAARR是用戶生命周期模型,我更愿意稱之為用戶層次模型。

藥丸最近跟朋友聊天的時候,發(fā)現(xiàn)了一個很有趣的問題:AARRR到底是什么模型?

  • 有人說是用戶生命周期管理
  • 也有人說是產(chǎn)品運(yùn)營周期管理

那到底哪一個是對的,好像也分辨不出來。

做運(yùn)營的本來就是圍繞用戶嘛,那針對不同生命周期的用戶進(jìn)行運(yùn)營好像也沒錯呀,就算對一個產(chǎn)品而言,拉新、促活、留存、轉(zhuǎn)化再到傳播,也是一個正常的路徑,那使用AARRR做產(chǎn)品運(yùn)營周期管理到底有沒有問題?AARRR到底是什么模型?我們今天就來聊一聊這個。

一、模型匹配所有研究對象

AARRR(海盜模型)其實(shí)是用戶生命周期的模型,但同時也有人拿來變成運(yùn)營流程的模型:先拉新,其次促活,接著提高留存,然后獲取收入,最后實(shí)現(xiàn)自轉(zhuǎn)播。

用AARRR來對比運(yùn)營流程,大部分看似可以,但其實(shí)會出現(xiàn)問題。

我們用同樣是對應(yīng)于人的馬斯洛需求層次理論,同等地去對比看看:

如果以品和人這樣一個交互流程,從某種意義上來說是可以互換的:把人當(dāng)做品,把品當(dāng)做人。

那我們就以馬斯洛需求層次理論當(dāng)做人的管理,海盜模型當(dāng)做品的管理。

然后我們將二者進(jìn)行匹配:

1. 生理需求(人)- 獲取用戶(品)

對一個產(chǎn)品來說,當(dāng)它只有擁有了大量的用戶,形成一定規(guī)模了流量,才能讓它在眾多產(chǎn)品之中生存下去。

2. 安全需求(人)- 提高活躍度(品)

流量不能光有,不能死粉、假粉,而擁有相對優(yōu)質(zhì)的流量,才能給這個產(chǎn)品一定的安全感。

3. 社交需求(人)- 提高留存率(品)

當(dāng)大部分產(chǎn)品都有一定流量的時候,就可以嘗試做互推、置換,如果兩個人講的東西都聽不進(jìn)去,那是無效的社交,如果兩個產(chǎn)品之間的互推沒辦法留存,也是無效的社交。

4. 尊重需求(人)- 獲取收入(品)

人要獲得尊重,獲得地位,在無形價值之前的衡量標(biāo)準(zhǔn)大多數(shù)是工資、年薪,產(chǎn)品能帶來多少的收入也變成了產(chǎn)品的地位。

5. 自我需求(人)- 自傳播(品)

當(dāng)人上升到一定層次的時候,會開始考慮自我價值的體現(xiàn),同樣產(chǎn)品自傳播,不也是口碑、品牌形象這些自我的價值嗎?

這樣看來,人和品、馬斯洛需求層次理論和海盜模型好像是可以等同互換。

是不是AARRR也就同樣可以作為運(yùn)營流程的模型呢?

答案是:并不能

馬斯洛需求層次理論驅(qū)動的是研究,對象是全人類。而如果拿海盜模型管理,驅(qū)動的則是工作對象是單一的產(chǎn)品。

這樣的匹配會照成普適性大過了特殊性。

運(yùn)營恰巧又是一個圍繞人的工作,如果只固定的匹配海盜模型,也就相當(dāng)于默認(rèn)了只有一種固定的需求路徑和一種固定運(yùn)營路徑,但是由于人的復(fù)雜性,從數(shù)學(xué)的角度來說,5個需求或5個運(yùn)營行為,通過隨機(jī)排列組合,其實(shí)是有120種形式的:

5*4*3*2*1=120

所以通過理論推理論的思路,AARRR模型如果拿來做運(yùn)營流程管理會出現(xiàn)過于單一的結(jié)果。

……

二、不只有AARRR

上文講了,AARRR通過隨機(jī)排列一共有120種組合,這是數(shù)學(xué)的角度,那在現(xiàn)實(shí)生活中,我們根據(jù)產(chǎn)品和用戶的不同,看看其他組合是否真的存在。

例一:工具型產(chǎn)品

音樂播放器:A拉新-A促活-R留存-R轉(zhuǎn)換-R傳播

地圖導(dǎo)航軟件:A拉新-R留存-A促活-R轉(zhuǎn)換-R傳播

同屬于工具型產(chǎn)品,但對于類似地圖導(dǎo)航的軟件,其功能更像用完即走,而且需求的滿足是即刻體現(xiàn),所以留存會先于促活。而音樂播放器本身可以輕松滿足聽歌的需求,除聽歌之外,如何更好的促進(jìn)聽歌,必然是先活躍了才能得到留存。

例子二:游戲產(chǎn)品

平民玩家:A拉新-A促活-R留存-R傳播-R轉(zhuǎn)換

氪金玩家:A拉新-A促活-R轉(zhuǎn)換-R留存-R傳播(不一定)

同一款游戲產(chǎn)品,面對不同的用戶,平民玩家一開始覺得好玩,拉朋友一起玩,實(shí)在肝不動了,才充錢。氪金玩家再覺得好玩之后,就想快速通過充值拉開距離,獲得成就感。所以是兩種不同的路徑

例子三:電商產(chǎn)品

其他1:A拉新-A促活-R留存-R傳播-R轉(zhuǎn)換(不一定)

其他2:A拉新-R轉(zhuǎn)換-A促活-R留存-R傳播(不一定)

其他1的路徑有點(diǎn)類似內(nèi)容電商,APP里面都是好的商品內(nèi)容推薦,也帶有銷售的鏈接,但是會有用戶在種草之后,去到其他平臺的旗艦店購買,不一定會在原本的平臺完成消費(fèi)。

其他2的路徑則類似購物返現(xiàn)裂變,新用戶進(jìn)來之后,只要完成成交即可獲得返現(xiàn),或者拉其他新用戶也可以完成返現(xiàn),通過返現(xiàn)實(shí)現(xiàn)活躍,最終留存。而傳播這一行為在返現(xiàn)時就已達(dá)成,是否有設(shè)置獨(dú)立的傳播點(diǎn),另外說。

所以,我們看到上面幾個例子中,用戶的運(yùn)營流程未必都是固定的AARRR模式,可以說取決于產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)的影響,更確切的說是取決于用戶行為流程,但如果依舊保持單一的運(yùn)營路徑,就會造成運(yùn)營偏差。

……

三、產(chǎn)品的用戶生命周期

所以AARRR只是一個廣義的用戶生命周期的模型,分別也只是對應(yīng)了其中的5個重要環(huán)節(jié)。

真正的用戶生命周期則是:引入、成長、成熟、休眠、流失。

引入時我們也要拉新,引入到成長是要注意留存,成長促活躍了會變?yōu)槌墒欤梢赃M(jìn)一步產(chǎn)生轉(zhuǎn)化和傳播,到最后,用戶還是會有可能休眠和流失的。這才是一個用戶的生命周期。

AARRR其實(shí)針對的不是單體用戶,而是對一個產(chǎn)品的廣義的所有用戶。

一個產(chǎn)品一開始要拉新,可以說是拉來種子用戶,也可以是拉來新手,新手使用產(chǎn)品之后會變成普通,但沒有留存下來的話,就還不是真正這個產(chǎn)品真實(shí)的用戶,真實(shí)的用戶里面會逐漸演變出付費(fèi)的用戶,甚至是幫助產(chǎn)品傳播的忠實(shí)用戶。

所以AARRR能幫助我們是理解一個產(chǎn)品所需的用戶從新手到忠實(shí)的演變過程,也同時告訴我們這是一個漏斗或者是金字塔逐漸變小的群體。

與其說AAARR是用戶生命周期模型,我更愿意稱之為用戶層次模型。

——藥丸

那真正的產(chǎn)品運(yùn)營流程管理又是如何呢?

首先產(chǎn)品運(yùn)營的流程是要遵照用戶行為流程,AARRR里面的文字描述只是正好對應(yīng)了用戶行為的表達(dá)

  • 用戶行為流程:發(fā)現(xiàn)-常用-關(guān)注-付費(fèi)-傳播
  • 用戶生命周期:拉新-促活-留存-轉(zhuǎn)化-傳播

所以前面第2章講的各種AARRR的排列組合,其實(shí)真正的是用戶行為流程的排列組合

  • “我可以先付費(fèi)再關(guān)注”,常見的視頻客戶端就是這樣
  • “又或者我先傳播再常用”,邀請新的朋友即可返現(xiàn)

所以我一直強(qiáng)調(diào),運(yùn)營是刺激用戶產(chǎn)生行為或者持續(xù)性行為的工作,這些行為都要遵照用戶行為流程。

總結(jié)

最后了,回到最初的問題——“AARRR到底是什么模型”

其實(shí)連同我自己在內(nèi)都有搞混過,仔細(xì)梳理過才明白:

  1. 運(yùn)營刺激用戶產(chǎn)生行為或持續(xù)行為。
  2. 運(yùn)營刺激行為依據(jù)用戶行為路徑,隨著生命周期的變化,用戶行為會有多和少的變化。
  3. 用戶的生命周期是引入、成長、成熟、休眠和流失。
  4. AARRR適合用于形容產(chǎn)品所有的廣義用戶層次,從新手、普通、真實(shí)、付費(fèi)和忠實(shí),整體用戶占比逐級遞減,對于廣義用戶的運(yùn)營行為也可統(tǒng)稱為拉新、促活、留存、轉(zhuǎn)換和傳播。

 

作者:外號藥丸,微信公眾號:外號藥丸(nameyaowan),互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營人

本文由 @外號藥丸 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 因?yàn)榘袮ARRR模型對應(yīng)成運(yùn)營動作產(chǎn)生了困擾,然后就搜到了這篇文章!感謝分享!寫的很清晰!

    來自江蘇 回復(fù)
  2. 寫的好,非常清晰明了,挺實(shí)用的

    來自四川 回復(fù)
  3. 有一定道理,但卻沒有實(shí)際意義。
    第一,運(yùn)營的本質(zhì)是為了公司獲取收益,你所列舉的“用戶生命周期”里,關(guān)注的重點(diǎn)是增加用戶行為,白嫖行為也是行為,不賺錢的運(yùn)營不要也罷。
    第二,格局小了,AARRR中的AR就已經(jīng)涵蓋了你說的“用戶生命周期”了,用戶行為一開始少所以要激活,用戶生命周期到了最后為了減少流失所以要制定留存策略。

    來自廣西 回復(fù)
  4. 寫的挺清晰

    來自上海 回復(fù)
  5. 打卡

    來自山東 回復(fù)
  6. 為什么會有AARRR和AAARR是筆誤嗎

    來自廣東 回復(fù)
  7. 還是需要考慮下To B產(chǎn)品

    來自四川 回復(fù)
  8. 為什么會有AARRR和AAARR是筆誤嗎

    回復(fù)
  9. 用戶的行為流程 不應(yīng)該是 發(fā)現(xiàn)-關(guān)注-常用-付費(fèi)-傳播嗎

    來自四川 回復(fù)
  10. 難道不是用戶增長模型?

    來自山東 回復(fù)
  11. 標(biāo)題有點(diǎn)販賣焦慮的意思,建議以后避免,這也不是公眾號

    來自河北 回復(fù)
  12. 感謝分享,活用AAARR的想法很贊

    來自廣東 回復(fù)