可復制:裂變13級、留存94%,深度復盤一場公眾號「病毒傳播」
本文以作者的一次公眾號病毒傳播實戰為例,梳理了七個要點:設計病毒(選品、裂變規則)、釋放病毒(裂變流程)、建立疫情監控室(數據看板)、監控(裂變)工具、包裝病毒(海報設計)、風控(超預期)、如何復制。
搞流量,是一門玄學:有的人一天漲粉上萬。但同樣的套路,咱們照著做,硬是搞不出來。
頭痛。
不過我不信邪,決定在微信里試一試。
雖然最后沒有日增上萬粉,但實戰中,我最終的裂變方案,還是有點小猛。增粉效率非常高:
雖然是一個小活動,但操盤下來,自己收獲非常大。
本文將從 0 到 1 ,深度復盤這次實戰經歷,實打實干貨,讀完你會收獲:
- 設計病毒(選品、裂變規則)
- 釋放病毒(裂變流程)
- 建立疫情監控室(數據看板)
- 監控(裂變)工具
- 包裝病毒(海報設計)
- 風控(超預期)
- 如何復制
01 業務背景
先還原一個大視角。咱們不做為流量而做流量的事,而應該還原回商業視角。
互聯網商業模式,大都是包含產品、流量、轉化率 3 個元素。即,為一個產品,找一片流量,產品通過在流量里銷售轉化,最終掙錢。
我是在一個母嬰自媒體上做裂變,因此我的流量即是文章的閱讀量、視頻的播放量、公號的粉絲量。
當文章、視頻沒人看,內容傳播能力也不行時,就需要上新的手段,去獲取更多流量。這樣才能掙錢(比如:賣廣告、賣貨)
此時如果我是老板,就會面對幾個選擇:
- 花錢買曝光,投廣點通、買熱搜、微信互推等(花錢多,效果難保證)
- 內容營銷,獲得長尾流量(長期積累)
- 病毒傳播,即裂變(以小博大,見效快)
不用想,大多數企業既不會砸錢,也耐不下心做長尾流量。因此,病毒營銷成為唯一選擇。
下面,咱們就要為裂變設計一個有力的病毒。
02?設計病毒
厲害的病毒營銷,它的「病毒」可以是一篇文章、一個視頻、一款產品…
比如,有人看完文章(病毒)會分享給朋友,其他人看到后繼續分享,實現裂變;又或者是讓用戶通過邀請特定數量的朋友,免費獲得某個產品(病毒),即任務寶裂變。
無論是哪一種形式,病毒都需要滿足 2 個特點:
- 傳播能力強,病毒能夠擴散到其他人;
- 感染能力強,下一個人看到這個病毒,會想點開、參與,因此感染。
這也是衡量病毒強弱的 2 個維度。
在病毒傳播學里,有一個專門衡量病毒強弱的指標—— K 因子,即每一個用戶能帶來多少個新用戶。
K 因子 = 一個攜帶者能感染的人數(傳播能力) * 感染轉化率(感染能力)
因此,要設計病毒,咱們就需要:
- 提升傳播能力:設置一個規則,讓他們在獲得這個東西時,能幫助咱們傳播;
- 提升感染轉化率:找到目標人群一定會想要的東西,這是裂變的發動機——沒有好產品,用戶根本不行動。
這次裂變,我選的是任務寶模式(邀請特定數量的朋友,免費獲得某個產品),所以選品極其重要。
1. 如何選品
在之前寫的一篇《那些 7 天漲粉 1w+ 的大牛,不會告訴你的事》里(點擊下劃線可看),我有復盤選品環節的得失。
總結起來就是:
(1)不要自嗨,不要看我們能給什么,而要看用戶真正想要什么;
(2)如何找到用戶要什么——在目標用戶里做 AB 測試,比如發朋友圈投票;
(3)好的裂變產品,需要符合什么條件——高頻、高價值、低價格。
- 高頻使用的產品,用戶即使現在用不上,也會想要屯著,這就有參與裂變的理由;
- 高價值是為了勾起用戶想要的欲望;
- 低價格,是為了控制獲客成本。
幾輪篩選下來,我選定國際知名繪本《大衛不可以》作為病毒產品。
2. 如何設計裂變規則
有了好產品,解決了病毒吸引力問題。剩下就是設計裂變規則,給病毒賦予傳播能力。
之前公號 @增長黑盒 做過測算,在微信中,當 K 因子 >= 6.7 時,微信會封殺裂變活動。
因為做的是任務寶裂變(邀請特定數量的朋友,免費獲得某個產品),所以我們要想辦法,找到一個低風險又不失傳播力的邀請人數規則。
我們知道,K 因子 = 感染人數 * 感染轉化率。
極端情況下,一個病毒感染力超強,感染轉化率 = 100% =1。
也就是當 感染人數 * 100% = 6.7 時,風險低且最有傳播力。
所以,我們可以設置一個用戶需要邀請 6 個人,即可獲得產品。
而且真實情況一定比這個更小,并不是所有人都會分享,也不是每一次分享都能帶來新用戶,整個裂變風險就下來了。
所以,我最終的裂變規則是:
- 邀請 4 人關注賬號,得 1 本繪本;
- 邀請 6 人關注,得 2 本。
這里有個小心機:
如果我們只寫邀請 6 人得 2 本,任務完成率會很低。
一次讓用戶邀請 6 個人的行動門檻,還是很高的。
但如果先讓 ta 邀請 4 人,當任務完成后,ta 會意識到只要再 2 人又能得一本,此時會非常有動力繼續邀請。
后期數據也顯示,所有完成了 4 人任務的用戶,100% 會去再邀請 2 人。
這在心理學上,叫目標趨近心理。
當一個人已經付出了努力,且離目標非常近時,會特別固執且有動力的把最后一點完成。
03?釋放病毒(裂變流程)
好,最核心的病毒設計完,下一步就是明確裂變流程——如何在微信生態內釋放病毒。
微信裂變流程其實大同小異,根據流量最終的留存地,分以下幾種:
- 公眾號裂變
- 個人微信號裂變
- 社群裂變
- 小程序裂變
以及這 4 種之間的組合。
這里推薦閱讀《微信生態用戶裂變增長方法拆解盤點:關于公眾號、個人號、社群、小程序》,講得很清楚。
因為我是在母嬰類訂閱號上做裂變,所以自然選擇公眾號裂變流程。并在過程中,讓粉絲在公眾號、個人號上都做留存,方便之后再做裂變:
可以看到,我釋放病毒時(用戶如何接觸到裂變活動),并沒有直接在流量巨大的公眾號推文里做。而是通過公眾號的自動關注釋放。
這樣做的優點在于:
- 新關注的自然粉絲,大概率是因為某篇文章關注,對公號的認可度高;
- 公眾號「每日新關注」人數是可控的,不至于初始啟動流量太大,活動太好一下失控,或者活動太差浪費流量;
- 可以通過觀察關鍵詞的回復率,快速測試病毒的傳播能力。
比如我最開始的病毒,選擇的是尿不濕,結果發現一天內,自然新增的 50 位粉絲里,只有 2 人回復了關鍵詞參與活動,活動參與率 4%。
這就表示尿不濕不是一個好病毒,沒吸引力。
04?疫情監控室(數據看板)
有了病毒、明確了釋放病毒的流程。下一步,就是建立一個疫情監控室——用數據跟蹤整個裂變模型的效率。
這里再分享一個制定策略的強大工具——OGSM 模型:
- Object 目的(做什么)——我是給公眾號漲粉,獲取流量;
- Goals 目標(做到什么程度)—— 漲粉 KPI(可以通過預算和 CAC 來測算);
- Strategies 策略(做什么)——用邀請好友獲繪本的任務寶形式,實現公眾號裂變漲粉;
- Measures 測量(怎么衡量做得好不好)——建立數據看板,監控各種傳播數據。
結合 OGSM 和裂變流程,咱們可以做出這次裂變的「疫情監控室」:
05?監控(裂變)工具
有了監控室,還需要裂變(監控)工具。
這個工具一方面要實現裂變這個功能;
還有一點,它還必須能監控數據,包括:參與并分享率、分享并完成率、裂變層級、粉絲留存率。
這里推薦 2 個工具:媒想到、WeTool。
1. 媒想到
在選擇裂變工具時,我調研了多家。坦白講,在微信生態做裂變的工具非常多,且同質化嚴重。但媒想到吸引我的點,在于微信訂閱號的裂變體驗最好(我是在訂閱號做的裂變):
一般的裂變海報,海報上的二維碼和此張海報是一一對應的。這樣就能知道有多少人,通過這張海報關注了公號。進而知道某個用戶成功邀請了多少人。
但因為某些技術原因(微信官方不開放接口),只有服務號能實現海報和二維碼的一一對應。因此訂閱號上的裂變海報,一般只能通過邀請碼實現,即一個海報對應一個邀請碼(一串數字)。
但在測試中,我們發現一個巨大的問題:一般情況下,用戶壓根就記不住這串數字,直接導致裂變停止。
而媒想到通過一個簡單的技術,就實現了服務號才能有的活碼和海報的對應功能。
所以,如果你也是在微信訂閱號上做裂變,一定要選它家(我仿佛在寫廣告…)
除此之外,一般的裂變工具的后臺,都會提供清晰的監控數據,包括:
2. WeTool
WeTool 是大名鼎鼎的社群管理工具。
用它的目的就 2 個:
- 自動添加完成任務的粉絲;
- 通過機器人,識別粉絲發送的關鍵詞,引導領取獎品。
裂變時,客服的精力不應是機械性的發獎品;而應該放在應對各種突發問題,識別粉絲的不爽(不爽的粉絲會舉報)。并提煉問題話術,添加進機器人。
06?包裝病毒(海報設計)
海報的價值在于 2 點:
- 降低用戶傳播成本(不需要 ta 打一個字,要說的我們已經替 ta 準備好);
- 吸引(影響)潛在用戶參與。
我認為,對于一場裂變來說,除了病毒的質量至關重要,其次就是海報質量。
這里又分享一個方法論:影響力 6 要素。
既然要影響用戶行動,那么完全可以借用心理學的知識。上面的 6 點,都可以用在海報設計里,比如我其中的一版:
- “我已參與,邀請你一起”:喜好(達人推薦)
- “限時 0 元領、限前 500 份、3 小時候回復原價”:稀缺
- “已有 200 + 人成功領取”:社會認同(從眾)
而且海報的主標題(“限時 0 元領”)一定要字大,大到在朋友圈不用點開圖片,就能看到字的那種。
其次,海報上產品(病毒)的價值感一定方便用戶感知,顯多、顯貴、顯高級。
寫到這,硬操作都講完了。剩下就是軟性技能——風控。
07?風控(超預期)
我認為,裂變風險主要來自 2 方面:
- 微信官方對 K 因子的監測,如果短時間裂變太猛,會封號;
- 活動粉絲對裂變中各觸點的體驗不滿意,會造成舉報。
因此,對應的風控手段分為:
- 高頻在疫情監控室監測數據,當 K 接近風控值時,用提前準備的文案,下線活動;
- 提供用戶超預期。
先回憶下咱們的裂變規則:
- 邀請 4 人關注賬號,得 1 本繪本;
- 邀請 6 人關注,得 2 本。
實際上,當用戶真的完成任務時,他們會得到:
- 邀請 4 人關注賬號,得 2 本繪本;
- 邀請 6 人關注,得 4 本。
因為用戶滿意度 = 實際感受價值 – 預期。所以通過這個小技巧,收到獎品的用戶就非常爽,體驗翻倍。因此投訴風險大幅下降,他們也更愿意參與后續活動。
而且,整個留存也非常好(7 日 94%),因為拿人手軟嘛。
你可能會問,那獲客成本不得超級高?
不會的,因為我是在淘寶客、拼多多上找貨,所以成本可以控得很低。
當然,選品時,一定要自己先買回來體驗產品。并找身邊的目標用戶,評估粉絲收到后的感受。
08?總結:別想一次成功
至此,經過設計病毒(選品、裂變規則)——> 釋放病毒(裂變流程)——>建立疫情監控室(數據看板)——>監控(裂變)工具——>包裝病毒(海報設計)——>風控(超預期)。
一場裂變活動基本完成。
經過 5 次迭代:
最終的裂變效率非常高:
雖然是一個小活動,但操盤下來,自己收獲還是非常大。
但請放心,即便我給出詳細的操作方案,咱們上手做還是會失敗。
正如開頭說的,搞流量是一門玄學。同樣的方案,自己弄就是搞不定。
因為真正難的,不是找一個方案照著做。而是就著一個方案雛形,不斷調試方案,直到找到與自己資源、人群高度匹配的方案。
方案都有適配性,比起照搬方案,學習如何調試方案更重要。
所以第一波裂變,不建議以增粉為目的,而應該以跑出各裂變環節的數據為目的。這才能讓之后的增長,有一個靠譜的起點。
最后再分享一個「增長黑客思維模型」:
真正有趣的不是結果,而是走到終點的過程。
共勉。
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作者:胡晨宇,公眾號:不愛講道理,一周兩篇,記錄踐行、反思和洞察,微信號: hcy_453281385,添加時請注明是人人都是產品經理看到。
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限時0元領是哪個公眾號的?
急
我之前也喜歡用這種方式,用戶熱情火到不要不要的。但最后您會發現全是羊毛黨。但是我覺您這個會好點,我們發現很多羊毛黨都是寶媽,所以您看是應該也是這么分析的所以選用尿不濕,后來反而起來了,有考慮具體是什么原因嗎?我其實有這個疑問。是這群寶媽的孩子們剛好到了用繪本的年齡嗎?
尿不濕起不來,后面換成啥了呀,起來沒
這個活動裂變真的好low..
真的不建議再做這一類的海報裂變活動,封號清粉就得不償失了。。。
抓住一個同事~
我們已經是前同事了 ??
所有裂變都有風險,咱做的是細水長流的事,不求“暴富”。
這次做的是核心,是練手,手感的積累,什么時候都有效。