AARRR模型拆解(一):Acquisition 用戶獲取

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隨著互聯網行業的發展,許多產品都實現了從0到1的過程,漸漸地,很多產品的重心,都轉移至如何實現從1到100,到10000的過程。而AARRR模型作為一個經典的增長漏斗模型,也時常被人所提及討論,本系列文章將對各個過程拆解,深入討論。

Acquisition獲取作為模型的第一個過程,往往非常受重視,沒有用戶的獲取,即使用戶激活/變現等的轉化率再高,也毫無意義。

而講到用戶獲取,用戶拉新,首先要去考慮的其實并不是各種渠道推廣引流,而應該是產品上降低用戶的使用門檻,結合不同階段用戶群體的特征,制定最適合的拉新策略,同時時刻關注各個核心數據指標。

一、產品角度

從產品角度,產品上應盡可能地降低用戶地使用門檻,能夠減少因產品體驗中斷導致的流量流失,可以從以下幾點出發:

1. 簡化注冊登錄流程

注冊登錄往往是每個產品必不可少的模塊,傳統復雜的用戶名/密碼注冊登錄非常挑戰用戶的耐心,可以分賬號強相關及賬號非強相關進行簡化。

對于賬號強相關產品,諸如即時通訊軟件/網絡游戲/金融產品等,這些產品的功能,都需依托在賬號基石上。

對于此類產品,由于當前綁定手機為硬性要求,往往可以采用默認手機驗證碼登錄的形式,將注冊/登錄/綁定流程融合,簡化用戶操作流程。同時,可以輔以各個社交賬號的引入登入,如常見的微信/微博/QQ授權等。

對于賬號非強相關的產品,則可以采用直接體驗,核心功能時注冊登錄的策略,先給用戶帶來一定的興趣點,隨著體驗的深入,自然而然產生注冊登錄行為,降低轉化流失。

登錄后,絕大分部分可以通過保存登錄狀態,除非用戶注銷,否則下次啟動產品,無需再次登錄。當然,諸如銀行等產品,從安全的角度考慮,重新登入的驗證是必要的。

2. 滯后權限授權

許多產品由于需要調用手機部分功能,需要對產品進行功能的授權,往往在安裝打開后,第一時間就對用戶發起授權請求。

盡管這個現場非常普遍,但確實對用戶造成困擾,影響用戶體驗。

如登錄注冊一樣,其實對于權限的授權,不一定要放在用戶剛接觸產品的時間點,相比之下,當用戶體驗相關功能時進行授權,才是一件自然而然,更令用戶接受的行為。

3. 用戶初次進行產品介紹/操作指引

許多產品,在安裝后初次使用,往往會有幾個頁面的產品介紹,這是一個非常好的機會,讓用戶認識你的產品,同時,這也可能導致用戶對你的產品產生不好的第一印象。

所以,適當的頁面數量以及優質的內容成為關鍵,建議最多不超過4屏,否則用戶耐心將會降低,甚至產生煩躁的情緒。

對于主頁面較為復雜的產品,如游戲/工具類產品,往往在首次進入時,會有核心位置的介紹或指引,這是非常必要的,能夠降低用戶的認知及操作門檻,但與此同時,介紹和指引必須適當,數量過多極易降低用戶的耐心。

二、運營角度

從運營的角度上來看,產品不同階段,用戶群體的特征,也會有微小的不同,可以從冷啟動期/增長期/穩定期/衰退期四個階段進行討論,制定對應的策略。

1. 冷啟動期

冷啟動期的用戶,往往是我們產品的第一批用戶,這個階段,我們關心的點,其實不應該是用戶的數量,而應該是用戶的質量。

用戶能夠深入地體驗我們的產品,并帶來一些意見和反饋,讓我們能夠更好地進行產品打磨。

如小米初期啟動的用戶體驗官計劃/游戲內測邀請用戶等,這些用戶往往在對應的領域里面是一個資深的玩家,并樂于分享自己的觀點,而這些用戶往往也可以通過一些行業垂直領域社區/QQ群/微博等渠道進行尋找

此階段通過引流后,應及時關注DAU/留存/活躍時長等指標,評估核心用戶的反饋,對產品進行打磨。

2. 增長期

產品順利渡過冷啟動期后,將進行飛速的增長期。經過冷啟動期產品的打磨,在核心用戶群體中通過驗證,那么接下來就是大量尋找目標用戶群體的階段了。

這個階段,最重要的便是結合目標群體的普遍特征,比如說二次元/宅男/運動愛好者等等,尋找合適的渠道進行推廣引流。比如說市場分發渠道/其他產品推廣引流/意見領袖引流/事件營銷/口碑營銷等等,沒有最好的渠道,只有最適合的渠道。

此階段重點應關注ROI指標,以盡可能少的成本,獲取高質量的用戶。

3. 穩定期

經歷了快速增長階段后,由于產品用戶群體的不同,產品的用戶規模,會達到一個瓶頸水平,很難再持續保持增長了,這個時候產品也經歷了前面兩個時期的驗證,需求得到用戶的認可,這個階段更多地可以尋找產品是否擁有延展的方向,通過需求的延展,獲取更多的用戶。

比如眾所周知的微信,從一開始的白領用戶,慢慢擴展至工作群體,學生群體,普通人,成為現在一個人人皆知皆用的巨無霸流量平臺。

此階段重點應關注用戶的留存指標,尋找合適的時機擴展用戶群體

4. 衰退期

每個產品隨著時代的發展,再所難免都會存在衰退期,只是衰退期來得快與慢而已。

在產品的衰退期,用戶慢慢轉移至其他替代產品,用戶數量逐漸降低。

此階段,用戶的獲取,應側重于對于流失用戶的召回,衰退期想要與其他競品爭取新的流量,勢必面臨巨大的挑戰,付出的成本也將是非常高昂的,流失用戶的召回存在于每個時期,在此階段則尤為重要。

召回流失用戶,可以從以下幾個點出發:

  1. 利益驅動召回:諸如滴滴沉默用戶發放優惠券,電商平臺發放滿減券等等;
  2. 社交屬性召回:諸如脈脈提醒某用戶對你進行關注等等;
  3. 產品核心需求召回:諸如探探多少用戶對你右滑表示喜歡你等等;
  4. 新功能刺激召回:諸如游戲發放新的大版本。

此階段重點應關注召回率,流失指標,通過用戶召回,減緩產品的衰退。

Acquisition 獲取作為AARRR漏斗模型的第一步,已經拆解完。還是那句話,用戶獲取,用戶拉新,首先要去考慮的其實并不是各種渠道推廣引流,而應該是產品上降低用戶的使用門檻,結合不同階段用戶群體的特征,制定最合適的拉新策略,同時時刻關注各個核心數據指標。

下期文章,我們將繼續拆解AARRR模型,講解第二個A,Activation 用戶激活。

 

本文由 @鄭序煜 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協議。

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  1. 個人認為獲取用戶更多的是如何在產品初期獲得種子用戶。如何獲???可以從那幾點來闡述?用什么方法來實現?

    來自北京 回復
  2. 關注了

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  3. 很棒!

    來自墨西哥 回復
  4. 關注了

    來自北京 回復
  5. 講的很詳細,很實用,沙發

    來自江西 回復
    1. 有點淺 不過還是不錯的

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    2. 歡迎深入討論討論,碰撞一下 ??

      來自廣東 回復