AARRR模型拆解(二):Activation 用戶激活
隨著互聯網行業的發展,許多產品都實現了從0到1的過程,漸漸地,很多產品的重心,都轉移至如何實現從1到100,到10000的過程。而AARRR模型作為一個經典的增長漏斗模型,也時常被人所提及討論,本系列文章將對各個過程拆解,深入討論。
Activation激活作為AARRR模型的第二個階段,千辛萬苦從各種渠道獲取的目標用戶,通過這個階段,部分用戶將被激活,成為產品的真實用戶,相應地,也會有部分用戶無法被順利激活,造成流失。
只有有效地激活到來的用戶,才會有接下來的故事發生,不然美觀的用戶規模數字下,都是一些無法產生效益的“尸體用戶”。
講到激活,很多產品將激活與注冊對等,一旦用戶注冊了,就認為這個用戶是一個真實有效的,被激活的用戶。
但其實,注冊與用戶激活并不是直接對等的東西。強賬號相關的產品,是可以將注冊作為用戶激活的一個參考依據,但從整體上來講,用戶激活更應該考慮的是用戶對于產品核心功能的使用情況。
打個比方,針對工具類產品,比如視頻剪輯軟件,其用戶激活的依據,就是是否成功完成一個視頻的剪輯;針對內容類產品,比如抖音,其用戶激活的依據,就是觀看視頻的時間或者數量;針對平臺類產品,比如探探,其用戶激活的依據,就應該是是否達成互相喜歡。
AARRR模型的第二個關鍵階段,在實際應用過程中,一定要找到自己產品用戶激活的標準,否則即使花費大量時間與精力,最終都可能收益甚微。
在弄清楚了自身產品的用戶激活標準后,用戶激活則需要根據產品的類型特點,做對應的產品模塊設計,同時輔以運營活動,創造用戶可觸達的需求場景,進而達成目標,激活用戶。
各種不同類型的產品,其用戶群體/用戶角色均有所不同,達成用戶激活,都會有對應不同的方法,整體上可以分以下三種類型去討論:單用戶產品/多用戶產品/多角色產品
一、單用戶產品
單用戶產品就是服務于個人用戶,沒有過多的不同用戶之間的接觸以及不同角色的產品,舉兩種比較典型的例子,一個是工具類產品,一個是游戲。
對于工具類產品,既然已經獲取到用戶,則證明當前用戶需要通過工具,立刻解決其問題,故此若想激活用戶,避免其轉移使用其他產品。
最核心的,就是盡可能地降低使用門檻,能夠讓用戶一目了然,舒舒服服地進行操作,也就是我們產品設計的原則之一,環境貼切原則,設計來源于生活。比如最常見地電腦計算器,也就是仿照實體計算器的樣子,設計其版面,用戶一看見,便知道如何操作。
對于游戲,無論是單機類游戲還是多人游戲,首先必定是要了解游戲規則,融入游戲,體驗游戲,各個游戲都有自己獨特的玩法。此階段,對于新手玩家,就是一個單用戶過程,存在一定的認知門檻,故此,新玩家指引就極其重要。
比如王者榮耀新手則通過指引,讓你了解最基本的玩法,最快時間上手。同時,激活前期積極匹配一些人機選手,降低對戰難度,使用戶能夠獲得勝利的滿足感,而不是造成前期挫敗感。
但并不是說任何指引都能帶來用戶激活,比如重復地點擊下一步,很容易造成用戶的厭煩,效果容易適得其反。提升代入感,是新手指引的關鍵要素。
二、多用戶產品
多用戶產品,又可以根據用戶關系,分為兩個不同的類型,一個是熟人產品,另外一個則是陌生人產品。
針對熟人產品,是否能夠順利獲取熟人關系,是新用戶能否被激活的關鍵;諸如此前被市場給予厚望的子彈短信,其實也就是死在了這一步。
雖然市場上眾多用戶相應,支持“羅永浩”信仰,但大量的用戶來了便走了,在一個定位為IM的社交產品,找不到熟人,找不到聊天的對象,自然而然地便離開了。
而舉一個成功的例子,就是流量巨頭微信。微信的成功,離不開前期QQ的引流。在微信前期,通過通訊錄進行引流,同時較其他產品增加QQ好友引流,獲取了大批量的用戶。
而在獲取用戶后,通過接收QQ離線消息,激活了用戶。用戶在微信上,一下子就能找到自己的熟人,并進行消息互動,這樣一來,用戶自然地就被激活了。
對于陌生人產品,其關鍵則為如何為用戶匹配用戶,主要可以從兩個策略出發:
1)水軍策略
水軍策略是指投放一定的虛擬用戶,用于激活前期,為用戶創造需求場景,廣泛應用于各種陌生人社交平臺/秀場等;
低質量的水軍往往會引起用戶反感,但隨著機器學習等技術的不斷發展,高質量的水軍,在用戶激活初期,往往能夠為用戶創造場景,激活用戶,但水軍策略往往只適用于前期用戶激活,隨著用戶的深入接觸,水軍往往原形畢露。
2)匹配策略
匹配策略則是最常見的一種連接用戶與用戶的策略,常見的匹配策略有:LBS匹配/用戶屬性匹配/個性化推薦匹配等,通過為用戶匹配或者推薦用戶,促成用戶之間的聯系,進一步沉浸于產品中,達成用戶激活
三、多角色產品
多角色產品,要想激活多方用戶,不單單需從多方用戶,逐個激活用戶,同時,在激活各方用戶的基礎上,需要達成多角色之間的平衡連接。
比如最常見的電商平臺,通過首單優惠/商家推薦等,促成用戶與商家的首次交易行為。又比如滴滴,一方面通過派單算法,調和乘客與司機之間的平衡,保證供需的合理化,另一方面,通過乘客與司機兩方的補貼,促成訂單的產生與完成。
在結合自身產品特點,運用一些產品設計和運營的方法,促成用戶激活的過程中,有以下核心數據指標需要時刻關注:
- 用戶激活率:用戶激活率,也即用戶使用核心功能的占比,各個產品的激活定義規則各不相同,每個產品,都必須找到適合自己的激活定義;
- 用戶激活花費時長:用戶激活花費時長,是指用戶從進入產品,到被激活所花費的時間,時間越短,證明激活效果越明顯;
- DAU/MAU:DAU/MAU指的是用戶日活躍與月活躍的比值,不同類型的產品存在一定的基準線,如移動游戲的基準線為20%,工具類APP為40%,比值越大,說明用戶對于產品的粘性越強,激活效果越明顯;
- DAOT:DAOT指的是用戶日均使用時長,使用時長越長,說明用戶的粘性越強,但同時需結合其他指標,評估是否產品流程過長導致的時長增加。
Activation獲取作為AARRR漏斗模型的第二步,已經拆解完。用戶激活是非常核心的東西,海量的獲取用戶倘若無法順利有效地激活,那么用戶獲取階段的努力將前功盡棄,同時更不用說后續的用戶變現了。
用戶激活,一定要結合自身產品的特點作相應的對策,并關注各個核心指標,而不是一味地做指標,提升用戶注冊量。
下期文章,我們將繼續拆解AARRR模型,講解第一個R,Retention用戶留存。
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