觀念創(chuàng)造現(xiàn)實——生活方式營銷的啟示
根據(jù)Standish?Group的調(diào)查報告,?軟 件中大約有45%的功能是用戶從來不會用到的,我們經(jīng)常用它來說明一個觀點——功能的增加一定要基于用戶的需要。沒錯,但問題就在于用戶的需要是多種多樣 的。因此,在現(xiàn)有敏捷研發(fā)的模式下,我們?nèi)匀辉诿菜撇豢杀苊獾淖屲浖兊谬嫶蟆_@樣就產(chǎn)生了一個問題:僅僅依靠用戶去使用我們的產(chǎn)品,大概只能體驗到 20%的功能,80%的功能會沉沒掉,也就是說我們的很多辛苦完全沒有了價值,甚至因為這80%的功能降低了產(chǎn)品的用戶滿意度。那有什么方法可以改變這個 痛苦的現(xiàn)實嗎?
好了,先來看看蘋果前CEO史考利(John?Sculley)用百事可樂生活方式營銷,說服喬布斯的段子。內(nèi)容如下:可口可樂一直以可樂 本身為營銷重點。而百事可樂重視喝可樂的人本身,讓人們看到,騎自行車、滑雪橇、放風箏或滑翔,做不同的事情的人最終都會喝百事可樂。百事是第一家進行生 活方式營銷的公司。當然,做這些的目的是創(chuàng)造一種觀念:百事第一。因為除非你的觀念認為是第一,你才能成為第一。你必須做得像第一。喬布斯對這種現(xiàn)象非常 著迷。我們談論了觀念如何引導現(xiàn)實——如果你要創(chuàng)造一個現(xiàn)實,你就要創(chuàng)造這種觀念。史蒂夫很喜歡這種想法。 Dare?for?more/Pepsi 這條看似無關的內(nèi)容,其實對我們產(chǎn)品設計有一些不錯的指導意義。首先需要界定我們增加的很多功能都是源自用戶真實的需要,也就是我們認為用戶一定會 在某個具體的場景下去使用這些功能。?OK,那從百事的例子來看,他們給用戶傳遞了各種情境下的人都在喝百事的觀念。而真實的用戶,即便是躺在家里的沙發(fā) 上喝著百事,也可能還是能想象得到那種酷的感覺。這一切都源于這種營銷方式所傳遞的虛擬的觀念——觀念創(chuàng)造現(xiàn)實。相應地,如果在產(chǎn)品設計中也試圖去給用戶 建立這樣一種虛擬的現(xiàn)實對應,?那結(jié)果上來看,一個用戶雖然可能只會用到其中20%的功能,但剩余的80%就不會是帶來負擔,相反的是給了他更多的期待。 這種期待會讓用戶對產(chǎn)品的寬容度增加,滿意度也會有所提升,我們的付出就獲得了隱形的價值回報。 這種觀念的營造在產(chǎn)品設計中或許用一個詞來表達比較合適,這就是產(chǎn)品的自營銷,即產(chǎn)品的界面設計要能夠自己營銷自己,將自身的核心觀念在用戶大腦中形成固定印象。 兩個方面的渠道可以影響這種觀念的產(chǎn)生,一是視頻廣告營銷的效果,最明顯的例子就是蘋果的系列廣告了;二是界面設計上觀念的傳遞。這里想要重點去 講的是第二種。舉個自己的例子,電腦管家的一個網(wǎng)絡類獨立應用——無線網(wǎng)絡安全,核心功能是防止WiFi環(huán)境下的網(wǎng)絡被惡意蹭用。我們看看兩種產(chǎn)品設計思 路產(chǎn)生的不同效果。 1.?按照工具類軟件的設計思路,用戶打開應用,先進行一些列環(huán)境掃描,告知用戶當前網(wǎng)絡環(huán)境是否有蹭用行為的結(jié)果。實際情況是用戶如果按照路由器 廠家引導進行了的初始設置,那密碼強度其實已經(jīng)達到一定標準,被蹭用的情景會比較少出現(xiàn)。這種情況的最終結(jié)果會怎樣?用戶很久都發(fā)現(xiàn)不了問題,從而會導致 認為這個產(chǎn)品沒有了價值。出現(xiàn)上述結(jié)果的主要問題是產(chǎn)品缺失了觀念的塑造和傳遞,而直接去當作工具使用。 2.相反的,如果產(chǎn)品先成功塑造一個“用了這個,就不會被蹭網(wǎng)”的觀念,那用戶在使用的過程中,即使一直發(fā)現(xiàn)不了問題,會認為是產(chǎn)品的功能很有效; 或者偶爾發(fā)現(xiàn)了問題,會認為產(chǎn)品起了作用,都能增加產(chǎn)品的滿意度。一點微小的改變,就能讓產(chǎn)品設計的結(jié)果產(chǎn)生變化,這種現(xiàn)象或許是可以推廣到其他產(chǎn)品的。 回到文章開始的問題:80%使用頻率偏低的功能浪費掉了大家的努力,降低了產(chǎn)品的滿意度。根據(jù)文章上面的闡述,通過產(chǎn)品觀念的塑造和傳遞,一個 用戶雖然可能只會用到其中20%的功能,但剩余的80%則給了他 更多的期待,這樣這80%的功能不但不會成為浪費,相反可以讓產(chǎn)品的滿意度有所提高。 轉(zhuǎn)自: 騰訊CDC
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