錘子個錘子
本來是不準備對老羅的錘子系統寫任何東西的,因為對于這種純屬炒作的東西,最好的辦法就是置之不理,但是今天在一推再推的smartisan推出了一個所謂的OS,只支持三星i9300,還是國際版的,還只是pre-alpha版本,老羅和一些科技媒體還在大肆宣揚和“評測”時,實在是有些忍不住了,加上在知乎上看到@小白勞工?關于錘子系統的一個回答,得了700多票,卻被“踩”到所有回答的最后時,終于,有了這篇文章。
另一個老羅的故事
知乎上的@蘇莉安講了一個故事,關于另一個老羅的,限于篇幅,我將這個故事進行了精簡:
1996年,大名鼎鼎的約翰·羅梅洛因為理念不合,離開了自己傾注了無數心血的id Software和老友卡馬克,帶著一票id舊人創建了離子風暴公司。這個曾經創作了DOOM、Quake等牛X游戲的明星級制作人,如今誓要打造出比之前更牛X百倍的游戲。
羅梅洛在游戲界的地位當時堪稱高山仰止,過去的輝煌使他輕而易舉地得到幾千萬美元的投資、無數媒體及玩家的關注,當時他自信滿滿地準備在1997年圣誕節拿出自己的處女作,射擊游戲《大刀》:在宣傳中,游戲擁有驚人的畫面、浩繁精彩的關卡、史詩般的劇情……
但羅梅洛犯了極大的錯誤,他在媒體前大放厥詞,盡情嘲笑競爭對手和過去的老東家,吹噓自己的游戲,與此同時卻對開發進度失去了掌控。在他的眼里,有錢可以招募到很多優秀的開發人員和設計師,進度會加快,質量會提高,自己的想法會完美展現在游戲里。但實際上,缺乏統一的指揮、缺乏質量控制、缺乏有效的項目管理,離子風暴公司內部一團混亂,優秀的人才合作得磕磕絆絆,羅梅洛本人的藝術家氣質又導致自己時常拍腦袋決策,害的下面的人不得不推翻計劃重來,幾次之后就失去了信心和熱忱。
上圖右側是錘子OS宣傳畫,左側是《大刀》游戲海報上,最底下還有一行小字為:跪舔吧!
1998年的E3大展如約而至,《大刀》半調子的演示又接受了一次嘲諷,《虛幻》、《半條命》以及Quake3搶走了所有風頭。秋天,離子風暴內部危機爆發,管理層之間、和投資商edios之間、和雇員之間處處是矛盾和爭吵、大批核心人員離職、內部郵件被曝光、媒體連篇累牘地報道、嘲笑、落井下石……次年,在一片混亂之中,edios收購了離子風暴,羅梅洛被勒令“閉上你那張破嘴,老老實實把游戲做完”。
2000年4月,《大刀》發布,僅售出4萬多份(一線游戲一般會超過100萬份,和它同時開發的《半條命》賣了900多萬份)。
老羅的故事
為什么在說老羅和他的錘子系統之前先講約翰·羅梅洛的故事呢?因為兩個老羅有些外部共同點:
喜歡出風頭
喜歡大放厥詞
喜歡攻擊對手甚至有意見的用戶
其實兩個老羅的相似之處并不僅僅體現在外部,內部應該也有許多,只是我們不知道這一年多的一拖再拖到底發生了什么,但也可以推測一二:
1.對困難的低估:老羅低估了做手機操作系統的難度,畢竟他是個外行,可能以為基于android系統的定制會很簡單,殊不知,貌似只是UI上的一些改變背后需要做的工作還有太多;
2.一插到底和朝令夕改:前面有講到,約翰·羅梅洛喜歡干預,一會兒一個想法甚至推倒重來,這一點從老羅的性格可以略知一二;
3.管理與控制的能力:有技術并不代表懂管理,同樣,老羅的激情演講或許可以激勵團隊一時,但在具體的管理和進程控制上就很難說了,年初的延期,說明項目進度掌控上出了問題,老羅本身不是IT業出身,管技術團隊難度很大。
然而,老羅的出風頭和大放厥詞除了性格使然之外,似乎也有不得已的苦衷,記得他曾經說過:本身啟動資金只有大概900萬(我的記憶),如果再不吹吹牛,資金哪里來呢,這一點和之前的老羅還是不太一樣,畢竟,別人在資金、人力上面都不缺。
老羅和他的錘子接下來可能的故事
記得我一個上司說過:吹??梢?,但你得努力把你得牛給圓上;裝逼可以,但你得努力一直的裝下去。
所以,老羅一開始無論怎么吹怎么噴,我都還不怎么反感,畢竟每個人都有自己的行事方式,但是,你得努力把這個坑填上。
原定的6月15日的公測版,原來只是個Pre-α,不是beta,甚至不是alpha,還只能支持三星i9300國際版這半款機型,我都不知道該說什么好了,當然,Pre-α也許對老羅來說是個雙保險,如果做得還不錯,用戶和老羅自己都會說,哇,“Pre-α都這么好用了,正式版實在是不敢想呢”~~~如果做得比較爛,恩,才Pre-α,有情可原嘛……
據說錘子科技有人準備跳槽了,你怎么看:
接下來,看通過炒作博取了眼球和資金的老羅以及他的錘子科技能不能夠靜下心來,把之前的牛皮兌現哪怕10%,我當然不會期待錘子系統真的如老羅所吹的那樣是“革命性和顛覆性”的,只是安安心心的能夠做一個像那么回事的,在國內除了小米的MIUI和魅族的?Flyme?OS之外,能有一個新的選擇,就已經相當不錯了。
否則,就只能用我那濃重的四川口音說一句:錘子個錘子!
文章來源:望月的博客
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