關(guān)于轉(zhuǎn)化率的思考:怎么讓用戶多下單?

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本文結(jié)合《超級(jí)轉(zhuǎn)化率》的部分觀點(diǎn),對(duì)其展開了自己的思考與論述,并結(jié)合實(shí)踐分析了如何提高轉(zhuǎn)化率,讓用戶多下單。

讓用戶下單的場(chǎng)景有很多,每個(gè)場(chǎng)景的抓手、接觸時(shí)間等都不太一樣,但是作為運(yùn)營或者廠商,我們就是一個(gè)目的:讓用戶盡可能多地下單。

而生意是什么?

就是我們提供等額服務(wù),為顧客解決問題,對(duì)方掏錢給我們。這個(gè)就很好解釋了我們要讓用戶下單的第一步:讓用戶知道,他們亟待解決的問題我們有不錯(cuò)的解決方案。

在《超級(jí)轉(zhuǎn)化率》中,針對(duì)如何使用戶下單,作者提出6個(gè)要素:

但是這本書具有一定的局限性,這6要素的使用場(chǎng)景是在用戶完成搜索關(guān)鍵詞之后出現(xiàn)的(SEM落地頁),這樣用戶其實(shí)已經(jīng)具備對(duì)產(chǎn)品的意向和興趣了,此時(shí)抓手主要功能就是激發(fā)用戶購買欲望以及促成下單動(dòng)作。

那針對(duì)這部分,什么元素最重要呢?

美國廣告學(xué)家E.S.劉易斯在1898年提出AIDMA(Attention -Interest -Desire – Memory -Action)是消費(fèi)者行為模型,這個(gè)模型也是現(xiàn)在比較成熟的模型之一。主張用戶購買一個(gè)產(chǎn)品前經(jīng)歷的幾個(gè)階段“關(guān)注-興趣-愿望-記憶-購買”。

這個(gè)模型解釋了線下渠道的重要性,但這個(gè)模型并不能很好地解釋線上購買行為。

網(wǎng)購行為的興起,新的消費(fèi)者模型訴求強(qiáng)烈。于是在2005年,日本電通公司提出了改進(jìn)版本,AISAS(Attention -Interest -Search – Action -Share)模型,即用戶購買行為包含:“關(guān)注-興趣-搜索-購買-分享”五個(gè)階段。

我個(gè)人認(rèn)為《超級(jí)轉(zhuǎn)化率》的方法論其實(shí)就是在完成消費(fèi)者購買行為階段中的S-A-S的促進(jìn)(有可能不存在對(duì)分享行為的引導(dǎo),看運(yùn)營的設(shè)置了),即當(dāng)用戶產(chǎn)生興趣和搜索行為時(shí),我們?yōu)槠湔故镜臓I銷抓手以落地頁形式展現(xiàn),在這個(gè)落地頁,我們說服用戶購買我們的產(chǎn)品。

而用戶產(chǎn)生購買,最重要的因素就是對(duì)品牌、對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生足夠的信任,因此本書中將產(chǎn)生信任的階段作為最重要的階段,分為3部分完成:

讓用戶信任產(chǎn)品的三個(gè)階段

第一階段:承諾與兌現(xiàn)

  • 產(chǎn)生輕度信任,愿意聽你銷售
  • 這個(gè)的關(guān)鍵點(diǎn)就是,真實(shí)、可信,符合用戶認(rèn)知。

比如,孩子教育輔導(dǎo)班,你可以說培養(yǎng)孩子的的學(xué)習(xí)興趣和習(xí)慣,但是你要是說能夠讓孩子蒙著眼一目十行,那有人信真是牛逼了。

第二階段:為產(chǎn)品或品牌信任加碼

  • 產(chǎn)生中度信任,不擔(dān)心售后
  • 關(guān)鍵點(diǎn):信任狀具有普遍價(jià)值認(rèn)同。

你獲得的證書、參與的比賽、為你站臺(tái)的大佬等,都需要是一個(gè)相對(duì)比較有普遍價(jià)值感的機(jī)構(gòu)或人,這樣才能起到信任轉(zhuǎn)嫁/背書的作用。

第三階段:為產(chǎn)品的實(shí)用性信任加碼

  • 產(chǎn)生重度信任,確定你的產(chǎn)品能產(chǎn)生效果
  • 關(guān)鍵點(diǎn):切換單位,盡可能讓數(shù)字變大,增加實(shí)證例子的豐富感。

人,說到底還是群居動(dòng)物,當(dāng)自己不能做決定的時(shí)候傾向于聽從眾人的選擇(個(gè)人認(rèn)為這其實(shí)也是很省時(shí)間的選擇方式)。如果初創(chuàng)企業(yè),沒有太多的用戶怎么辦?切換單位,不說人頭,說人次,或者服務(wù)的內(nèi)容。如,老師服務(wù)學(xué)生人數(shù)切換成上課市場(chǎng),裝修公司服務(wù)業(yè)主人數(shù)切換成裝修面積數(shù)等。

說明型文案背后的邏輯

在《麥肯錫教我的寫作武器》中說服型文案,一般分為4個(gè)邏輯:

1. 因果命題邏輯

因?yàn)轲I,所以要吃;因?yàn)闆]電,所以要充電;因?yàn)椴牧虾?,所以貴。
原因和結(jié)果之間具有明顯直接的導(dǎo)向,基于這樣的邏輯,用戶最終購買產(chǎn)品(這個(gè)邏輯適用于物質(zhì)匱乏,不需要產(chǎn)品間比較的時(shí)代)。

2. 實(shí)證命題邏輯

“香飄飄奶茶連續(xù)銷量第一”、“圍起來能轉(zhuǎn)地球好幾圈”,很多廣告詞都指向產(chǎn)品的銷量以及好評(píng),用大量實(shí)證來證明這個(gè)選擇是正確的。

3. 評(píng)價(jià)命題邏輯

簡(jiǎn)單的說,就是比如,評(píng)價(jià)一個(gè)課程好不好,就要看老師質(zhì)量、教學(xué)質(zhì)量和課堂互動(dòng)以及課后服務(wù)完善程度,某家教育機(jī)構(gòu),老師質(zhì)量好、數(shù)量多、教學(xué)質(zhì)量?jī)?yōu)秀,同時(shí)課后服務(wù)相當(dāng)完善,因此得出這家教育機(jī)構(gòu)好的結(jié)論。

4. 規(guī)范命題邏輯

簡(jiǎn)單講就是,你在XX情況下,就要做XX事。

比如,送禮就送腦白金——這就是規(guī)范命題邏輯下的廣告。

《超級(jí)轉(zhuǎn)化率》中信任狀部分符合評(píng)價(jià)命題邏輯,承諾與兌現(xiàn)符合因果命題邏輯,而暢銷好評(píng)部分則符合實(shí)證命題邏輯。

我們?cè)诓邉澛涞仨摃r(shí)沒必要完全按照六要素的流程走,完全可以嘗試不同的說服命題和邏輯,測(cè)試出相對(duì)適合自己產(chǎn)品的文案類型。

另外的延伸

不管是之前的AIDMA還是AISAS的行為,都是按照消費(fèi)者時(shí)間線來梳理的用戶路徑框架。在具體執(zhí)行時(shí),我們不能滿足于路徑框架,要把用戶的每一個(gè)動(dòng)作都梳理出來,盡可能拆解用戶行為顆粒度。

舉個(gè)例子:

我們?cè)诳从脩舻卿浶袨榈臅r(shí)候(進(jìn)入落地頁-登錄),有一個(gè)核心指標(biāo)—登錄率,想要提升登錄率,一個(gè)方法就是加碼,刺激用戶登錄,告訴用戶你登錄我就送禮(或者關(guān)鍵信息登錄后才能看到)。

另一個(gè)方法就是梳理登錄流程,將登錄行為分為:填寫手機(jī)號(hào)-點(diǎn)擊按鈕【獲取驗(yàn)證碼】-接受驗(yàn)證碼-復(fù)制/填寫驗(yàn)證碼-點(diǎn)擊按鈕【立即登錄】

監(jiān)測(cè)每個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率,優(yōu)化每個(gè)小步驟的視覺、文案,或者推翻原有登錄路徑重新建立更簡(jiǎn)潔的登錄流程。

反思

建立個(gè)人IP其實(shí)是建立其他人對(duì)自己的信任+向往(崇拜)的過程,信任感培養(yǎng)是第一步。因此,個(gè)人IP建立也遵循這個(gè)模式:承諾與兌現(xiàn)、信任轉(zhuǎn)化、暢銷好評(píng)(背書)

因?yàn)閭€(gè)人IP是一個(gè)比較漫長(zhǎng)的過程,比落地頁中的建立更具靈活性,除了通過文案和視覺進(jìn)行說服,還能夠通過行為和事實(shí)說服——就是用一個(gè)事實(shí)擊敗另一個(gè)事實(shí)(用你可信的事實(shí)擊敗別人腦海里你不可信的事實(shí))。具體怎么做還在實(shí)踐中,沒有太多可以輸出的點(diǎn),后續(xù)有想法和心得了再分享。

 

本文由 @張大奔 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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