增長——運營工作的價值源點
關(guān)于運營是什么、核心是什么的討論有很多,筆者結(jié)合實踐經(jīng)驗與個人觀點,認為“在指標(biāo)提升過程中,所有人為的干預(yù),都叫運營?!倍笜?biāo)提升即增長,既是運營的目標(biāo),又是運營的價值源點。
由于是日常思考的碎片化內(nèi)容,我就想到哪寫到哪吧,不妥之處,請大家多多包涵!
本篇文章主要想結(jié)合自身認識,談?wù)勎覍σ韵聠栴}的理解:
- 我對運營的認識和定義
- 聊聊運營的四個核心思維
- 結(jié)合實踐,我曾經(jīng)在一款頻道產(chǎn)品運營中的觀察、驗證、提升增長價值
01?我對運營的認識
從15年開始,伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)知識也開始集聚爆發(fā)——有知乎、行家、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理、起點學(xué)院等內(nèi)容平臺。也有了一大批互聯(lián)網(wǎng)大V布道,大家紛紛站在各自角度對互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)崗位,進行經(jīng)驗性方法論總結(jié)和相關(guān)概念的定義。
在渴望經(jīng)驗吸收,獲取更快成長的當(dāng)下,這些知識分享,無疑對很多互聯(lián)網(wǎng)年輕人提供了莫大的幫助。我也在這個過程中受益良多,學(xué)習(xí)吸收了不少行業(yè)大牛的工作方法論。
搜索“運營”這個話題,知乎上就有13W+關(guān)注,運營相關(guān)內(nèi)容還有很多話題:
對于“什么是運營”的定義,我摘錄了幾位業(yè)內(nèi)大V的回答:
負責(zé)了快手運營部門后,對于內(nèi)容運營工作,我對運營最大的體會是:運營,就是連接。
——快手運營負責(zé)人:韓敘
一切能夠幫助產(chǎn)品進行推廣、促進產(chǎn)品使用、提高用戶認知的手段,都是運營。
——張亮
不過,結(jié)合這幾年的工作思考,我所理解的“運營”,大概可以總結(jié)為這樣一句話:在指標(biāo)提升過程中,所有人為的干預(yù),都叫運營。
指標(biāo)提升、過程、人為干預(yù),這三個詞體現(xiàn)了運營活動本質(zhì)上是一個“工作價值要量化可衡量,以價值提升為出發(fā)點,通過一切人為策略來驅(qū)動的動態(tài)變化過程”,這就要求:
1)運營工作要有的放矢,即目標(biāo)(核心運營指標(biāo))一定要明確,且符合SMART原則
北極星指標(biāo)(核心運營指標(biāo))代表著用戶理解公司產(chǎn)品的核心價值被用戶理解的最佳狀態(tài),它代表著管理層對用戶價值和公司成功關(guān)系之間的理解,也會知道每個基層員工在日常工作中一次次決策和執(zhí)行。走正和跑偏之間,也許只有一個北極星指標(biāo)的區(qū)別。
——曲卉《硅谷增長黑客》
2)以指標(biāo)提升為策略的出發(fā)點
主要資源應(yīng)該投入在最能體現(xiàn)增量價值的策略實施中,對于所有非增量價值的業(yè)務(wù)和團隊,理論上應(yīng)該被放棄投入或逐步淘汰。
3)人為的干預(yù)
無論是產(chǎn)品層面策略性的整合增長,還是客服通過電話挽回了一位客戶,都算是運營人員針對業(yè)務(wù)問題進行的有效干預(yù)。如果驗證下來通過打電話有更好的用戶召回效果,那就增加客服隊伍的建設(shè)。當(dāng)年攜程建設(shè)專業(yè)的商旅呼叫中心,就是個范例。
4)運營的過程非線性發(fā)展,接受動態(tài)變化過程
有斜率的線性增長固然完美,但伴隨用戶需求和產(chǎn)品解決方案的不對等,真實的增長態(tài)勢更多顯現(xiàn)曲線波動向上的過程。即結(jié)合科學(xué)研究法“觀察-驗證-再觀察”,以數(shù)據(jù)(實證)驗證策略,動態(tài)調(diào)整策略的實施。
這就引出了下面,我對運營人員核心思維的認識。
02 運營的四個核心思維
增長思維、杠桿思維、終局思維、破局思維
特別要說明的是,無論是掌握長期價值的終局思維,或者是找到業(yè)務(wù)的第二增長曲線,增長思維都應(yīng)該是運營人員的底層思維。
A:增長思維
1)在不同的業(yè)務(wù)條線中找到價值,用不斷的數(shù)據(jù)增長曲線證明業(yè)務(wù)價值,最好卡位的價值點屬于公司的長期核心價值,保證足夠的戰(zhàn)略護城河。
這點非常關(guān)鍵。我親眼目睹和參與了些項目,因為沒有找到明確的定位來證明它存在的價值,或者隨著公司發(fā)展該業(yè)務(wù)的價值被弱化甚至邊緣化的情況。這個過程,團隊士氣挫敗感很大。所以,我堅持把增長思維當(dāng)做運營的第一核心思維。
從實際工作中來看,各業(yè)務(wù)條線主要包含:用戶側(cè)、行業(yè)側(cè)、平臺側(cè)。
增量價值主要體現(xiàn):定性和定量兩面,普遍情況下定性的價值也要更多落在定量指標(biāo)改善上。
2)應(yīng)用有效的策略驅(qū)動數(shù)據(jù)增長:
漏斗優(yōu)化式增長:
針對登錄、參與、交易行為等鏈路優(yōu)化,減少流量資源損耗,提高透傳效能。這個策略是所有運營同學(xué)都必須關(guān)注的,也是下面幾個增長策略的基礎(chǔ),可以說是運營的基本功。
功能驅(qū)動型增長:
通過某個產(chǎn)品來針對性的刺激某項指標(biāo)增長的方式,比如螞蟻森林,就通過了連續(xù)性小游戲,為支付寶這款支付產(chǎn)品引入了高頻的社交場景,增強了支付包的打開次數(shù)。這就是一個通過特定功能來驅(qū)動增長的典型案例。
事件式增長:
或者叫病毒式增長,這種增長方式,品牌部門和市場部門應(yīng)用較多。
朋友圈里刷屏的修圖工具、訂閱號百萬+文章等,想必大家都跟風(fēng)參與過。需要注意的是,近兩年該策略起到的效果越來越弱,因為用戶的社交貨幣越發(fā)昂貴,用戶的社交壓力也在變大。
資源整合型增長:
這個最牛,通過橫向整合資源,縱向集中資源,取得業(yè)務(wù)增長。最具代表性的有每年的天貓雙11,京東618,已經(jīng)遠遠超越了電商貨架式營銷活動的打法。
馬云說:每年的雙11,是檢驗阿里全球服務(wù)能力的一次大練兵。資源整合型增長的業(yè)務(wù)重量級,可見一斑。
我參與過S級大促,但是過億DAU的整合營銷活動還未有機會參與。但是如此大項目的資源投入和引擎式增長威力,大家每年都能感受到它的不凡熱度。
B:杠桿思維
安迪·格魯夫在《給經(jīng)理人的第一課》講過一個小故事:
漢堡店的前臺小姑娘,先選擇給客人煮咖啡后去制作蛋餅,還是先制作蛋餅然后再幫客戶煮咖啡。
制作早餐先后順序選擇的不同,會導(dǎo)致前臺姑娘每天產(chǎn)出有很大的差別。
這個小故事,就是安迪格魯夫所講的管理杠桿在實際工作中的應(yīng)用場景。
運營工作中,我理解那些以優(yōu)先選擇能以低成本撬動最大產(chǎn)出的思維習(xí)慣,均可以看做是杠桿思維。下文的增長實例,有我對這個思維的小小應(yīng)用。
C:終局思維
擁有出色的商業(yè)sense和業(yè)務(wù)規(guī)劃能力,通過市場分析準(zhǔn)確定位業(yè)務(wù)長期價值,反推戰(zhàn)略實施路徑。終局思維特別考驗運營的思維深度、觀察力、同理心、行業(yè)經(jīng)驗甚至是天賦。
對于這個層面的思維體現(xiàn),大家有興趣的話可以搜索王詩沐《網(wǎng)易云音樂的市場突圍》,這個公開課系統(tǒng)性闡述了云音樂立項前是如何思考音樂本質(zhì),競品思考和對行業(yè)未來思考的,王老師講的很好。
所謂,看3分,做2分,留1分力氣。
D:破局思維
自己還拎不起這層思維,通過行業(yè)大牛的分享,我觀察不少大牛的項目分享,案例中大多都體現(xiàn)了“鏈接-整合-賦能-破界”的策略演繹。
這背后既反映出互聯(lián)網(wǎng)下半場從產(chǎn)品思維到產(chǎn)業(yè)思維的進化,互聯(lián)網(wǎng)更接地氣的背景,也體現(xiàn)了運營大牛們超強的跨領(lǐng)域?qū)W習(xí)能力。通過互聯(lián)網(wǎng)+,幫助傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)提升效益,也為自己的產(chǎn)品創(chuàng)造了第二增長空間。
所謂看山不是山,看水不是水,大概就是這種境界吧!
03 我曾經(jīng)在一款頻道產(chǎn)品運營中的觀察、驗證、提升增長價值
寫到這里有點寫不動了……由于數(shù)據(jù)涉敏,我就長話短說了。
產(chǎn)品背景:
- 基于積分抽獎的產(chǎn)品形態(tài),一款在內(nèi)部定位于活躍型頻道的產(chǎn)品
- 該頻道自2019年起,參與用戶數(shù)環(huán)比持續(xù)下降近10個月
- 內(nèi)部吐槽該產(chǎn)品不好玩,作為上線近2年多的老頻道,存在感一直不強
- 每個獎品都包含溢價,用戶參與后平臺能獲得一定的凈收入
運營主思路:
以用戶視角總結(jié)產(chǎn)品本質(zhì)——明確增長的北極星指標(biāo)——用戶基本盤——用戶分層/生命周期運營——找到增長杠桿——產(chǎn)品面臨痛點——下階段突圍策略
1. 梳理產(chǎn)品增長邏輯,明確增長的北極星指標(biāo)
用戶通過投注積分獲得抽獎份額,當(dāng)該獎品達到總投注份額后開獎,系統(tǒng)隨機派發(fā)給參與用戶,即參與份額越多的用戶中獎概率越大。
但是產(chǎn)品邏輯面臨的問題是:當(dāng)參與用戶或總份額過少的時候,獎品長期不開獎,導(dǎo)致參與感變差。用戶持續(xù)投入實物積分資產(chǎn),長期不中獎的話,參與回報<參與付出,用戶參與熱度也會跟隨下降。
從游戲化運營的策略看:明確目標(biāo)——規(guī)則——正向反饋——用戶參與感。用戶參與感不強,主要卡在產(chǎn)品端正向反饋太慢,反饋流程太長。
公式表達:中獎用戶=(每份金額-每份成本)*總份數(shù)*開獎期數(shù)
我們以提高用戶參與感為出發(fā)點的話,將頻道的北極星指標(biāo)明確為:提高每日參與用戶數(shù),第二指標(biāo):提高單個用戶的參與份數(shù)。
2. 從用戶基本盤找增長線索
用戶總盤=新客+老客
看年同比、新老客占比年同比、對比新老客年復(fù)購等關(guān)鍵數(shù)據(jù)。
由于涉及具體數(shù)據(jù)我就不說太細了,結(jié)論就是用戶大盤年同比下跌明顯,新客流失更嚴重,新客復(fù)購比老客低1倍水平。
3. 用戶分層/生命周期運營
根據(jù)北極星指標(biāo)和第二指標(biāo),產(chǎn)品端我們最關(guān)注的是用戶的參與人數(shù)和參與份數(shù),讓數(shù)據(jù)工程師幫忙拉取了歷史數(shù)據(jù)。發(fā)現(xiàn)1次、2-5次、5次+圍繞1元金額上下,用戶呈現(xiàn)明顯的離散。
按照數(shù)據(jù)的不重不漏原則,我們將用戶最終分層為:1次用戶、嘗試性用戶、活躍性用戶和高價值用戶(背后很多分析,較敏感就不展開講了)。
后續(xù),我們又根據(jù)用戶不同天數(shù)留存情況,明確了用戶生命周期的定義:新客、1轉(zhuǎn)2用戶、活躍用戶(2單以上且7日內(nèi)復(fù)購)、沉睡用戶(超7日未復(fù)購)、流失用戶(超30日未復(fù)購)。
用戶分層讓我們搞清楚了不同貢獻值的用戶分布,用戶生命周期讓我們掌握了用戶促活的觀測預(yù)警。
4. 找到增長杠桿,讓增長更簡單
一個偶然發(fā)現(xiàn),找到了凈收的杠桿。
在我們展開用戶分層數(shù)據(jù)分析的時候,驚喜的發(fā)現(xiàn)了一組數(shù)據(jù):
- 高價值用戶雖然占比很低,但是卻貢獻了79%的參與金額
- 隨著參與用戶數(shù)的下降,單個用戶的參與份額并未出現(xiàn)大的滑坡,大量的高價值用戶最后都沉淀下來了,再去看這些用戶的購買份額都相當(dāng)高。
這就給我們帶來了幾點啟發(fā):
- 商詳頁默認參與1份的產(chǎn)品設(shè)置有些保守了。
- 提高單個商品的參與金額,可能并不會影響主流用戶群的參與意愿,反而能加快開獎周期。
策略實施下來,我們將開獎周期大大縮短至之前的一半,單周凈收提高了400%+。
從隱含的活躍路徑中,找到了拉新和促活的杠桿。
在用戶參與份數(shù)數(shù)據(jù)明顯改善后,一段時間內(nèi)我們并沒有很好的拉新路徑。采用PUSH、彈窗、短信這類喚醒手段,僅能延長用戶生命周期,本身并不能夠持續(xù)強化用戶拉新和復(fù)購的漏斗。
數(shù)據(jù)表明,用戶上游流量來源的大頭集中在積分任務(wù)場景,流量下跌最嚴重的幾天也是積分任務(wù)下線的時間,也就是最上面那張圖的波谷處。反映出圍繞“發(fā)分——消分”兩個場景滾動,用戶體現(xiàn)了明顯的活躍特征。
對比數(shù)據(jù),我們和積分任務(wù)頻道的用戶重疊度只有26%,也就是說,通過積分任務(wù)頻道的有效引流,是我們潛在用戶拉新的流量池。后來我們將投放的資源主要集中在積分場景。達到了非常好的拉新效果。
注:雖然加大了投放資源,ARPU仍比CAC高0.27,頻道仍然是盈利業(yè)務(wù)。
5. 產(chǎn)品面臨的痛點和下階段突圍的策略
目前不再負責(zé)這塊業(yè)務(wù)了,對于這個產(chǎn)品中長期策略,簡單談?wù)勛约旱挠^點:
產(chǎn)品本質(zhì):
作為有一定門檻參與的活躍工具,特別是用戶需要用實際的資產(chǎn)來參與的產(chǎn)品設(shè)計,決定了它無法像多多果園,螞蟻森林一樣成為高效的活躍工具。
畢竟后者是用戶時間換平臺權(quán)益,時間相較于金錢,用戶心里負擔(dān)就差很多了。正是這點差別決定了這款產(chǎn)品,先天稟賦不足,無法成為平臺理想的活躍頻道。如果可以將任務(wù)體系與權(quán)益獲取形成綁定關(guān)系,還是可以放大用戶活躍空間,給平臺帶來用戶價值的。
人:用戶以“博彩類”特征為主,吸引以小博大心態(tài)用戶
策略:將完整的任務(wù)體系和權(quán)益獲取掛鉤,用戶可通過完成任務(wù)獲得等額的參與權(quán)益。包含登錄任務(wù)、瀏覽任務(wù)、分享、好友助力,組戰(zhàn)隊等等,側(cè)重“老帶新”機制。
貨:參與兌換的商品以高價值為主,手機,黃金占比高,與購物類用戶重疊度低
策略:以高保值商品為堡壘,以低單價商品為鉤子吸引購物類用戶。嘗試增加商城優(yōu)惠券,話費油卡,高毛利高價值感商品;一鍵參與多件商品,縮短開獎周期。
場:及時反饋感不強,游戲趣味性嚴重不足
策略:未中獎用戶返參與權(quán)益,連續(xù)參與中獎概率膨脹等玩法設(shè)計;展示用戶全國參與排名、中獎人曬單、巧用用戶攀比心;每次參與后系統(tǒng)提示中獎概率增加等視覺效果,來優(yōu)化參與感。
本文由 @?當(dāng)當(dāng)?shù)木G皮火車 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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