用互聯網運營思維,看線下實體桌游店的經營
因為多檔直播、綜藝,沉寂的狼人殺和劇本殺突然崛起,撐起線下桌游店的半壁江山。傳統桌游店的經營,也開始需要互聯網思維,究竟線下桌游店和線上經營有什么關系?又該怎么制定相關運營策略呢?結合個人實際,掰扯下曾經的小本經營——桌游店~
現在有很多用戶決策心理模型,各有差別,但基本是圍繞用戶行為活動來的——從發現產品到變成忠誠用戶。都基本是這6個階段:訪問、轉化、激活、留存、推薦、變現。這個過程是循環的,最終形成一個完整用戶決策心理的閉環。
在每個不同階段有不同的關注重點,針對不同重點,選用的策略方法也不一樣。下文就圍繞這六個階段展開~
01 訪問階段
線上app、線下桌游店全都是競爭對手,所以在這個階段最重要的就是,突破重圍——讓用戶注意到產品。
桌游店主要消費者為年輕人,首先把渠道選擇出來,并分好類免費的、付費的。選擇渠道的時候,可自己模擬用戶行為路徑程或向用戶調研得知。
曝光類型非常多,如決策類的大眾點評、美團,他們平常娛樂的抖音,找位置的時候百度、高德地圖等。
這些曝光分為免費、付費項目,同時根據目標用戶的習慣,也會在常去網站app上投放(因為桌游店,帶有一定活動、社交性質,所以在豆瓣小組、活動上都進行了軟文投放)。然后進行策略組合,重點是組合多種投放類型,選擇低成本、覆蓋多平臺的組合。
一開始注冊所有免費項目,申請小商家入住:覆蓋用戶購買選擇渠道——大眾點評、美團商家注冊信息;用戶查找位置方法——百度、高德地圖的位置申請。這些在網上都有針對to b 商家開放的入口,提供相關資質即可注冊。等曝光足的時候,一些付費合作,如抖音推薦等會主動找來合作,不過這種多為付費。
02 轉化階段
當用戶注意到桌游店鋪,下面就要努力吸引用戶的興趣。給用戶一個來店鋪消費的特別理由,可以是價格優勢、特別活動、良好體驗氛圍等。
這個關鍵是在最初使用的幾十秒鐘內抓住用戶、給用戶良好的印象感覺,達成最終讓他到店消費的目的。
我們通過調研,發現用戶在消費前常會搜索大眾app,查看相關價格、消費體驗評價。于是內容重點出來了:拍照-點評環境范圍、文字-描述老板店員的熱情。于是我們通過多賬號,在大眾點評上刷單,圖文并茂,詳細描述了老板店員熱情幫忙解決我生活問題,玩了什么本,和別家比這家店體驗獨特、感受超級好等。
03 激活階段
這一階段用戶對產品的關注達到峰值,他們開始去嘗試和體驗。產品初體驗的第一印象印象,決定著以后是否要再次回購消費。
互聯網運營中,新用戶一般充滿光環,工具類多新用戶引導、電商類多新用戶優惠(如滿減等),在線下設計策略同樣要有個初次小驚喜。如果盤零食贈送、適當打折滿減等,同時對于第一次來店用戶做好登記,包括本次消費體驗改進意見和為留存做準備(比如說有促銷、拼桌等信息,可以將用戶拉進桌游店微信群)。
04 留存階段
當用戶消費使用過產品后,對產品注意力已經降低,有時候很難想起來。所以需要繼續通過各種機制留住用戶,喚起他曾經的體驗。我們主要是通過建立活躍社群、建立用戶等級體系的方法。
線下開店區別于線上,建立社群不能過后及時的統計得到用戶信息,所以在激活時,就需要注意及時留下用戶聯系方式,拉進用戶群,這樣獲客成本較低、質量也較高。
但不是拉入微信群,就萬事大吉了,沒有人氣的僵尸群是沒有任何意義的,需要日常、特別的節日點配合搞些小活動:
節日點的優惠促銷:
主要是直減類、幾人行的團購類,在每次活動開始前,除了把消息發在微信群,還有相關活動平臺,比如活動行、美團團購等。一般在微信群發一條微信公眾號推文,然后鼓勵用戶轉載到朋友圈。微信公眾號本身因為紅海,已不會吸什么粉,所以做這個主要是為了有個材料內容,方便分享。
一般來玩的人,他的朋友也是愛玩的,投放非常精準。同時要做到事前的準備、事后的盤點,事前準備除了設計活動方案、投放、效果預估,還要做好充分的應急準備。
線上活動比線下更需要充足的應急準備,因為它會涉及到場地問題、安全問題等等。事后主要對活動進行盤點,加深用戶對活動的記憶,對店鋪體驗好感的加強,主要通過發照片和再一次討論聚會話題的方式,溫故曾經的美好記憶。
日常的活躍運營:
尺度把握很重要,如果發得過多就會給用戶形成負擔、造成打擾。像一些行業社群,會在每日早上固定時間發一些行業相關的資訊,讓用戶可以短時間獲得有用信息,長時間、固定時間段,用戶就會記得這個社群。
娛樂性質社群,提供給用戶的也要是偏娛樂的,才符合這個社群的調性。于是購買了一個活躍氣氛的付費小機器人——王二狗。這個小機器人可以代替群主歡迎新用戶,同時可以問星座、做游戲(如猜謎語、看圖猜字、成語接龍等)。同時有一些托,相當于koc在群里活躍氣氛,給大家示范可以這樣和機器人互動。
建立用戶等級體系,在產品運營中比較常見。我們做的比較簡單,即給不同消費段的人不同的優惠折扣和一些特權體驗。
我們的體系主要分為兩種:一種事前消費即消費前充卡,還有消費的總累計加法,事前的會先給出折扣力度說明,明確知道如果充卡會有的好處;事后的算是驚喜小回饋,增加忠實用戶粘性。
05 推薦階段
用戶將產品推薦給別人,一共兩種原因:
- 一種是因良好的產品體驗,基于情感決策,自發的將產品推薦給別人。
- 還有一種是基于邏輯決策,即老帶新的優惠策略,推薦給別人自己可從中受益。當然用戶自發推薦給別人是一種理想狀態,實際中我們更多的是,主動設計優惠策略來吸引用戶。
這種策略設計分為兩種:一種是日常不限量的,一種是限時限量。
比較推薦限時限量的策略,給用戶一種稀缺性、緊迫感,讓他更有秒殺的快樂,更容易刺激消費。同時活動方根據活動情況,可及時調整活動方案。
我們設計的老帶新方案比較簡單,即同行減免——帶新用戶來,老用戶享受正價的折扣優惠。有時候會在節假日做,所以會有場地容納、成本營收考慮,所以會做個效果預估,限多少名、還有某個日期前報名才可享受優惠。
06 變現階段
在這個階段最重要的是讓用戶覺得,價值高于價格,即物有所值。物有所值可以是精神方面,也可以是物質方面。精神方面主要是體驗好,讓用戶玩的線下桌游比線上更有意思(實景、面對面的交流等),比其他同類線下體驗好(環境服務、和玩家素質熱情、老板專業度、地理位置、獨特體驗等)。物質方面就比較粗暴,價格便宜,一般是有固定經營成本,不斷打價格戰,小本經營燒不起。所以著重在精神層面入手。
在精神層面上我們有兩個低成本小方法:
- 一個是強化品牌記憶,在提供的一次性紙杯、和零食果盤上,有品牌logo出現,強化用戶的品牌記憶,并覺得我們的店鋪專業正規。
- 二是做用戶打卡手冊,每次消費后蓋章,集齊印花章數可免單折扣優惠,對于商戶而言可吸引消費者留存回購、而且給消費者一個深刻的獨特記憶點。
總之,就是強調品牌記憶、并有自己的獨特小體驗。以上淘寶上都可以定制做,且起訂數目要求也不高,還可貨比三家最低成本解決問題。
作者有話說
上面是個人運營一家線下店鋪的心得,隨新零售的不斷向前發展,線上、線下結合會越來越緊密,線下運營不能再是深巷賣酒。傳統線下經營模式都有了更迭,從原先收零錢的小買賣,到如今不正規的小攤販也開始接入各種線上支付。傳統線下受到沖擊影響,但仍有線上不可取代的地方。未來面向新零售,期待線上、線下更好的結合改變。
作者:董小圓;公眾號:dy1820268
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題圖來自Unsplash,基于CC0協議。
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