新用戶注冊20+天完成50+單交易:快手直播的種草能力堪比放毒
一個初來乍到的新手,是怎么僅用二十多天就在快手完成了五十多單的交易呢?快手是如何讓一個“初來乍到”的新用戶如此這般中毒已深呢?
下載使用僅二十多天,她就在快手完成了五十多單交易。
對,她是我的一個好閨蜜,疫情期間閑來無事,自點開了微信好友的一個快手分享鏈接后,深陷其中不愿自拔。
那么,快手是如何讓一個“初來乍到”的新用戶如此這般中毒已深呢?
只因,快手做對了這兩件事:
- 通過行為公式【 行為=(動力-阻力)*助推+獎勵】,先知用戶所想,后讓用戶完成其所想。
- 設法加深用戶參與度,從而輕松提升留存。
一、用戶行為公式是什么?
如題,它首先是一個公式:行為=(動力-阻力)*助推+獎勵
下面分別理解下這四個維度:
1. 動力
即:用戶多想要完成某個行為,動力主要來自于用戶自身需求,以及外界助攻的動作。
常見以下6種方法:
(1)利用朋友背書吸引用戶。如:朋友圈看到的各種分享海報,多是帶有分享好友的名字,或是好友在上的課,或是好友已經完成了XX目標。
(2)發新用戶紅包提升動力。如:平臺贈送的新人紅包,或是發放的代金券,或是分享獲得現金獎勵等,都是為了提升后續的用戶交易行為。
(3)向用戶解釋為什么。如:想要獲取隱私權限、位置權限、消息通知權限、相冊權限等,先向用戶說明獲取這個權限做何用,合理的解釋用戶更容易接受并同意。
(4)模擬前置Aha時刻。如:理財投資類產品,默認輸入投資金額,即可查看預估收益,給用戶帶來及時的收益刺激。
(5) 個性化推薦,給用戶想要的。如:注冊流程中,讓用戶選擇感興趣的內容標簽,然后給到用戶個性化的推薦內容。
(6) 通過用戶心理學進行助攻。如:營造緊迫感、稀缺性、游戲化方式,“限時優惠、倒計時2個小時后結束”,“名額有限,僅限前100名獲得獎品”,“最短時間內拿到最高分者獲勝”。
2. 阻力
即:某個行為有多容易做到,阻力主要來自于用戶自身能力,以及外界阻礙。
常見以下5種方法:
(1)移除不必要的步驟和信息。如:一鍵注冊、跳過授權等,減少流程操作,相應的就是提升每一層的轉化。
(2)避免冷啟動。如:某基金定投產品,默認展示投資10元,以此來提升投資率。
(3)突出關鍵行為和路徑。如:某視頻制作產品,突出顯示濾鏡功能,提高用戶激活率。
(4)避免給用戶太多選擇。如:給到用戶有限選擇的空間,避免用戶因太多選擇而放棄后續操作。
(5)推遲注冊或免注冊。如:先免費試用,到關鍵流程時再提醒用戶注冊,或是微信一鍵注冊。
3. 助推
即:提示用戶采取某個行為。
這里需要考慮的因素有:用戶決策速度有多快?挽回用戶的時間窗口期是多久?有無用戶觸達的渠道。
有2種方法:
(1)適當的時候教育用戶。如:開機畫面引導,關鍵功能彈窗提示,產品說明文檔等。
(2)利用外部渠道推送。如:產品彈框提示,站內信息引導等。
4. 獎勵
即:當用戶完成行為后,用戶可以得到何種反饋。
這里需要考慮的因素有:完成行為越困難,完成后越要獎勵用戶;若是關鍵行為,用獎勵促使用戶形成使用習慣;若流程過長,要有中間環節的獎勵設計。
也有2種方法:
(1)用戶完成關鍵行為后,慶祝以示鼓勵。如:應要求完善個人信息后,用戶獲得積分獎勵,等級提升。
(2)即時反饋,有“獲得”感。如:在用戶選擇感興趣的標簽后,即時展示生成個性化內容的動畫效果。
一般,在設計新用戶激活的整體策略時常會用到,通過對影響用戶激活行為“動力、阻力、助推、獎勵”四個維度的拆解分析,梳理出新用戶激活的思路,然后通過“激勵、人工、渠道、產品”等激活手段進行加強和引導,最后綜合評估難度、成本后確認最終的激活方案。
二、快手是如何通過行為公式有效提升新用戶激活的?
1. 先整體看下快手的行業背景
從2013年發展至今,Gif快手從工具型產品轉型為短視頻社區產品,品牌換新為“快手”。
2019年聯合央視新聞、春晚、QQ音樂、酷我音樂、全民K歌等,多場異業合作更是讓他名聲顯露,迎來高速增長,DAU已超2億。
2020年,快手在二三線城市不斷下沉,重新定位用戶為“社會平均人”,DAU突破3億。
2. 再看下快手的目標用戶
“社會平均人”的定位,基本代表了全部網民都是快手的目標用戶。
就好比:有社交需要時找微信,有娛樂需求時找快手。
3. 那么,用戶要解決的需求是什么
用戶來快手看短視頻內容、看直播、逛同城發現新鮮事兒……總之,就是留給自己的空閑時刻,來快手打發消耗掉,通過消費這些有趣的視頻內容,愉悅自己。
當然,用戶還可能去抖音刷視頻,看內容,這些競品也都是在搶占用戶的停留時間。
而,對于快手來說,新用戶激活的Aha時刻是:用戶完整的看完一個視頻內容。
4. 產品激活流程拆解
下面通過梳理拆解完整的產品激活流程,來具體看一看,快手是如何利用行為公式有效提升新用戶激活的。
大致來看,新用戶激活流程包括三個核心環節:微信會話中觸達用戶——>用戶到應用商店下載安裝——>用戶進入產品完成激活。
具體來看,每一步拆解的比較細致,并借助截圖輔助說明。
(1)微信會話中觸達用戶
(2)用戶到應用商店下載安裝——>用戶進入產品完成激活
【快手極速版】
【快手】
結合行為公式進一步分析:
以上,看似簡單的三部流程,卻蘊藏著如此多的激活線索,準確把握好用戶的每一步的心理變化,給到用戶想要。
如此,用戶收獲了良好的產品體驗,同時,產品也真正的產生了一個激活用戶。
三、用戶參與度又是什么?
萬水千山,艱辛萬苦,終于用戶激活了,而這也僅是故事的開始….畢竟拉到用戶有技巧,留下用戶才是真本事。不斷加深用戶參與度,更容易提升用戶留存。
提到用戶參與度,先要定義活躍行為:即,看短視頻內容。
要從「頻次」和「強度」兩個角度改善用戶的活躍行為,最終行為會隨之留存持續。
- 頻次:即,提升用戶活躍行為發生的頻次,比如引導用戶持續地看視頻內容,對產品產生使用習慣。
- 強度:即,增加用戶活躍行為的強度,最終對產品價值有更強的獲得感。
四、快手竟是這樣加強用戶參與度從而提升留存的
接下來,繼續以快手為例進一步拆解。
用戶看完一個視頻,緊接著下一個,下一個…無數個有趣的內容,可暫供新用戶消費。
看內容重要,但也只是引子。
通過內容吸引用戶眼球,促使用戶能夠點贊,關注,分享產生更多互動。更重要的是從內容及人,關注分享者,關注到這一個個有血有肉有特點有個性的IP。在此之后,播主引導用戶到直播間的一系列互動、變現也就順理成章了。
用戶成為了一個個播主的粉絲,播主自會想盡辦法留住用戶,用戶自然也就留在了平臺,最終用戶和播主一起為平臺帶來更多流量,產出更多GMV,帶來更高的產品價值。
下面分別從播主、用戶兩個視角來看平臺是如何通過產品、運營、渠道、人工等手段來正向提升活躍用戶的「頻次」和「強度」的。
五、總結
- 首先給到用戶一個良好的產品初體驗,再用及時、豐富、有趣的內容吸引用戶,進一步培養用戶每天觀看短視頻的使用習慣來提高使用頻次;
- 然后通過產品機制制定、運營玩法設計等促使播主、用戶雙方都能夠在養成習慣后還是不斷提升強度,平臺作為工具為兩者提供更好的能力服務支持;
- 最終播主和用戶通過不斷探索及加強活躍,最終都能獲得更多的產品價值、商業價值。
最后,商家盡情的賣賣賣,用戶開心的買買買,平臺成為最大的贏家。
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