小拆MONO,解讀移動閱讀社區APP

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任何一款產品的誕生,都是源于某一類群體的某一部分痛點需求。在經歷調研、需求分析、定位規劃、研發等一系列過程,產品上線后,運營便成為主宰,終極目標是提高ROI,盈利。當各類運營數據產生,結合人群所處生態環境變化而產生的需求變化,就需要對產品進行迭代。生產力與生產關系,相輔相成。物質生活與精神生活需要成正比。

在移動時代,MONO幫助用戶充分利用碎片化時間,進行自我成長。作為產品,白鳥小試牛刀發揚特有的探索研究精神,對MONO來了一次“庖丁解?!?,不到處敬請多指導。

MONO的產品定位

首先,我們一起來看一下MONO的產品定位。

MONO 是一個致力抗擊無聊的高質量移動端文化社區,匯集尖銳、前衛的內容生產者,以及數百萬敢于和無聊作對的年輕人。

  • 產品&人群定位:抗擊無聊,高質量,移動端,文化社區,年輕人。
  • 運營理念:將具有相同愛好的高質量年輕人聚集在一起,發展社區。
  • 內容定位:尖銳、前衛、文化。
  • 關鍵詞:無聊?? 敢?? 高質量?? 年輕人?? 文化?? 社區

對于內容,以UGC和PGC形式為主。

根據MONO造物主,內容創作工具應可分為貓貼、話題討論小組、造物主 & His 小站,其中,貓貼工具:日簽、海報、圖文、視頻、聲音、畫冊、活動、推薦鏈接。其中,PGC的來源,應為MONO 自產,造物主 & His 小站。對于質量的把控,為人工審核。

對于UGCer和PGCer,MONO的定位是提供了一個在移動端實現簡潔優雅的內容創作的場所。MONO站分為內容站和討論站兩種類型。內容站,以某一個主題為中心進行的內容創作。

MONO入駐了數百位優質造物主,他們是不同文化領域里最優秀、最執著的內容創造者,也正是他們在MONO為我們遞送著有價值又有趣的內容和故事。而討論站,基于某一個興趣或者話題,在站內發起相關的帖子,號召具有相同興趣愛好的人一起來進行討論和分享觀點。比如,你喜歡希區柯克的電影,她喜歡海明威的小說,你們看起來一定會成為好朋友。在MONO,很容易就可以認識有相同品味和興趣的人,從此我們的個性和幻想不再孤獨。(摘自MONO)

對于顏色,MONO的主打色調為黑色。

站在心理學角度,黑色,象征權威、高雅、低調、創意;也意味著執著、冷漠、防御(引自百度百科)。站在色彩學角度,黑色具有沉穩,低調,防御,隱蔽等意義。在歐美,黑色具有權威、高雅的含義,而在中國,包含有恐懼,邪惡,傷痛的含義。

對于關鍵詞“無聊”和“高質量”

德克薩斯大學的希瑟·蘭奇博士說:“無聊作為一種日常經驗,它必定也是在某種程度上對我們有幫助”。 無聊,一種注意力傾注的對象不符合自己的價值觀時的心理體驗。注意力集中引起的無聊感,是價值觀產生變化。注意力分散引起的無聊感,是當前各種對象都不符合自己的價值觀,注意力尋找符合自己價值觀的對象的過程。而MONO,是一個移動端高質量的文化社區。對于社區,當前很熱的一個詞,在這方面,道行淺,不涉及。

?MONO的框架導圖

接下來,我們直接來“庖丁解?!保@里僅看導圖,Flow 圖略。

整體框架導圖,如下,

整體框架-pic

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拆解過后,白鳥“斗膽吐槽一下”MONO體驗不佳的地方:

1.整體基調遠離定位,用戶學習成本稍高。

初次打開MONO,撲面而來的黑色,UI & UX設計很贊,頓覺冷靜神秘雅致。但是,體驗后發現,MONO的整體內容基調,帶著低氣壓和黑暗,使之整體印象分降低,可能會降低帶有陽光屬性的用戶黏性,造成用戶流失,而留下一批“迷惘一代”“后現代主義”和“爵士時代”的人,最終遠離簡單高質量的產品定位?;蛟S在產品規劃之初,疏于內容定位,最終難以把控用戶屬性,不好激活用戶。造物主、貓貼等不常見名詞,初來乍到,一時間反映不過來含義(用戶學習成本高),雖有個人中心中有新手指南,但隱藏過深,導航未能擔起引導的作用。

2.頁面整體架構沒有條理。

內容聚合頁,隱藏過深;內容沒有整體歸大類,標簽,在產品設計形式上,出現次數多,喧賓奪主,導航功能被弱化,致使頁面整體架構沒有條理,再次遠離簡潔高雅的定位。

存在問題,解決問題。有體驗不佳,就可以優化改善:

  • 建議運營同學,對運營各維度數據進行分析,如訪問量,新老用戶,訪問深度、停留時間及跳出率等,梳理出內容主干脈絡,基于用戶屬性和造物主屬性,對內容進行分類整合。
  • 建議產品同學,亦通過數據對已有各項功能及頁面進行評估,對功能進行取舍,而后結合運營同學的整合成果,強化導航功效,將好的內容以及積極的“黑色”屬性,以盡可能簡潔的形式,呈現予用戶。

MONO的免費模式

最后,小探討MONO的免費模式。

文化面前,不談¥ $ ,作為文化價值的搬運工,MONO 免費很棒,不應深究商業模式。但是,如此對不起MONO團隊的投入,產品也無法實現其終極價值。

前天發布的CNNIC 第38次報告表明,祖國移動端用戶達到 6.56 億,20 – 39歲網民占比 54.6%,手機用戶占比 92.5%,平板電腦 30.6%,應符合MONO受眾人群的年齡屬性。而且,移動互聯網內容消費呈上升趨勢。

對于MONO商業化,廣告似乎是很好的方式,但是,國外的內容平臺 INFORMATION,是靠內容盈利的,而Information的收費模式,來源于對人群的精準定位,并注重內容的時效性&Quality。因此,結合微信公眾號、新浪微博、片刻及得到等內容類平臺,白鳥認為,MONO可搭建屬于自身的文化內容生態:

  1. 應充分考慮“文化” 屬性;
  2. 應深入分析用戶群體的購買力和消費水平;
  3. ?深入分析用戶群體消費偏好胃口,及需求痛點;
  4. 運營深挖 “文化”領域商業化產品,做 SWOT 分析;
  5. 以滿足用戶需求、為用戶服務、讓用戶更“懶”為大原則,探索適宜的商業化模式。不應僅限于廣告、VIP 等形式,線下文化交流會等社交領域也可以作為平臺在某一領域發展O2O,比如直播,各類型的電商模式也可考慮;吃貨類內容平臺有發展,如 Enjoy精選美食。因此,在電商模式中,MONO應也存在值得探索的點。

寫到這里,作為運營轉產品,不禁想要深挖移動端閱讀APP,再碼字一篇,先且記下。

 

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評論
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  1. 沒內容,一看像是沒做過產品的

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  2. 垃圾,沒營養,以后還是少發這種過于表面的東西。

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    1. 多謝拍磚。會寫一篇深入的 ??

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