基于福格行為模型,解析在線教育邀請有禮活動
福格行為模型對用戶行為的產生原因和基礎心理展開分析,是一個用來探尋用戶行為的很好途徑。本文作者以福格行為模型為基礎,對在線教育的邀請有禮活動展開了分析拆解,與大家分享。
2020年初從社交電商公司跳槽到在線教育,還是一如既往的用戶增長崗位,兩個行業的區別還是很明顯,但是同樣有趣。寫下工作的實踐思考和天馬行空,期待拍磚。
一、福格行為模型
BJ fogg(福格)行為模型理論來自于斯坦福說服力科技實驗室,以實驗室主任名字命名。福格行為模型分析了用戶行為的產生原因和基礎心理,目前在互聯網用戶運營中是被奉為圭臬的方法論之一,其核心就是行為公式:
行為(Behavior)= 動機(Motivation)x 能力(Ability)x 觸發(Trigger)
簡單說,用戶行為的產生需要動機、能力、觸發的有機結合,通過對動機、能力、觸發的干預能夠影響用戶的行為。動機越強、能力越大(門檻越低)、有效觸發,可以更好的讓用戶完成指定行為,實現運營目的。
接下來以目前K12在線教育中常見的邀請有禮活動為例,聊一聊福格行為模型的運用。
二、邀請有禮活動
邀請有禮活動,在互聯網產品中屢見不鮮,集大成者當屬電商平臺拼多多,現在就連嗶哩嗶哩也難免俗,為了用戶增長做起了邀請有禮活動。為了下文更好的分析,就以我所在公司具體的一個邀請有禮活動為例。
我們公司是一家K12在線教育公司,簡化的用戶轉化路徑是“新用戶注冊→購買低價引流課→購買正價系統課”,低價課價格9元,正價課幾百至上千元。我們目前的邀請有禮活動,僅購買過低價課或正價課的用戶(下文簡稱老用戶)可以參與,因為購課的老用戶對我們的產品和課程更為了解,邀請新用戶有一定的信任背書,成功率更高,后續不排除開放所有用戶均可參與邀請。
而且,現在的邀請行為只是邀請新用戶購買9元低價課,尚未包括正價課。老用戶邀請新用戶購買9元低價課,即可獲得對應的積分,邀請1位新用戶可獲得近9元的積分獎勵,積分可以累積,隨時可在獎勵池中兌換禮品。
1. 老用戶的路徑
- 購買低價課或正價課獲得活動參與權限
- 通過站內活動入口進入活動頁面了解活動規則
- 生成個人專屬課程邀請海報
- 分享到好友/社群/朋友圈
- 好友購課獲得相應獎勵
- 積分兌換禮品包郵到家
2. 新用戶的路徑
- 通過老用戶分享,看到課程邀請海報
- 掃描海報二維碼進入課程落地頁
- 購買低價課(獲得邀請有禮活動參與權限)
三、邀請有禮活動-福格行為模型拆解
老用戶是邀請有禮活動的核心人群,運營中我們希望老用戶能及時了解到邀請有禮活動、積極分享個人邀請海報、邀請更多的新用戶購買低價課。根據福格行為模型,針對老用戶,我們需要做的是:
- 有效觸發(Trigger),讓老用戶購課后及時了解邀請有禮活動;
- 增強動機(Motivation),讓老用戶更愿意去參與活動、分享海報;
- 提升能力(Ability),讓老用戶有更多手段、工具去邀請新人。
1. 有效觸發(Trigger)
有效觸發可分為兩個部分:觸達和活躍,觸達是指老用戶購課后獲得邀請有禮活動參與權限后,及時推送活動信息,讓老用戶知道有這個活動,活躍是指讓老用戶能較高頻次訪問活動頁面,對活動規則玩法有進一步的了解,形成一定的行為習慣。具體為:
(1)通知消息
老用戶購課后,借助支付結果頁展示邀請有禮活動,并通過短信/push/站內消息/服務號等第一時間通知用戶活動信息。購課后,用戶對課程認可度較高,距離上課尚有一段時間,利用這段時間引導用戶進行邀請。
此外,在上課階段,還可利用輔導老師進行活動觸達。也可,根據用戶行為,進行日常的觸達通知,盡量保證活動觸達率,讓用戶知道這個活動。
(2)日常簽到
通知消息能讓用戶知道邀請有禮活動,進入活動頁面,但是很多用戶進入后未深入了解規則,或第一印象感覺門檻較高,就會直接退出活動。通過設置低門檻的簽到活動,獎勵小額積分,引導用戶保持一定頻率訪問活動頁面,還可以設置簽到任務,引導用戶分享,而且簽到行為增加了用戶的沉沒成本,一定程度上可以減少用戶在邀請有禮活動的流失。簽到玩法的設計又是復雜的一項工作,這里先不多說。
2. 增強動力(Motivation)
在有效觸發后,用戶對活動有了一定了解,這時候增加用戶的動機,分享邀請就水到渠成了?!白盍钊伺d奮的不是獎勵,而是想得到獎勵”。
(1)獎品選擇
希望獲得積分兌換獎品是老用戶參與活動的最大動力,針對家長及學生群體,選擇更具吸引力的獎品,是增強動機最直接有效的方式??催\營過程中的數據,電子產品的吸引力還是最高。此外,保持一定的獎品更新、個性化定制、限時限量等都能進一步強化獎品的吸引力,達到增強用戶動機的目的。
(2)限時任務
每周設置1天的驚喜日,今日邀請到1位好友可獲得至少1.5倍隨機翻倍的積分,又或是本需要高積分兌換的獎品,限時今日5折兌換,類似促銷的玩法讓用戶能夠產生記憶點,而且有緊迫感,也是增強用戶分享邀請動力的方法之一。
(3)分享獎勵
邀請有禮活動是邀請到新用戶購課才可獲得獎勵,但是很多用戶還沒有走到分享這一步,談不上后續的轉化成單。通過對分享進行額外獎勵,引導用戶先分享,能更好的讓這部分未分享過的用戶積極參與進來。為了保證分享的有效性,可以進行一些包裝,比如:分享鏈接贈送好友課程優惠券,1位新用戶點擊領取才可獲得積分獎勵。
3. 提升能力(Ability)
在用戶知道了解活動,并有動機樂于分享后,提升老用戶的邀請能力至關重要,既可以進一步強化老用戶邀請的意愿,還可以提高新用戶被觸達后的轉化率。
(1)海報話術
在一家K12教育公司,誰去邀請新用戶購課的轉化率更高?那應該就是輔導老師,輔導老師對課程足夠了解,而且與家長學生都有過很多接觸溝通,了解用戶的需求。在邀請有禮活動中,我們就需要把老用戶培養成輔導老師,通過邀請話術的推薦、課程海報的優化、課程Q&A的培訓,讓老用戶了解課程、掌握推薦技巧。
目前較流行的DIY海報,可以讓家長將孩子的上課表現、日常照片等生成海報,相比直接生硬的課程海報,DIY海報家長更愿意分享,新用戶看到后也更容易被吸引和查看。
(2)偽拼團
偽拼團是我之前在社交電商工作中的一個玩法,應用在邀請有禮中,就是老用戶可以發一起一個課程拼團,但是老用戶實際并不需要支付任何費用,拼團成功也無法獲得課程,只是一課程拼團形式去分享出去,新用戶看到老用戶在拼團,有一定的攀比心理(他家孩子上了我們孩子也要上)、信任背書(他都買了說明課程不錯),接受度更高,更容易查看轉化。
以上,就是利用福格行為模型對邀請有禮活動的分析,主要側重老用戶,新用戶更多是被動接收方,這里不多贅述。當然,列舉的一些玩法還遠不夠,各個環節能進行的產品和運營工作很多。
希望能夠給大家一點啟發,也歡迎留言拍磚!
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最令人興奮的不是獎勵,而是想得到獎勵
這句話啥意思
對未來未知事情的憧憬
這個結論有點假, 最令人興奮的當然是獎勵,除非你是摸獎,比獎勵更令人興奮的是賭