彈幕緣何產(chǎn)生,又該如何活躍?

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本文根據(jù)梳理了彈幕產(chǎn)生的原因,并對(duì)如何提高彈幕產(chǎn)品潛力和用戶活躍度以及黏度進(jìn)行分析,推薦給想了解彈幕產(chǎn)品的童鞋閱讀。

彈幕作為一種亞產(chǎn)品,已經(jīng)越來越被音視頻產(chǎn)品所廣泛使用。

有像B站一樣從右至左快速飛過的傳統(tǒng)文字彈幕,以及在此基礎(chǔ)上添加了表情、昵稱、互動(dòng)功能的各類升級(jí)版彈幕,也有以QQ音樂為代表的自下而上浮現(xiàn)的氣泡式彈幕。

彈幕產(chǎn)品的本質(zhì)可以是說以內(nèi)容為載體的“注意力經(jīng)濟(jì)”。

作為內(nèi)容,其表現(xiàn)形態(tài)是文字,其視覺表達(dá)依賴于字?jǐn)?shù)、字體、字色、字號(hào)、底圖(色)、動(dòng)效的運(yùn)用。

作為注意力經(jīng)濟(jì),它的產(chǎn)生則要從需求的源頭談起。

今天我們就來分析一下彈幕產(chǎn)品究竟是如何產(chǎn)生的,并在此基礎(chǔ)上思考如何深挖彈幕產(chǎn)品潛力,最終提高用戶活躍度和黏性。

一、彈幕產(chǎn)生的原因

從用戶心理來看,彈幕的產(chǎn)生主要有三類原因。

1. 信息獲取需要(認(rèn)知需要)

1)信息理解的需要(解惑)

用戶在收聽、觀看音視頻本身傳達(dá)的內(nèi)容時(shí),更希望充分理解這個(gè)音視頻,迫切想要獲取關(guān)于音視頻的更多解釋信息、補(bǔ)充信息,以充分了解所聽、所看內(nèi)容的來龍去脈,而彈幕的出現(xiàn)恰好彌補(bǔ)了這一信息缺口。

2)未知信息的渴望(獵奇)

音視頻內(nèi)容從其標(biāo)題、簡介、目錄等信息中,已經(jīng)給了用戶預(yù)期。這種符合穩(wěn)定預(yù)期的東西,在播放過程中,不足以完全吊起用戶的胃口,而彈幕永遠(yuǎn)是未知的,你不知道下一秒會(huì)蹦出什么,讓你笑得前仰后合,又或者使你熱淚盈眶。

彈幕內(nèi)容的不確定性很好地滿足了人們對(duì)未知信息的獵奇心理,彌補(bǔ)了音視頻過于傳統(tǒng)、穩(wěn)定,刺激不足的缺陷。

3)獲取并處理復(fù)雜信息的需求(快感)

隨著用戶收聽、觀看音視頻數(shù)量的不斷增加,人腦接受的刺激越來越多,處理信息的能力已逐步增強(qiáng),這時(shí)如果沒有多元的、豐富的內(nèi)容出現(xiàn),大腦就一直處于沒被“喂飽”的狀態(tài),會(huì)因?yàn)樾畔⒋碳げ蛔?,產(chǎn)生一種不滿足的收聽、觀看體驗(yàn),無法完全興奮,甚至有可能轉(zhuǎn)移注意力。而彈幕中大量文字內(nèi)容的涌現(xiàn),可以讓大腦高度運(yùn)行,使用戶享受飛速處理信息帶來的極致快感。

2. 深度參與的需要(感官滿足)

人體的感官大致有視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、溫感等等。

做某件事時(shí),調(diào)用的感官越多,參與程度也就越高,人也就越容易感到滿足。

用戶在收聽、觀看音視頻時(shí),只調(diào)用了聽覺、視覺,偶爾會(huì)有少量點(diǎn)擊、滑動(dòng)屏幕的觸覺調(diào)用,但參與度嚴(yán)重不足。

當(dāng)彈幕產(chǎn)品出現(xiàn)時(shí),用戶通過快速發(fā)送彈幕,以及對(duì)他人彈幕進(jìn)行即刻回應(yīng),觸覺得以頻繁調(diào)用,配合原有的視覺、聽覺調(diào)用,以及大腦的高速運(yùn)轉(zhuǎn),用戶的參與感達(dá)到了頂峰。

這大抵就像在電影院看電影時(shí),常常要吃幾口爆米花、喝幾口可樂,甚至跟旁邊的家人小聲嘀咕幾句,才覺得這場電影看得足夠滿足。

只有當(dāng)感官充分調(diào)用,人體才會(huì)享受到深度參與的樂趣。

3. 社交的需要(情緒互通)

當(dāng)我們看到非常好看的視頻,特別希望第一時(shí)間跟別人分享并交流自己的感受,而看到糟糕的視頻,也想第一時(shí)間傾吐不快。

彈幕的出現(xiàn),讓我們的情緒有了出口。

在某一時(shí)間段,大家對(duì)同一內(nèi)容表達(dá)的同一感受,會(huì)讓用戶在心理層面得到認(rèn)同感、歸屬感。

此外,用戶在表達(dá)觀點(diǎn)時(shí),也能刷出存在感和成就感,從而彌補(bǔ)獨(dú)自觀看視頻的孤獨(dú)。

彈幕產(chǎn)品讓用戶在社交層面得到了滿足,它從情緒上“喂飽”了用戶,用戶因?yàn)檎业搅送悾玫搅斯缠Q,獲得了一種幸福體驗(yàn)。

深入剖析了彈幕產(chǎn)生的原因,我們也就能更好地設(shè)想并探索彈幕產(chǎn)品的發(fā)展。

二、如何深挖彈幕產(chǎn)品潛力,最終提高用戶活躍度和黏性

目前來說,視頻產(chǎn)品在手機(jī)端觀看時(shí)多為橫屏,其彈幕形式只能是從右至左快速飛過的傳統(tǒng)文字彈幕,并可在此基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)。

音頻產(chǎn)品,如有聲小說、音樂,手機(jī)端收聽時(shí)多為豎屏,彈幕形式也就宜選擇自下而上浮現(xiàn)的氣泡式彈幕。

之所以,從右至左,或從下至上,主要是視線聚焦的F法則決定的。人類的閱讀習(xí)慣是從左至右,從上到下掃視,這就決定了每次閱讀時(shí),視線往往會(huì)聚焦于右、下方。

由于音頻產(chǎn)品的單個(gè)彈幕可以氣泡形式出現(xiàn),其承載的文字量便可以更多,交互功能也就可以進(jìn)一步深挖。

所以接下來,我們以音頻產(chǎn)品為例,深度研究如何通過彈幕產(chǎn)品潛力挖掘,提高用戶活躍度和黏性。

1. 主流音視頻平臺(tái)提升彈幕用戶活躍度的做法

當(dāng)前音視頻平臺(tái)彈幕活躍,一是依賴于音視頻內(nèi)容自帶的熱度,用戶自主自發(fā)地活躍其間。二是通過限制用戶表達(dá)(無法使用彈幕某種特效),從而刺激用戶多發(fā)彈幕解鎖相應(yīng)功能。

2. 以音頻產(chǎn)品為例,對(duì)彈幕用戶活躍度提升的新探索

1)深挖互動(dòng)功能

從彈幕產(chǎn)生的第一和第三個(gè)原因來看,彈幕大概包括:解惑型彈幕(傳達(dá)有用信息)、情緒型彈幕(有趣、感人或者純粹發(fā)泄吐槽)。

當(dāng)前主流音視頻平臺(tái)上,用戶對(duì)其他用戶發(fā)出的彈幕的正向反饋操作一般是“點(diǎn)贊”、“加一”(跟進(jìn)一條相同彈幕),而這些操作僅僅是操作者本人可見、有用,對(duì)于彈幕發(fā)出者并沒有產(chǎn)生實(shí)際意義。

同時(shí),點(diǎn)贊功能也不足以表達(dá)這條彈幕究竟在哪方面值得被贊同,也不利于后期深度處理此類信息。

如果將點(diǎn)贊功能細(xì)化為:有用、有趣、感人,且發(fā)出彈幕的用戶可以從后臺(tái)得知他人與自己互動(dòng)的結(jié)果,將會(huì)大大提升用戶體驗(yàn),也有助于平臺(tái)后期分類處理這些信息。(音頻產(chǎn)品彈幕滑出速度較視頻彈幕低,故而可如此細(xì)分操作,視頻彈幕不一定適用此法。)

2)嘗試彈幕內(nèi)容變現(xiàn)

當(dāng)點(diǎn)贊功能被細(xì)化為有用、有趣、感人,作為內(nèi)容出現(xiàn)的彈幕,就有了其變現(xiàn)的基礎(chǔ)。

當(dāng)用戶貢獻(xiàn)了足夠量的有用、有趣、感人的彈幕,平臺(tái)就可以基于此給予用戶相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),從而更好地刺激該類用戶貢獻(xiàn)正向內(nèi)容。

3)打造彈幕貢獻(xiàn)排名

對(duì)于貢獻(xiàn)了足夠量的優(yōu)質(zhì)彈幕的用戶,如果有一天發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)在了平臺(tái)的優(yōu)質(zhì)彈幕貢獻(xiàn)榜單上,無疑是最好的鼓勵(lì),同時(shí)對(duì)于其他用戶來說,也能激發(fā)他們貢獻(xiàn)更多有用、有趣、感人的彈幕。

4)提煉彈幕集錦

彈幕作為內(nèi)容,出現(xiàn)過,便可以被沉淀,成為一種單獨(dú)的存在。

如果那些有用、有趣、感人的彈幕被我們分類整理到可閱讀的欄目中,有一天,用戶就有可能通過優(yōu)秀的彈幕集錦,去追溯音頻源頭,因?yàn)橐痪鋸椖欢章犚粋€(gè)音頻。

既然內(nèi)容上可以附著彈幕,彈幕當(dāng)然也可以向內(nèi)容引流。

5)發(fā)掘彈幕傳播可能

用戶可以因?yàn)橐痪浯列牡母柙~生成海報(bào)并分享一首歌曲,自然也可以因?yàn)橐痪鋭?dòng)人的彈幕分享一篇有聲小說。

彈幕作為內(nèi)容,天生帶有情緒價(jià)值,具備天然的傳播屬性,我們可以試著放大這種傳播屬性,一方面可以在傳播中借助自媒體向平臺(tái)引流,另一方面提升了用戶的情緒體驗(yàn),滿足了其情緒表達(dá)的深層欲望。

6)深度參與音頻榜單

音頻榜單中,若能有基于彈幕活躍情況而做出的作品排名,相信每一個(gè)在該音頻中發(fā)布過彈幕的用戶,都會(huì)感到愉悅和滿足。這是參與感被放大后的幸福體驗(yàn),也是對(duì)所有參與者最好的回饋和激勵(lì)。

7)嘗試社交功能

從彈幕產(chǎn)生的第三個(gè)原因來看,彈幕產(chǎn)品是具有社交屬性的。

若能讓用戶通過彈幕結(jié)識(shí)跟自己情緒相通、三觀相投的用戶,使其成為朋友,通過平臺(tái)進(jìn)一步交流,將會(huì)極大地提高用戶黏性。

坐在我們身邊的人不一定和我們有共鳴,但和我們聽過許多相同歌曲,并發(fā)出過類似感悟的人,也許就是我們的同類。

如果能讓用戶通過彈幕產(chǎn)品有更深度地情感溝通,相信彈幕產(chǎn)品才回歸到了它啟動(dòng)的源頭,讓用戶不再孤獨(dú)。

以上就是我對(duì)彈幕產(chǎn)生與活躍的一些粗淺的分析及探索,歡迎大家共同交流探討。

 

作者:閆蓓,擁有4年內(nèi)容產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)。

本文由 @閆蓓 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 點(diǎn)贊。學(xué)習(xí)了

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    1. 不敢當(dāng),共同交流學(xué)習(xí)

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  2. 感謝你的分享,收獲滿滿~

    來自北京 回復(fù)
    1. 客氣了,一起交流

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  3. 但是發(fā)掘彈幕的傳播性,我覺得這個(gè)可行性比較高~

    來自北京 回復(fù)
  4. 彈幕是一種輕互動(dòng)行為,更多的是和內(nèi)容的互動(dòng),社交類的需求,可以通過評(píng)論區(qū)滿足,也可以看到很多抖機(jī)靈的彈幕是會(huì)在評(píng)論區(qū)出現(xiàn)的。

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