國內(nèi)手機(jī)游戲不同題材、美術(shù)、玩法的用戶特征

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? ? 今天探討的話題就是手機(jī)游戲的用戶構(gòu)成,我們今日通過百度指數(shù)數(shù)據(jù)顯示的用戶數(shù)據(jù),依次大致按照 卡牌、MMO、休閑分類來做了一個排序,按照男女用戶比例、年齡段分布拉出下面的3張圖表,由于頁游移植產(chǎn)品的搜索來源不全是手游因此未列入名單。

總體看,題材決定了用戶群的年齡段,美術(shù)風(fēng)格也決定了用戶年齡分布,越強(qiáng)調(diào)數(shù)值的產(chǎn)品女性用戶越少。

首先看下卡牌類的主要產(chǎn)品,來看下值得關(guān)注的點。

1)動漫題材卡牌游戲用戶偏年輕化

 

《百萬亞瑟王》:這款卡牌游戲男性玩家占比高達(dá)92.37%。而更加奇怪的是,這款游戲是所有卡牌游戲中,低年齡段用戶最多的,10-19%歲占比達(dá)到了25%。

《忍將》《魔卡幻想》:這兩款游戲的用戶年齡段分布趨同,10-19歲、20-29%用戶群是主力用戶群。

這三款與動漫題材有關(guān)的卡牌游戲,整體用戶都偏向年輕化。

2)武俠和三國等歷史題材相對高年齡段

《萌江湖》《大掌門》《武俠Q傳》《逆轉(zhuǎn)三國》《三國來了》,這5款游戲分別采用了武俠、三國題材,《名將無雙》則為混搭穿越??傮w看,采用武俠、歷史類題材的手游產(chǎn)品用戶群普遍偏高,主要表現(xiàn)就是30歲以上年齡段用戶占比較大。

3)Q版有助于降低用戶年齡段

《萌江湖》《武俠Q傳》采用討喜的Q版,相對來說降低了用戶的年齡段,但整體因為采用歷史題材依然是用戶群年齡偏高的產(chǎn)品。

再來看下MMO、塔防類手游產(chǎn)品的情況

 

1)題材相對多樣化。

列表中的手游產(chǎn)品,均未采用三國、武俠題材,較多采用了歐系題材。

2)塔防類游戲用戶群相對偏高

COC、《小小帝國》這兩款游戲的用戶群年齡段分布相對偏高。

休閑手機(jī)游戲

 

1)三消游戲兩種不同的用戶表現(xiàn)

《天天愛消除》在表中男性用戶占比最高,而Candy Crush Saga則是女性占比最高的手游,這兩款三消游戲走向了2個極端。

2)比分?jǐn)?shù)的、和比過關(guān)的

這張表要總結(jié)個共性,就是按時間來玩游戲、有最終分?jǐn)?shù)的數(shù)值型休閑游戲,男性用戶更多。

而以通過關(guān)卡為主要目的的休閑游戲,在表中女性用戶更多。

3)休閑游戲的年齡段分布更加均勻

表中較多休閑游戲在低年齡段有較大的比例,整體普遍用戶群分布較為平均,做到了老少咸宜。

 

來源:http://www.iheima.com/archives/48679.html

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