用戶引流之前,這6個問題需要思考
增量永遠是主旋律,就算現(xiàn)在是由存量找增量的時代,增量的過程也是必不可少的。任何產(chǎn)品的面世,第一步都是吸引用戶,但流量一直是廣大企業(yè)、網(wǎng)商、互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者最頭疼的事情。本文作者從自身經(jīng)驗出發(fā),梳理總結了產(chǎn)品引流之前需要思考的6個問題,與大家分享。
引流:吸引流量,稍微解釋一下就是,讓流量從A場景轉移到B場景(或者C、D等等),并且對流量進行留存、活躍、轉化等動作。
單純讓流量從一個場景轉移到另外一個場景是無意義的引流,我們需要用戶在我們希望的場景去做一些我們希望用戶做的動作,比如留存、活躍、轉化、拉新等等動作。(所以我們在關注DAU、MAU的時候,在某個時間開始,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開始披露用戶日均使用時長了)
引流前的思考
1. 用戶在哪里?
對于互聯(lián)網(wǎng)來說,這個問題很簡單,現(xiàn)在大型的流量聚集地(比如微信、抖音、微博),覆蓋的用戶非常廣,而且投放廣告的時候,還可以選擇地域、性別、年齡等等一系列的用戶標簽進行廣告的展示,所以在互聯(lián)網(wǎng)投放廣告里,是可以做到比較精準的投放的。但是這樣的話,成本也會上升很夸張,比如覆蓋面廣一點,用戶質量就會參差不齊。
中小型的流量聚集地就會有用戶細分了,比如互聯(lián)網(wǎng)運營知識社區(qū)是否是否投放美妝廣告。
對于線下的場景中,用戶的針對性會更加強,我們來看看:
兒童游樂場是否適合投放老年人保健品廣告。兒童游樂場一般是父母帶著孩子去玩的,賣老年人保健品,父母可能對這方面有需求,但是效率會很低,明明是陪伴孩子玩,結果晚上回家給老年人帶了一份保健品,是不是感覺很奇怪?
但是,這個場景中,會有父母在,中年人給老年人買一份保健品帶回家,好像也說得通,但是這個奇怪的感覺會讓用戶的消費欲望無限降低。
所以對于A場景的流量,是否是有我們的潛在用戶,如果有,有多少。和其他場景比起來,引流效率如何?
用戶為什么會聚集在A場景,當用戶離開A場景的時候,是什么樣的心態(tài)
(之前思考抖音廣告的時候,用戶在刷抖音的時候,是一種比較放松的狀態(tài),突然看到理財廣告,用戶的心理狀態(tài)是怎么變化的,用戶為什么會點擊廣告,同時留下信息?)
2. 用戶為什么會聚集在A場景?
為什么微信的日活那么高?為什么抖音日活那么高?
我們來看看馬斯洛需求層次理論:
所以A場景(或者說產(chǎn)品)是滿足了用戶某方面的需求。
生理需求和安全需求是低級別的需求,所以我們在思考互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的時候,我們是從社交需求開始思考的,首先是滿足了用戶的社交需求,然后開始滿足用戶的安全需求(比如信息泄密,財產(chǎn)安全等等)
3. 我們用什么來吸引用戶離開A場景,跳轉到另外一個場景里面?
一句話解釋就是,用更強烈的需求來替代用戶在A場景當時的需求。
也可以理解為激勵,激勵分為兩部分,一部分叫做正向激勵,另外一部分是負向激勵。
正向激勵:你來我們這個場景“玩”,你可以獲得“金錢”、“尊重”、“新東西”等等
負向激勵:你都快30了,還在玩游戲,浪費青春,荒廢人生,你對得起你父母,對得起你以前二十多年的生活嗎?(引起恐慌)
(更加直接一點,正向激勵:完成KPI有豐富的績效獎金。負向激勵:沒有達到目標,會扣除你大量的績效獎金,甚至開除)
在某個時間點,另外一個場景滿足了用戶另外一個更加強烈的需求,所以用戶會選擇跳轉到另外一個場景。這個更加強烈的需求,可能是通過廣告、話術等等突然激活的需求。
筆者一直從事在線教育行業(yè),以前做抖音廣告的時候,一直稱贊這個渠道的名片質量好。當時做了一個用戶心理模擬。
用戶在刷抖音的時候,是一種非常放松的狀態(tài),當看到一則廣告,突然激活用戶積極向上,能通過學習改變人生的想法。用戶在一種非常放松的狀態(tài)下,突然給用戶一條光明大道的感覺,并且能通過廣告去刺激用戶思考目前的生活環(huán)境,也極大的刺激了用戶的痛點,那么用戶的需求被無限放大(腦補是一件非??膳碌氖拢?。同時視頻會更加生動,相對于圖文來說,視頻內容在用戶腦海中留存的時間更長,所以用戶對于提升自己的熱情程度衰減會變得更慢。所以我們說,視頻廣告>圖文廣告
4. 我們用什么吸引用戶來我們這里玩?
- 我們的產(chǎn)品有什么屬性和功能
- 我們的產(chǎn)品能給用戶帶來什么利益
- 這個利益能幫助用戶達到什么樣的目標
- 用戶為什么在乎這個目標
基于以上四點思考一下,按照在線教育產(chǎn)品舉例:
- 屬性:學習方便,時間自由
- 利益:能幫助用戶提升自己
- 心理利益:改變人生,走出一條新的路
- 價值觀:我不想再過以前的生活,我希望通過學會某個技能或者拿到某個證書改變人生
以前有一篇文章中寫到,對于用戶來說,用戶希望用更少成本獲得更多的利益。所以我們在設計產(chǎn)品賣點的時候,會開始弱化高成本的地方(比如:學習時間,學習精力),同時會放大結果(比如:考取某個證書后,收入可以上升。再比如:本科畢業(yè)證比高中畢業(yè)證更容易掙得高薪)。
5. 在場景跳轉中,用戶路徑是否流暢?
現(xiàn)在超大型的流量聚集地算是對手了,某音跳轉到某信的路徑其實很不流暢,我們更加希望的是,用戶點擊廣告后,直接跳轉到微信,并且添加運營人員,或者直接關注公眾號,但是好像很難做到。以及某音上會屏蔽某信等等。
我們目前工作上的例子:
- 用戶長按圖片掃碼進群和直接點擊群邀請進群的效率對比
- 用戶長按圖片掃碼進入小程序和點擊小程序進入小程序效率對比(這里還有就是,用戶掃碼后,是進入小程序,還是直接進入直播間,也是用戶路徑。這也是為什么,我讓團隊同學進入直播間后,再分享小程序的原因)
最流暢的用戶路徑,我們可以理解為:用戶點擊一下屏幕,就能達到我們的想要的效果。
不流暢的路徑,你可以理解為,用戶要長按屏幕,用戶要點擊很多下,用戶還要復制粘貼,用戶還要截取部分內容進行復制粘貼,用戶要手動切換app等等的排列組合。
6. 我們用什么留下用戶?
這個涉及到留存,但是小杜認為這也算是用戶引流的一環(huán),畢竟用戶逛了一圈就走了,這樣是無效引流,所以多寫一個留存
回到上面的一點:用戶為什么來?
用戶來到我們的為用戶準備的場景的時候,我們能第一時間給到用戶想要的東西(或者是給用戶一個有效反饋,真人反饋比機器人反饋更有感情)。
這是方向,落實到實操層的時候,就是話術、展示圖等等
- 話術:突出重點,讓用戶一目了然,所以需要對話術進行排版,去突出最能打動用戶的點,減少用戶的閱讀成本
- 展示圖:關鍵詞放大,也是突出最能打動用戶的點。(所以我不大喜歡目前我們團隊給到用戶的海報,流水海報,沒有感情)
關于話術編寫,小杜有幾點小建議:
- 先把你想傳遞給用戶的信息全部羅列出來
- 然后刪減不那么重要的信息
- 換行,每行只傳遞一個信息,比如:用戶需要做什么,開課時間,用戶能得到什么等等
- 加入重點提示符,如:【開課時間:6月22日19點】【獎勵】
- 加入表情,表情不要五花八門,容易眼花繚亂
- 寫完后,發(fā)給團隊同學看看,看看團隊同學的第一感覺
寫在最后
小杜認為,文案和話術是有本質區(qū)別的:
- 文案:能讓幫助用戶構建一個場景,或者讓用戶自己構建一個場景,在場景中感受意境;
- 話術:直接的信息傳遞,讓用戶能便捷、快速的了解到我們想要告訴用戶的信息,并且讓用戶去完成我們既定好的動作
作者:杜爽,公眾號:小葉的運營日記
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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
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