好的拼團活動,都有下面這些特征
在拼多多之前,類似組團購買的形式都僅是在美團、大眾點評存在。拼多多依靠微信的流量和拼團模式崛起。在淘寶京東的電商模式中發(fā)展出了一種新的模式。但拼團并不是將幾個人湊在一起買單這么簡單,好的拼團,都有這些特征。
幾年前,拼多多的橫空出世,讓這個本來毫無驚喜的電商行業(yè),泛起了一絲漣漪。大家從最開始的鄙視,到后來的看不懂,到現(xiàn)在的抄襲,足以說明“拼”這種模式的深入人心。
所以,你會看到,現(xiàn)在幾乎所有的平臺,營銷活動中必有“拼團”。
拼團何其多,拼團何其難。
以前都是作為用戶,現(xiàn)在是作為產(chǎn)品經(jīng)理,才發(fā)現(xiàn)這其中的奧秘比想象中要復雜的多。
今天就來復盤下,做好一個拼團活動都需要做好哪些準備。
一、明確不同角色核心需求
做任何產(chǎn)品,明確使用角色是關鍵,梳理使用場景是核心。
1. 活動創(chuàng)建者
對于活動創(chuàng)建者來說,其目的是為滿足獲客需求,即吸引更多的用戶購買。
在這里,我們需要將拼團活動和普通的優(yōu)惠活動區(qū)分開。
普通活動,可能只是為了進行促銷、可能只是為了增加銷量、可能只是單純的想清庫存;而拼團活動,核心內(nèi)容應該是“拼”,也就意味著這是需要多人協(xié)作才能完成的場景。
當今互聯(lián)網(wǎng),在面臨著獲客成本越來越高的同時,也面臨著獲客越來越難的問題??焖佟⒏咝?、便捷的獲客,是商家關注的核心。
所以,拼團活動的設計思路,就需要圍繞著上述目標;否則,功能越多,效果越差。
2. 團長和參團人
對于團長和參團人來說,其核心需求就比較單純了,以比較便宜的價格購買優(yōu)質(zhì)的服務。
所以,對他們來說,價格和品質(zhì),這是他們的共同述求。
對于團長來說,能夠?qū)⒆约洪_團的活動,快速分發(fā)出去,是其關注的核心。分發(fā)方式的多樣性、分發(fā)渠道的兼容性,都是一個好的拼團工具所必備的。
基礎的海報文案和消息直發(fā),基本上能夠滿足大部分的使用場景。畢竟現(xiàn)在大家的社交圈子,基本上離不開騰訊這一畝三分地。優(yōu)先滿足這塊內(nèi)容,對于團長的核心述求,基本上就解決了。
對于參團人來說,就比較簡單了。價格便宜、購買順暢、服務有保障,就基本上沒有什么顧慮了。畢竟都是熟人圈子,拼的也就是一個人情。
二、明確拼團活動必備要素
一個成功的拼團活動,核心的內(nèi)容配置是關鍵,內(nèi)容的兼容性決定了活動的擴展性。
1. 拼團內(nèi)容
關于拼團的內(nèi)容,目標是讓用戶清晰的知道所要購買的內(nèi)容是什么即可。
- 拼團名稱:拼團的名稱。好的標題,是成功的一半。取個好名稱,能減少推廣成本、增加曝光機會。
- 拼團內(nèi)容:拼團的具體內(nèi)容是什么,是商品,是服務,還是其他。要讓用戶一眼就明白所要購買的是什么,有時候簡單粗暴,也是一種好方法。
- 拼團規(guī)則:關于拼團的一些規(guī)則性介紹,比如有效期、使用條件、限制條件、免責條款等說明。
以上是基本通用的標準,我們還需要考慮行業(yè)屬性和差異。
比如我們是做美業(yè)的,拼團活動就涉及到服務項目、卡項內(nèi)容,而且這些內(nèi)容其實都是有相對應的時間、門店限制的,這些都需要在拼團活動里有詳細的介紹。
如果是商品的話,需要明確商品快遞、自提相關的服務。
必須充分考慮以上這些內(nèi)容;否則,處理售后問題,將花費你大量時間。
2. 拼團時間
其實拼團時間有兩層含義,一個是指整個拼團活動的時間,另一個是指每個獨立團的團單時間。
拼團活動時間的意義在于控制整個活動的周期,一般而言,進行活動都有相應的預算、計劃、周期,結合公司規(guī)劃進行配置。
團單時間的意義在于控制每個團單的時間,團長開團成功后,需要在規(guī)定時間內(nèi)找到足夠的用戶進行參團,其目的也是為了讓更多的用戶參加,達到拼這個核心目的。
關于活動總時長和單個團單時間的關系,不同的產(chǎn)品也有不同的做法:
- 一種做法是,會考慮團單的成團時間,如果活動的剩余時間,不足以滿足成團的最大時間,是不允許開團的。比如單個團單時間是2小時,那么活動結束前2小時開始,是不允許開團的。
- 一種做法是,只要活動還未結束,都可以開團,然后每個團還是按照自己的團單時間來計時。
上面兩種做法,沒有好和不好,選擇適合自己實際情況的就可以。
3. 階梯價格
階梯價格,也是拼團活動普遍的做法。
一般情況下,需要允許用戶創(chuàng)建多階梯的價格。
比如:2人團/100元、4人團/90元、8人團/80元。
這樣做的目的,一來是給開團人更多的選擇,根據(jù)自己的實際能力,選擇相應的人數(shù)進行開團。二來也為了刺激開團人選擇人數(shù)多的團,以便拉取更多的用戶。
不過階梯的數(shù)量也并不是隨意的,太少,會讓沒有選擇性;太多,會讓用戶沒法選擇。
按照一般的標準,2-3個是用戶比較容易接受的,即給了自己選擇的空間,也不至陷于選擇困難中。
4. 虛擬成團
如果沒有虛擬成團,當團單到有效期而人數(shù)不夠的時候,此拼團會失敗,會對已支付的用戶進行退款操作。
這當然是活動創(chuàng)建者不希望看到的,所以才有了虛擬成團的功能。此功能,建議默認開啟。
虛擬成團的時候,需要注意兩點:
- 用戶信息盡量不要太假,頭像和昵稱盡量弄的真實一點,可以給出特定的規(guī)則,然后系統(tǒng)隨機取值。
- 時間盡量分散,不要所有虛擬成團的時間都是有效期的最后一刻,盡量從拼團的開始時間和結束時間之間隨機取值。
虛擬的,我們也要認真對待。
5. 客戶限制
關于客戶的限制,其實是為了滿足老帶新的需求。
有些情況下,用戶需要通過老用戶來獲取新客戶,這時候,就可以對參團的客戶進行限制。
設置拼團活動是所有人都能參加,還是只有新客戶才能參加。
需要注意一點:關于新客戶的定義,可能會存在差異。有些是下單成功、有些是支付成功。盡量做到靈活可配置。
三、了解拼團活動輔助要素
核心功能不能少,輔助功能有更好。
1. 彈幕
彈幕的作用,是為了增加用戶的互動性和參與感。年輕人喜聞樂見的方式,誰不想嘗試一下呢。
常用的做法,系統(tǒng)會根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)提供一套標準的彈幕內(nèi)容,用戶可以直接選擇使用。
在此基礎上,用戶可以根據(jù)自己的實際需要,創(chuàng)建自定義的內(nèi)容。
2. 拼團成功提醒
拼團成功提醒的作用,是為了刺激用戶購買的動機。
畢竟看到不停的有人在買買買,想想還有點小激動呢。
可以使用虛擬拼團和真實拼團相結合的方式。
3. 虛擬銷量
關于銷量的問題,通常的做法有兩種,一種是不展現(xiàn)銷量,另一種是展現(xiàn)銷量。
不展現(xiàn)銷量:讓用戶無感知,也就自然不會關心銷量問題。
展現(xiàn)銷量:真實銷量和虛擬銷量相結合。
虛擬銷量的作用,是為了增加用戶的購買信心。
大部分人都有一種從眾心理,看到銷量不錯的東西,會從心里自然而然的產(chǎn)生一種踏實感。覺得這么多人都買了,東西肯定不錯。
四、查看拼團活動后續(xù)效果
不斷復盤,定期升級,持續(xù)優(yōu)化。
1. 轉(zhuǎn)化情況
通過對拼團活動的轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)進行分析,可以明確每次活動的整體效果。
而且,還可以通過對不同活動的對比分析,提煉成功活動的特性,以便后續(xù)開展活動時有的放矢。
關于活動的轉(zhuǎn)化,一般指標為分享數(shù)、點擊數(shù)、下單數(shù)、支付數(shù)。
有條件的,還可以進行漏斗分析,找出哪個環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率低,針對性的進行優(yōu)化。
2. 訂單情況
查看拼團活動的訂單數(shù)據(jù),這里有兩個維度來看:一是團單維度,一是訂單維度。
- 查看團單維度,我們可以看開團時間、剩余時間、團人員、團狀態(tài)這些信息。
- 查看訂單維度,我們可以看支付、用戶、金額這些信息。
以上就是對拼團活動的一些簡單復盤,如果你也剛好準備涉及這塊,希望對你有用。
五、一些想說的話
拼團活動的核心在“拼”,基礎在“活動”。
核心決定了所呈現(xiàn)的方式和滿足的場景;基礎決定了所呈現(xiàn)的內(nèi)容和流程。
無論走多遠,都不要忘記我們?yōu)槭裁闯霭l(fā)。
作者:明天上線,微信公眾號:明天上線
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挺不錯的,說的都在點