如何制定返點策略?做好宏觀微觀雙重保障

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編輯導讀:返點策略是在市場推廣過程中常用的一種運營策略,目的是用一定的資源贏得大體量客戶。但是在實施的過程,可能會遇到以最大的成本簽回了小體量的客戶的情況,這不僅浪費了資源,而且也沒達到活動的目的。

本文作者從自身實際工作出發,對如何制定返點策略展開了分析,與大家分享。

背景介紹:

目前在負責公司新品的市場推廣工作,主要輸出返點策略(返點可以理解為傭金返還)。

從運營的角度上看返點策略,主要希望大家能夠用標準內的資源盡可能簽回大體量客戶,但是從地面商務團隊的角度上看,返點策略就好像是“迷宮”,大家總在找其中的“漏洞”,用快的速度完成目標,即走出“迷宮”。

這也就造成了推廣一段時間后,我們發現地面團隊用最大的成本簽回了小體量的客戶。因此結合者業務背景,我思考整理了市場進攻時返點策略的設計思路,分享給大家。

返點策略設計時,需要從兩個層面考慮,一個是宏觀維度,一個是微觀維度。宏觀邏輯設計返點的中樞區間,微觀邏輯則聚焦返點策略的完整性,避免被利用規則。

一、策略設計的宏觀邏輯

1. 錨定競對

無論我們對自身產品的期望有多高,市場調研都是一定要做的。這有助于我們了解市場,抽象出主要競對的市場進攻思路,進而采取針對性對策,避免大水漫灌,實現“精準打擊”。

尤其對于一個新入局的團隊而言,錨定競對,控制返點的中樞區間,都是一種性價比較高的方式。

2. 產品估價

關于返點規則,我們不能完全“照抄”競對。因為若返點一致,產品無較大創新時,客戶會因為產期使用原產品產生的沉沒成本拒絕合作。畢竟,雙方合作總歸需要一個“由頭”。

作為運營這個時候就要梳理出產品的核心賣點,并根據市場調研綜合評估核心賣點的市場議價程度。如果產品在核心功能上提升了一大步,帶給客戶的收益遠高于此,那么我們完全可以錨定競對策略,或在競對策略的基礎上適度減低返點比例,其中,適度降低的比例≤客戶的超額收益比例。

3. 分層體系

就像文中開頭所言,在向地面團隊輸出策略時,要盡可能將規則寫“死”,在標準范圍內不給地面團隊過多靈活性,因為運營團隊追求收益完成度,地面團隊追求目標完成度,過度靈活反而南轅北轍。

因此,運營團隊在輸出返點策略的時候要盡可能考慮資源的有效利用,在策略中嵌入分層邏輯。分層的標準可以依照客戶貢獻度進行,此外,可以考慮到區域和成長性,但是能夠量化的部分盡可能量化,一方面團隊較好執行,另一方面避免被鉆空子。

有了宏觀邏輯,只能保證我們的策略設計符合市場、符合當前進攻方向。但是如果策略本身沒有經過一定的邏輯校驗,很容易出現漏洞,從而被利用規則。

舉個例子,如果我們規定“區域內簽署一家特定名單客戶,則享有區域返點上浮特權,最終返點比例控制在50%以內即可”。這個規則的漏洞就在于觸發點不明確,如果考核周期內返點比例控制在50%以內且簽署了一家特定名單客戶,是不是就算滿足規則?

如果是的話,那么團隊完全可以“賒賬”,整體控制返點比例在50%,最后補上特定客戶。那這樣的話,是不是過程就不可控了?因此下面分享的幾個要點,大家可以結合者自己的業務check一下。

二、策略設計的微觀邏輯

1. 行動點

行動點規定著想要觸發規則的必要行為??梢允歉顿M、簽約等。

2. 權益觸發點

觸發點分為周期觸發和行為觸發。

周期觸發為按照一定周期發放權益,比如京東會員每個月可以收到5張運費券。

行為觸發為按照具體行為發放權益,比如飛豬會員每完成一筆訂單都會有積分獎勵。行為觸發分為單次有效性、持續有效性。這與行為觸發的次數有一定的關系。

結合上面的例子來看,行動點就是簽約特定商戶,依靠行為觸發權益,且觸發后持續有效。

3. 權益內容

權益比較好理解,權益設計時交代清楚權益內容和使用門檻即可。

結合者上面的例子來看,

  • 權益內容:區域返點上浮特權
  • 使用門檻:首次使用無門檻,再次使用需保證區域返點比例在50%以內。

三、非標處理方案

前面舉得例子,其實就是非標處理方案的一個示例。

在標準范圍內,我們拿捏的死死的,是為了讓整體業務的進展在我們的掌控中。但是我們也要適度留出一些空間,在核心目標達成的情況下,允許地面團隊自身處理一些非標方案,讓地面團隊的管理層能夠充分參與到整個資源評估的決策中。

 

作者:吾運營,公眾號:吾運營

本文由 @吾運營 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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