十年運營老兵,教你從零到專業玩轉活動運營
“沒做活動,產品低迷;做了活動,用戶不領情?!被顒舆\營,似乎成為很多運營人員的頭疼的事情。最近,十年互聯網老兵,人人都是產品經理專欄作家類類教你從活動準備、活動策劃、活動執行、活動總結四個核心步驟玩轉活動運營。
從事活動運營工作的朋友,本文可以幫助你重新梳理自己的活動運營的框架;對活動運營工作感興趣,但還沒正式嘗試過的朋友,可以通過本文全面了解活動運營的各個方面,提高活動運營能力。
做活動運營前,需要考慮的 3 件事
活動運營,是運營人員的基礎工作之一,它是緊緊圍繞用戶和內容進行的,是用戶運營和內容運營的延伸。要不就不做活動,要做的話,就做出精華,做出亮點來。那么,完成一場漂亮的線上活動,你需要明白的三件事分別是:
1.所有的活動都要考慮品牌因素,否則就是自 High
好比穿衣要跟據個人氣質一樣,跟風難免東施效顰。活動運營,關乎公司形象,是對公司的品牌塑造,讓用戶對品牌的認知更加深刻。所以,首先要把握好活動同品牌的結合度,從擴大品牌正向性的立場出發。
2.要有活動預算,但沒預算不代表做不了活動
想搞活動,沒預算或者低預算,是很多運營人員很頭疼的事情,但不意味著活動開展不了。以前的運營人員通常用虛擬貨幣、虛擬道具等來刺激用戶參與。隨著活動成本的增加,現在可以通過活動參與方的贊助,聯合各方資源辦活動。另外,沒預算的運營也會讓你更具成本意識,知道如何花少錢辦大事,對個人能力的提升很有幫助。
3.一切向結果看齊
開展活動,要對活動方向有清晰的判斷,以結果為導向。在活動進行的過程,運營人員要對流程有嚴格的監控能力,把握活動發展的趨勢,將活動的方向與活動目的趨于一致。
part 1? 活動準備階段
一、明確活動的目的
1.了解品牌的訴求,圍繞訴求展開活動。
如果活動是以品牌傳播作為訴求,那么要考慮品牌本身的定位和品牌因素;如果是以銷售為導向的話,那么就不是一個純用戶活躍的活動,而是將用戶轉化成消費者的過程;如果是以提升用戶粘性或者培養用戶的習慣為活動出發點,那么活動中要加入適合用戶參與的元素,比如在活動的參與方式和評選方式等過程中,加入目標用戶喜歡的因素,增加參與感。
2.只為完成 KPI,單純追求數據目標的活動。
出于刷數據,蹭熱點,KPI 等原因,有時我們需要做這樣的單純追求數據目標的活動。一般情況下,這樣的活動適合在重大的節日點上,可以快速找到與用戶的共鳴感,拉新的效果也會很樂觀。其次,要增加多個用戶參與環節,提供豐富的獎品數量刺激用戶參與,比如奇酷社區在 2015 年圣誕節的時候做了一次 2 萬多件獎品的秒殺活動,當然其中很多是屬于禮品券、Q 碼、虛擬貨幣之類的,純實物大概是幾百件。
3.以活動目的出發,確定活動的頻次和規模。
首先,需要明確公司能給本次活動匹配多少資源,通過與其他活動參與方借力后,活動能達到的規模有多大;其次,活動的頻次是根據不同的活動目的而定的。如果是只是為吸引用戶注意,那么活動的質量本身不高,吸引過來的用戶質量也不高,頻次可以降低點;如果是品牌活動或者培養用戶習慣的活動,那么要完善活動流程的每個細節,細致到傳播的圖片、文案、獎品的設置等等。
二、做好四個準備,活動就有備無患
1.用戶資源的積累。
用戶資源是運營人員必須積累的功課,通過積累不同的用戶,將用戶進行細致分類,比如按職業、按愛好、按性別等等。當開展活動之后,可以精準的向用戶推送,激發活動的連鎖反應,提升活動的質量。用戶的精準性關乎活動的質量。
2.了解和學習競爭對手。
“知己知彼,百戰不殆”,運營工作很重要的部分就是要分析競品、分析競爭對手。了解競爭對手做的好與不足的模塊,對方的不足就是你超越的突破口。比如手機廠商之間的競爭,都會對競品做一份詳細的分析,知道對方哪些不足,然后結合自己的優勢,總體下來自己的優勢會慢慢凸顯。
3.協調部門的內部和外部的資源。
整合和協調不同部門的資源,也是運營人員的一個能力。當你協調好部門內外部資源后,除了可以放大活動本身的影響力,還可以彌補在資源不足下的活動準備的缺陷。
4.日?;竟Φ木毩?。
眼前一亮的標題、走心的文案等,要如何讓用戶最快的了解和參與活動,如何讓用戶感覺他們離獎品很近,激發用戶參與的熱情,這些都需要平時的積累。
part 2 活動策劃階段
活動的策劃創意
1.創意是活動策劃最關鍵的因素。創意的意義不言而喻,它能讓活動更具亮點,更出彩。那么,怎么找到讓人眼前一亮的創意呢?首先,剽竊他人的創意不是持續的方法,用戶也會疲憊;其次,可以讓同事們出謀劃策,在有充分準備的會議上各抒己見;最后,可以了解用戶的關注點,給創意帶來更多靈感。
2.不能違背活動的終極目的。不能因為創意違背活動的終極目的,也不能讓活動流程的一些因素改變活動的初衷。
3.需要迎合適宜的用戶群?;顒幽繕说挠脩舨煌?,那么活動的標題、文案、內容都要有針對性。比如說做一個母嬰類的活動,可能你在里邊這種語言技巧,可能就會偏這種可愛、活躍一點的。
4.同時保證足夠的參與門檻,但門檻不能太高。如果活動單純追求規模,那么用戶的門檻可以降低;如果為了積累高質量的用戶,那參與的門檻可以適當提高。但是,要保證活動的參與流程的清晰,不能把活動環節設置得非常復雜,將用戶擋在外面。
5.標新立異,結合時下熱點。結合熱點除了可以吸引用戶、激發參與熱情外外,還能將一些SEO的流量吸引過來。比如當下比較火熱的網紅,可以根據自身品牌特點找到結合點。
6.考慮傳播。活動推出后,要利用用戶的力量分享,將活動引爆。要熟悉社交平臺的分享規則,比如如何讓用戶拉票,用 QQ 或微信帶動身邊的好友參加,都要考慮很多細節。
7.發揮用戶的力量。做活動的時候,要注意征求用戶的意見和建議。比如,在一些核心的用戶群里征集下大家的意見,甚至是活動環節的意見,也可以為活動帶來更多靈感。
活動文案
1.好的標題是成功的一半。標題起得差,活動效果也會受到很大的影響。因為差的標題,不能讓人明白是什么活動,用戶的點擊率會大大下降。好的標題除了吸引用戶參與外,也能讓人一眼看出活動的基本樣子。活動標題的起法,具有很大的開放性,比如體現獎品、體現活動環節等等。
2.宣傳圖。宣傳圖是將活動的流程簡化成圖片的形式進行傳播。好的宣傳圖,要包括活動的基本元素,包括活動環節、活動時間地點、獎品等。比如曬照片的活動,可以找幾個代表性的作品做背景。不能為了活動做圖而做圖,弄一個不相關的好看圖對活動的幫助不大。最好的是,無論用戶看標題、看圖、看文案,都能明白活動的流程。
3.活動背景。很多活動文案都會在開頭用華麗的句子說明活動的背景,但是字數一定要控制在兩百字內,用戶是來參加活動的,不是看你賣弄文采。所以,要用簡潔的語言概述,讓用戶快速進入下面的活動規則階段。
4.活動規則?;顒右巹t要將活動介紹和用戶關注點解釋詳細,目的讓用戶知道怎么快速參加這個活動。活動規則的細節,比如一些重要的地方可以標紅、加粗、加鏈接,比如圖片的大小是多少乘多少、圖片的寬度跟高度是什么樣的,這些細節的優化都能讓活動規則說明更加清晰化,方便用戶參與。
5.活動時間?;顒拥臅r間區間要寫清楚,最好具體到分鐘,比如活動是 26 號 18 點準時開始。單純從活動的參與環節來說,一般大型的線上活動,時間不要超過一個月,最多三周,因為時間長的話,用戶會忘了這個活動;一般簡單的活動,最少需要三到五天;正常頻次的活動周期,也需要七到十天。如果活動需要有評選環節的話,那么前后可能需要兩周時間。
6.評選規則。評選方式要盡量詳細一點,比如用戶如何才能獲獎,獎品如何發放等;還有活動的結果是投票形式還是評委形式選出,如果是投票的話,如何規避刷票(很多活動增加類似評委審核的環節);另外,找一些出名的評委會增加活動的質量和檔次,這也需要平時積累一些比較出名的用戶資源。
7.獎項設置。首先是獲獎人數的比例,可以根據你獎品的數量決定設置;其次是,獎品需要拍照將真實圖片給用戶,獎品的價值和獎品描述也要標記清楚,才能吸引用戶參與;最后,獎品要體現不可替代性。
8.注意事項?;顒訄绦兄须y免出現意外的因素,需要在活動文案中解釋清楚,防止有人鉆空洞。有時會出現投票活動的刷票,曬照片活動非本人發布等等,如果沒在活動文案中解釋清楚,就等于默認用戶這種方式是合理的,所以注意事項要細化,將一些可能發生的意外規避掉。當然,最后都會加上那句“本活動的最終解釋權,歸公司所有”。
如何增加活動成功的籌碼?
1.借勢,結合熱點、節日、網絡任務等??梢越Y合當下的熱點人物,熱點人物貢獻的素材,甚至學習下他們是如何做宣傳的技巧。
2.借力,資源互換、平臺聯運、跨品牌合作。進行跨平臺品牌合作的時候,可以相互導流,互換資源,快速提升活動的規模。
3.細節上下功夫。活動的細節有獎品的(換、借、贊助等)、評委、互動環節設置,讓整個活動有趣,流暢。
4.賽前用戶的積累?;顒娱_始前需要準備一些用戶,也就是“托”,這樣活動開始后才能快速推開。這樣也不至于活動出來后,只有少量的用戶參與,很水的評論,這對活動都是不利的。所以,活動前要準備好質量高的用戶,活動也不會太差。
part 3 活動執行階段
活動執行的注意
1.活動追究?;顒幼肪啃枰\營人員每天都盯緊活動的發展,關注用戶參與的狀態,矯正活動過程的細節,保證預期?;顒幼肪靠梢员WC活動執行中,若出現活動規則漏洞可以及時優化?;顒舆\營最后的落點是內容和用戶,所以,在活動執行中要提取優質的作品和用戶作為積累沉淀。
2.爆點挖掘。擅于發現活動中的亮點,找到活動中的人、事作為爆點并進行炒作推廣宣傳。比如活動中出現一些優質的參與者,可以額外借勢作為單點推廣,人需要落到活動本身。爆點的形成離不開社交平臺的推廣,要利用不同平臺的特點,借勢推廣。
3.獎項公布。要關注前幾名的獲獎作品質量,防止有人通過刷票等不正當行為背離活動的目的,及時矯正活動,保證活動公平。另外,獎品是為了獎勵貢獻高質量 UGC 的用戶和內容,這也為以后的活動展開提供內容模板,告訴用戶什么優秀內容才能獲獎。
提高活動執行的效率
1.引導。首先是用戶的引導,要考慮活動每個環節如何讓更多有質量的人參與進來,如何引導更多的數量的人加入活動。那么,需要事先主動尋找優質用戶,貢獻優秀內容。其次是評論的引導,活動發出之后,不能讓沒意義的評論占領,而是要恰當的引導,制造熱鬧的討論氛圍。對于粗話和無意義的負面評論要及時刪除,不能傷害到其他參與者。最后是活動內容的引導,運營人員需要及時的收集和整理參與者的內容,方便其他用戶閱讀,同時也刺激其他用戶參加。
2.應變。根據活動進行的利好情況進行及時調整,可以適當延長活動周期和加大獎品的力度,不能一成不變的辦活動;及時發現和處理活動中的違規現象,不能讓違規行為扼殺活動的公平性。
Part 4 活動總結階段
一、活動的收獲
1.用戶的積累。活動結束后要總結下積累了哪些優質用戶資源,收集出來后進行專門維護;發掘“潛力股”用戶進行重點培養,為未來活動蓄勢。
2.活動經驗的積累?;顒又杏龅降目?,幫忙自己以后少犯錯。尤其是活動中的亮點和細節,夯實辦活動的技巧和技能,以后能夠繼續發揚。
3.活動的思考?;顒邮欠襁_到自己的預期,比如一場活動預期參與人數是多少,實際是多少等等,那么下次做活動就可以進行有效的優化,并且可以適當提高下目標,對活動的判斷把握更準確。
二、活動的注意事項
1.活動是日常運營積累策劃的爆發點?;顒有枰R幓土鞒袒?,固定的時間和規則;平時對一些內容、文案等運營基本功的積累,運營是厚積薄發的過程。
2.要抓住活動的核心環節和重點環節?;顒右攸c關注用戶參與的流程,以及用戶關心的問題,而不能把心思花在文采修辭上。
3.活動是“做”出來的,不要等著用戶參加?;顒硬皇堑瘸鰜淼?,一定不是要抱著這種活動做出來,活動發出來,然后等著用戶去參加。
4.獎品不代表全部。沒有獎品可以和公司其他部門協調下資源,也可以拿一些資源和其他公司置換;另外,獎品要多樣化、豐富化,讓用戶有更多期待。
5.抓住用戶心理,要注意考慮更多的運營細節。從用戶的角度出發,結合自身的活動想問題?;顒拥念l次不宜過高,寧愿少做也要做精。
6.活動質量比數量更重要。要保證活動的參與用戶和活動的內容都是高質量,尤其是獲獎的用戶,不能讓活動黨的內容充斥活動。
7.少做低門檻的活動。為了保證活動的效果,寧愿少做低門檻參與的活動,而專注把活動做精做成品牌。
8.行動比理論更重要。運營工作都是在實踐中出真知,在學習他人的經驗或想法的時候,要多學多練多總結,這也是一個不錯的運營人員的必經之路。
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總結的不錯,辛苦了
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