如何玩轉社區互動,盤活評論區?
編輯導語:在社區運營上,很多人都不知道如何將社區互動做好,更好地盤活評論區。作者總結了一些自己的經驗與心得,從產品功能、產品支持的運營方式、純運營側的互動運營三個方向分析,我們一起來看下吧。
考量社區的三個維度:生產、消費、互動;今天聊一聊我調研的各平臺以及我自己琢磨的社區互動方法。純粹自己的一些經驗和心得,總結一下僅供參考。
以下內容把互動分為產品功能、產品支持的運營方式、純運營側的互動運營三個方向分析。
一、產品支持的運營方式:建立體系
1. 激勵體系
針對n個任務建立一套完整的激勵體系;通常以勛章、app內虛擬貨幣作為激勵獎勵;激勵體系建立后,為用戶提供了互動的動機、明確了用戶互動后能得到什么等問題;有激勵體系的牽引能提高用戶互動的積極性和目標感。
讓用戶互動的原因有兩個:一是“為愛發電”,二是激勵;作為運營,不能完全依靠用戶“為愛發電”,因為用戶更多的是以消費者身份來平臺,而且這種效果效果見效非常慢;
但又不能讓用戶完全以獎勵為目標進行互動,這種方式的互動絕大多數時候不會產生良性的互動,而且節奏把握不好的話,會適得其反,污染原本健康的社區氛圍和數據指標。
2. 任務體系
建立單獨的任務體系,可以加入到每日簽到任務體系里;培養用戶每天互動行為;用戶通過這種方式形成社交鏈條,并且有利于培養互動習慣。
這種以任務形式的互動比較“生硬”,需要觀察每日通過任務路徑完成互動的數量和質量,如果發現偏離了目標方向,要及時調整糾正;以免在社區中形成不良風氣。
3. 成長體系
將“互動”項揉進app整套用戶成長等級體系中;這里說的互動是雙向的,包括兩方面:一是用戶“主動”互動行為,二是用戶“被動”互動行為;也就是說,用戶去評論或收到評論雙向都可以獲得成長值。
成長體系的設置需要注意的一點:必須讓用戶清楚的知道成長體系中每一個等級可享受到的權益,要給用戶目標感和成長的動力。
二、產品功能支持
產品功能支持主要優化產品細節,最大限度的降低用戶互動門檻,提升用戶的互動體驗。
1. 優化評論區功能
(1)進入詳情頁直接喚起評論功能
(2)評論框內文案優化
例如:
- 點贊太容易,評論顯真情
- 我也說兩句
- 期待你的美評
- 和xx人一起討論
(3) 快捷回復
(4)評論欄表情外顯回復
(5)評論內容排序
- 區分最新/最熱
- 按時間/熱度
(6)評論內容形式設計:主題式、樓中樓等
2、馬甲號互動邏輯
產品側方法上面已經提到:通過馬甲號策略為動態贊/評;但是馬甲號存在一個問題:如果不是人工運營的話,馬甲號會非常假,容易被用戶認出來,而且馬甲號和真實用戶互動只有“一來一往”。
三、運營側的互動運營
社區運營離不開產品支持,但是有沒有不需要產品支持,單運營側的社區互動呢?有!
分為以下不同方向:
(1)互動答題活動
我之前的公司為提升互動,推出了定時猜題互動小活動;形式:在主頁feed流以卡片形式插入有獎競猜題,整點定時更換題目,每個題目有效答題時間為5分鐘,答對就會獎勵10個金幣(金幣是平臺的虛擬社交貨幣),金幣的成本對于平臺來說可以忽略不計。
這一動作可謂“一箭雙雕”,充分調動了用戶互動積極性,每個時間點大概有2k+用戶固定蹲守答題;用戶得到金幣后會贈送給好友,提升用戶關系鏈強度。
(2)刺激生產者生產
為達到“通過互動提升發布”效果,我們推出了優質內容評比大賽,對每部作品的「點贊」「評論」「分享」做權重計算出內容熱度值,根據內容熱度值排榜和評比。
(3)實現動態“互動清零計劃”
運營社區,尤其是冷起階段需要互動清零,盡量讓每條露出的動態都有互動數據,最常用的方法:
搶樓活動:對于0互動的動態,以搶樓激勵的玩法激勵用戶互動,比如:搶沙發、搶指定樓層給獎勵方式激勵用戶互動;弊端:用戶為了獎勵搶樓而去搶樓,保證了評論數量,但是評論質量無法保證。
熱門評論活動:根據用戶符合優質評論的數量激勵用戶;前提是:需要制定優質評論的標準,這個標準一定在符合用戶日常評論的基礎上稍微拔高;并且要明確告知用戶優質評論標準。
(4)制造評論氛圍
表情包創意評論大賽,引導用戶使用表情包進行創意評論,通過其他用戶的點贊等方式評選出“最具創意評論”。
(5)刺激消費用戶生產
這個想法是針對工具類、教育類等app,社交類不適用;通過借鑒時下火爆的“教育”想法:通過和平臺達人、老師合作,將評論區視為“點評區”,老師通過評論區指導用戶,用戶發布作品。
(6)馬甲號運營
不做展開討論。
(7)招募人水軍
水軍是運營經常用的手段之一,因為馬甲號有賬號假,且互動不及時的缺點,所以,通過招募愛互動的水軍,培養引導后,通過獎勵/任務機制這批人去互動;很好的解決了評論數/量的問題。
四、總結
以上是我在社區工作中,對社區互動的一些總結,也希望對看這篇文章的你有幫助。
本文由 @咕嚕咕嚕 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協議。
感謝,外顯表情學到了
同
好棒,有了很多想法