小眾產(chǎn)品如何運營:文玩電商用戶的價值考究
編輯導讀:不管是從前還是現(xiàn)在,文玩都是小眾的一個行業(yè),但是用戶粘性高,交易額大。隨著近幾年互聯(lián)網(wǎng)和基礎設施的快速發(fā)展,文玩行業(yè)發(fā)生了哪些變化?本文將從文玩電商運營的角度出發(fā),進行兩個方面的分析,希望對你有幫助。
隨著微信H5、小程序、視頻直播等基礎設施的發(fā)展和普及,文玩電商這幾年成交額增長非???,頭部產(chǎn)品除了交易體系外,直播鑒定、低價撿漏拍賣、社區(qū)等核心服務也很相似。
文玩剛觸電時,買家主要還是圈子內(nèi)的年齡偏大的用戶群體。這部分是存量用戶,有些是從業(yè)者,合適的價格則買進賣出,有些是收藏愛好。他們對品類的涉足非常廣泛,從玉石翡翠、紫砂書畫,到手串古幣等,對于價格不是很高的物品,他們都有一定的鑒別能力,符合偏好的孤品,決策成本不是很高,所以當操作門檻下降后,可以較快產(chǎn)生交易行為。
對于賣家來說,線上渠道匱乏,早期主要靠朋友圈不知疲倦的圖文廣告,混跡微信群來添加客戶,引導私下成交。
2015年中上線的微拍堂最早提供的微信H5拍賣工具,中心入口很弱,賣家主要通過微信朋友圈分享完成拍賣交易,最后微拍堂完成流量積累,演變成現(xiàn)在的中心流量平臺。大部分的個人賣家更像薄利多銷,朋友圈客群有限,很多賣家年紀偏大或者是單兵作戰(zhàn),圖片處理和文字編輯能力也有限,成交價格大多數(shù)在100-500元。
2017-2018年,小程序、直播等形式的催化,讓更多的圈外人找到了一個參與橋梁,以鑒定服務來說,很多人家里的老物件,朋友送的玉石翡翠等,都很想知道真?zhèn)魏蛢r值。為什么很多文玩古玩或當代工藝品被稱為藝術(shù)品,因為不管是制作工藝材質(zhì),還是當前的圖片處理技術(shù),都讓它看起來很漂亮,并且有故事和話題。這讓新平臺找到了切入點或強化點。
目前市面上體量較大的幾個平臺,切入方式各有不同,但在產(chǎn)品形態(tài)上,基本都呈現(xiàn)了從鑒定服務、內(nèi)容、交易的協(xié)同,而最大的差異化有三個方面:
- 第一是供應。首先是孤品屬性導致一些優(yōu)質(zhì)商家或藏家并非那么容易獲取,同時不同供應商價格差異較大,不像普通商品一樣能做到成本的透明,溢價差異很大。比如同樣是新疆和田玉,是否經(jīng)過蘇工雕刻,甚至是雕刻師傅的情況,價格完全不一樣。
- 第二是保真服務。線下的玩家普遍要么從拍賣行購買,要么從熟食的商家出購買,一旦交易順利,復購率極高,最關(guān)鍵在于保真的信任度。建倉、鑒定、保真賠償?shù)韧度氩⒉坏?,尤其單量巨大的時候。
- 第三是用戶運營。一方面是獲客的特殊性,一方面是用戶留存的特殊性。下面再剖析下這兩點。
一、競爭存量用戶,教育拉攏破圈增量用戶
對于垂直并且有圈子效應的用戶群體來說,獲客渠道算比較豐富的,上到廣告,下到社群。對普通民眾來說,這仍然是一個小眾品類,用戶量級并不算巨大。文玩的相關(guān)需求大多數(shù)時候并不是剛需去搜索,而是在內(nèi)容、社交場景下去觸發(fā)會比較理想。
投放上,信息流和社交媒體契合度會比較高,但同時對內(nèi)容和場景的圈定也比較強,還沒有進入到全民皆廣告的階段。在各大內(nèi)容平臺上,通過內(nèi)容制作來傳播,圍繞藏品、鑒定的搞笑視頻,也得到很好的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
存量用戶頭部平臺競爭比較激烈,拼投放,拼內(nèi)容制作,拼線下資源。線下流量和用戶的社交關(guān)系,是文玩圈子最原始也最雄厚的流量。線下入口明顯且龐大,各個古玩城、集市、店鋪、交易市場、交流會展會等等非常多。
社交關(guān)系也即產(chǎn)品自增長是另外一個關(guān)鍵的方式。分享邀請裂變分拆在用戶的各個行為環(huán)節(jié),充分利用流量規(guī)則,拉動商家、鑒定師、社區(qū)KOL。比如商家這一側(cè),引導商家在自己的店鋪、私域流量做宣傳標識,引導客源關(guān)注到產(chǎn)品里的店鋪,這樣可以參與后續(xù)的直播和拍賣。而在消費者一側(cè),社交關(guān)系里最常見的是分享出售藏品、交流、求購、鑒定等訴求的利用。
對于圈外用戶,主要難點一方面的愛好的觸達和普及,一方面是基本的鑒賞能力。拋開增值角度,文玩算是精神玩物,對于純新人,需要有一個文化普及和圈子帶入的破圈過程。
很多傳統(tǒng)的觸達形式,比如展會、集市、古玩城等,未必都適合破圈群體。
新的媒體和內(nèi)容形式是當下切入點之一,比如當下古董盜墓類IP很火,各家也逐步引進明星代言,潘粵明、夏雨,這些明星觸碰到了破圈的流量,讓大眾開始了解古董文玩,如何去結(jié)合這些IP來做內(nèi)容和營銷,以及傳統(tǒng)材質(zhì)與新的文化圖形象征結(jié)合等,覆蓋新的用戶群,這是新的契機。
二、“永久”留住用戶
文玩古玩用戶的價值周期就像一只被不斷吹氣膨脹的氣球,是遞進演化的。
隨著用戶的行為累加,在很長的時間里,會成為有持續(xù)粘性的圈子用戶,購買力也會隨著不斷增長的鑒賞能力而增強。圈內(nèi)用戶本身有購買力和鑒賞能力,但同時一般也有自己熟悉的交易渠道和社交關(guān)系,除非是有一定稀缺性的藏品,或者價格足夠低,否則轉(zhuǎn)移成本較高。如果想要不斷拓展圈外用戶,年輕用戶,那意味著要自己培育用戶的能力,整個用戶成長方向的核心就是持續(xù)提升用戶對文玩的喜愛及鑒賞能力。
產(chǎn)品層面的思路一方面是通過低價保真不斷吸引用戶購買,逐步加強用戶的購買信任度,并且邁出破圈的關(guān)鍵一步。另一方面通過鑒定服務,和內(nèi)容制作分發(fā)來普及知識或作為交流橋梁。
首先是畫像問題。在實際運營時,目前的畫像還是不夠厚的,主要還是圍繞用戶的行為指標來處理的,比如新用戶、活躍未購買用戶、首購用戶、VIP用戶、流失用戶等,再輔助促銷(紅包、撿漏拍、免單)、商品分類(商家類型、價格)、互動/分享行為引導、服務分層、內(nèi)容等手段。
可以做一些理想情況的假設,一個玩家的完整畫像應該是怎么樣呢?他接觸圈子的時長,他的所在地(可以判斷低于的交流文化、交易、品類特點),他手上的藏品情況(數(shù)量、價值、類型),他的是否會出售或置換,他的鑒賞能力,他的購買渠道,他的購買力等。除了個別維度外,平臺應該想辦法去增加用戶的畫像數(shù)據(jù)源,而不是只采用用戶在平臺上留下的那部分。
隨著用戶行為的深入,他們對收藏和社交的要求會越來越高,目前大量同質(zhì)化的商品及粗糙的推薦形式會得不到滿足,用戶之間、用戶和藏品之間、用戶信用和水平登記,都需要越來越精準的描述和匹配。
其次是用戶和服務劃分。每個成長階段的用戶,需要符合自己段位的藏品、社交和服務需求。這里既需要畫像的匹配支撐,和多樣性交流形式和門檻,也需要挖掘多樣性的服務和活動,比如線上藏品室、線上辦展、尋寶等。
通過更精準的畫像和服務的延伸,來真正延遲用戶同時在圈子和產(chǎn)品上的生命周期。
#專欄作家#
天佐,微信公眾號:運營有毒。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,擅長案例分析,線上運營和推廣。
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寫的特別好,我想請教一下對于文玩電商內(nèi)的社區(qū),究竟是往深入專業(yè)做還是偏娛樂消磨時間?曾經(jīng)和用戶溝通得到的反饋是在社區(qū)上其實做不到暢所欲言,否則必然會損害到商家和平臺的利益,要做電商內(nèi)的社區(qū)競品不是同類產(chǎn)品的社區(qū)而是去了解目標用戶還在用什么產(chǎn)品,把時間精力給了誰,把文玩社區(qū)往娛樂方向做競爭用戶時間。請問能給我寫建議嘛
學習到了很多,我想做的礦晶網(wǎng)就是一個很小眾,而且與文玩圈有相似屬性的APP。
路過……作為一個多年文玩行業(yè)從業(yè)者,經(jīng)歷了線下市場從頂峰到衰退的過程,也在經(jīng)歷從線下轉(zhuǎn)變到線上的過程。在我看來,文玩商家在線上相對于線下的優(yōu)勢是能把每一件小產(chǎn)品盡可能的用過圖片視頻故事等多方面全方位展示,觸達更多的用戶;而對于玩家來說,可以相對減少信息差,有運營思維的商家更容易與玩家建立信任感;目前整個行業(yè)還屬于吃存量市場的階段,想要破圈必須吸引年輕用戶,95后甚至00后,其文玩產(chǎn)品本身是很符合年輕用戶心理需求的“個性化(DIY)、成就感(能變化)、新鮮感(品類繁多)”,通過多年從業(yè)觀察,其大多數(shù)玩家都有一種通行“戀物癖”,如想要段時間快速破圈,必要情況下應該結(jié)合次元文化和潮流明星去帶動市場。
謝謝分享!
我想請教一下對于文玩電商內(nèi)的社區(qū),究竟是往深入專業(yè)做還是偏娛樂消磨時間?曾經(jīng)和用戶溝通得到的反饋是在社區(qū)上其實做不到暢所欲言,否則必然會損害到商家和平臺的利益,要做電商內(nèi)的社區(qū)競品不是同類產(chǎn)品的社區(qū)而是去了解目標用戶還在用什么產(chǎn)品,把時間精力給了誰,把文玩社區(qū)往娛樂方向做競爭用戶時間。請問能給我些建議嘛