2020年,參考即刻再做一款電競(jìng)社區(qū)的冷啟動(dòng)
編輯導(dǎo)語(yǔ):電競(jìng)這幾年越來(lái)越模式化,有了非常多自己的社區(qū)和興趣愛(ài)好者討論的平臺(tái),里面的內(nèi)容都是感興趣的,參與度高;本文作者參考即刻做一款電競(jìng)社區(qū)的冷啟動(dòng),我們一起來(lái)看一下。
最近,和兩位行業(yè)內(nèi)的大佬交流,他們?cè)诖髲S(chǎng)內(nèi)部孵化一款電競(jìng)社區(qū),引起了我興趣。
其產(chǎn)品最先切入的用戶(hù)需求是:一些大型賽事(如英雄聯(lián)盟的S10)持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),會(huì)有很多信息源;為了避免用戶(hù)遺漏,做一款產(chǎn)品來(lái)服務(wù)這群最硬核的電競(jìng)愛(ài)好者,讓他們每天刷完自己感興趣的內(nèi)容);當(dāng)前的產(chǎn)品形態(tài)就是最早的即刻(黑即之前的RSS版本)。
其落地頁(yè)slogan:專(zhuān)屬于你的互動(dòng)討論社區(qū)、聚集最硬核電競(jìng)游戲用戶(hù)、這里是最懂你的游戲家園。
從目前掌握的信息猜測(cè):應(yīng)該是期望通過(guò)早期即刻RSS訂閱形式,找到最頭部的硬核玩家,從高緯度向下打,從上到下構(gòu)建社區(qū)。
這種以工具發(fā)展成社區(qū)再到變現(xiàn)的過(guò)程就是從一個(gè)小工具單點(diǎn)啟動(dòng),快速獲取用戶(hù),然后讓這些用戶(hù)彼此吸引,留下個(gè)人信息和用戶(hù)關(guān)系,轉(zhuǎn)社交,黏住他們;然后建立互動(dòng)探討的機(jī)制;最后設(shè)法變現(xiàn),繼而引入各種合作方,成為平臺(tái),這樣往后想像空間才足夠大。
一、用戶(hù)需求調(diào)研與現(xiàn)產(chǎn)品機(jī)會(huì)點(diǎn)
1. 用戶(hù)需求調(diào)研
因?yàn)槲也⒉皇请姼?jìng)賽事的關(guān)注用戶(hù),所以我找了幾個(gè)關(guān)注賽事信息的用戶(hù)來(lái)進(jìn)行調(diào)研。
用戶(hù)A:女,游戲社區(qū)運(yùn)營(yíng)同學(xué);不看資訊,但是會(huì)預(yù)定所有想看的比賽,通過(guò)幾個(gè)常用平臺(tái)來(lái)關(guān)注比賽(微博是戰(zhàn)隊(duì)微博的信息關(guān)注、b站是看直播、虎撲是看評(píng)論、玩加是看排名和賽事預(yù)約)。
用戶(hù)B:男,國(guó)企職員,資深DOTA玩家;會(huì)訂閱ti的信息,但是只對(duì)直播、對(duì)戰(zhàn)隊(duì)伍和勝負(fù)信息有興趣;他認(rèn)為最能吸引他的功能是“菠菜”。
用戶(hù)C:男,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理,資深二次元,游戲愛(ài)好者;日常會(huì)關(guān)注賽事,但是不會(huì)全程去看,只會(huì)看日常賽事的回放(剪輯后的),以及最后幾場(chǎng)比賽的直播。
我在某大廠(chǎng)知名游戲社區(qū)的內(nèi)部分享會(huì)上拿到了關(guān)于社區(qū)內(nèi)容結(jié)構(gòu)的趨勢(shì)顯示,絕大多數(shù)的用戶(hù),更關(guān)注的是OGC、PGC等更為專(zhuān)業(yè)的內(nèi)容,特別是以官方發(fā)布的為主;而UGC的內(nèi)容確實(shí)相對(duì)來(lái)說(shuō)更加的長(zhǎng)尾。
數(shù)據(jù)趨勢(shì)
在這些信息的基礎(chǔ)上,我做一下猜測(cè)性的提煉與假設(shè):
1)市面上已經(jīng)有垂直的、泛品類(lèi)的產(chǎn)品通過(guò)提供內(nèi)容消費(fèi)來(lái)服務(wù)電競(jìng)愛(ài)好者這群用戶(hù),它們的賣(mài)點(diǎn)各不相同(比如B站看直播或者回放氛圍更好、虎撲的評(píng)論氛圍更好、微博的戰(zhàn)隊(duì)明星動(dòng)態(tài)更及時(shí));那么單純做一款內(nèi)容產(chǎn)品很難吸引他們一定要來(lái)使用你,畢竟用戶(hù)已經(jīng)產(chǎn)生了一定的路徑依賴(lài)。
2)絕大多數(shù)電競(jìng)愛(ài)好者的內(nèi)容剛需是偏賽事本身(如:直播、回放,對(duì)戰(zhàn)成績(jī)),更重度的愛(ài)好者才會(huì)去關(guān)注賽事背后的細(xì)分衍生。
3)絕大多數(shù)用戶(hù)是懶惰的,他們只會(huì)在自己常用(形成路徑依賴(lài))的平臺(tái),找到部分的賽事信息,重度用戶(hù)才會(huì)去關(guān)注多個(gè)平臺(tái)進(jìn)行查詢(xún)。
2. 目前產(chǎn)品的問(wèn)題與機(jī)會(huì)點(diǎn)拋出
我先把結(jié)論放出來(lái)再在下文做分析:
1)前期內(nèi)容聚合優(yōu)先爬取、篩選運(yùn)營(yíng)、展示:比賽內(nèi)容、比賽結(jié)果等資訊內(nèi)容,弱化長(zhǎng)尾碎片內(nèi)容。
2)早期用戶(hù)群體先切主流用戶(hù)而非重度硬核玩家,其核心剛需為:為用戶(hù)的懶而服務(wù)。
3)【給到用戶(hù)質(zhì)量高的內(nèi)容,節(jié)省用戶(hù)選擇時(shí)間】?jī)?yōu)化細(xì)分主題內(nèi)內(nèi)容排序:要不從內(nèi)容源質(zhì)量本身控制、篩選,然后以時(shí)間線(xiàn)排序;要不放開(kāi)內(nèi)容源質(zhì)量把控,但是以?xún)?nèi)容熱度、質(zhì)量進(jìn)行列表排序。
用一句話(huà)定性的話(huà)描述MVP可能可以是:通過(guò)對(duì)賽季比賽內(nèi)容、結(jié)果等剛需資訊內(nèi)容聚合,切主流用戶(hù)懶惰的痛點(diǎn);給予用戶(hù)一站式內(nèi)容消費(fèi)服務(wù)體驗(yàn),幫助用戶(hù)以最少的時(shí)間、最簡(jiǎn)單操作,完成對(duì)賽事的follow。
二、可參考的小背景
1. 關(guān)于即刻早期版本
即刻是于2015年出世的產(chǎn)品,以RSS信息訂閱推送工具身份起家,后面隨著用戶(hù)量的增加轉(zhuǎn)型圈子類(lèi)的社區(qū),下架重新上線(xiàn)后全面轉(zhuǎn)型社交,下架前最高DAU達(dá)200多萬(wàn)。
早期的官方宣傳簡(jiǎn)介是這樣的:即刻是一款基于興趣的極簡(jiǎn)信息推送工具,用戶(hù)可以關(guān)注自己感興趣的人物、資訊和事件;即刻會(huì)自動(dòng)跟蹤相應(yīng)的動(dòng)態(tài),輕松、高效、及時(shí)地推送用戶(hù)真正關(guān)心的優(yōu)質(zhì)信息;當(dāng)時(shí)這里其實(shí)已經(jīng)有輕芒、豌豆莢一覽、頭條這類(lèi)聚合類(lèi)產(chǎn)品了,但是它仍然殺出了重圍。
這里不得不提它三個(gè)主打點(diǎn):
- 選擇極小粒度的內(nèi)容聚合主題;
- 通過(guò)人工精選設(shè)計(jì)的主題相當(dāng)?shù)匿J利和有趣;
- 通過(guò)訂閱與PUSH做出了一種“可掌控的個(gè)性化推薦”。
當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景:
- 內(nèi)容是過(guò)載的,很多互聯(lián)網(wǎng)精英、文藝圈人士會(huì)有信息爆炸的焦慮;
- 個(gè)性化推薦算法還沒(méi)有特別完善,包括初始的用戶(hù)數(shù)據(jù)與行為,算法還需要不斷的人工訓(xùn)練校準(zhǔn)(點(diǎn)內(nèi)容不感興趣);
- 各類(lèi)內(nèi)容聚合平臺(tái)處于流量風(fēng)口,沒(méi)有完善的運(yùn)營(yíng)規(guī)則,會(huì)有很多標(biāo)題與內(nèi)容不匹配的情況。以至于有部分人覺(jué)得,不希望成為算法的奴隸。
于是通過(guò)口碑的傳播,即刻這款產(chǎn)品有了自己的調(diào)性和內(nèi)容氣質(zhì)(運(yùn)營(yíng)氣質(zhì)),這里我引用搜集資料過(guò)程中,看到純銀大神的一句評(píng)價(jià):
我眼中即刻的核心價(jià)值,一是幫助你聚合喜歡的內(nèi)容,對(duì)信源按小粒度主題進(jìn)行精準(zhǔn)過(guò)濾,提高內(nèi)容的銳度;二是幫助你發(fā)現(xiàn)“喜歡但懶得去總結(jié)整理的內(nèi)容”,以至于一看見(jiàn)某個(gè)主題,就會(huì)啊的一聲,啊啊啊這個(gè)我要!但你讓我主動(dòng)去想,卻又想不到它。
2. 信息聚合場(chǎng)景也可以有一席之地
這里我舉3個(gè)信息聚合產(chǎn)品的例子,雖然小眾,但是從排名上以及每日新增來(lái)看,應(yīng)該每天也有小幾w的DAU在。
第一個(gè)是知乎日?qǐng)?bào):通過(guò)編輯每天精選8-10篇知乎生產(chǎn)的高贊科普回答,通過(guò)二次包裝成文章,進(jìn)行展示。
我是多年用戶(hù),雖然不會(huì)每天點(diǎn)開(kāi),但是APP下載了就舍不得刪除;我也曾經(jīng)在自己負(fù)責(zé)的產(chǎn)品類(lèi)引入了類(lèi)似日更時(shí)間線(xiàn)的信息流模式,算是滿(mǎn)足了情懷,同時(shí)也對(duì)每天的精選有曝光的保障。
第二個(gè)是mono,一款受到眾多UI設(shè)計(jì)師、文青喜愛(ài)的產(chǎn)品,其“早午茶”頻道每天更新一定的藝術(shù)、社會(huì)相關(guān)的文章,主打高質(zhì)量的大圖,整體逼格非常高;但我不是目標(biāo)用戶(hù),是研究產(chǎn)品的時(shí)候意外發(fā)現(xiàn)的。
第三個(gè)是數(shù)字尾巴,我是7年的重度用戶(hù)了,每天必做的一件事情就是把當(dāng)天社區(qū)更新的刷完,因?yàn)槎ㄎ恍”姡瑢?shí)際上每天更新并且能出現(xiàn)在首屏瀑布流的也不多;主打的是生活方式分享:早期以攝影、數(shù)碼為主,目前會(huì)擴(kuò)充了一些edc、桌面、家裝分享。
三、針對(duì)電競(jìng)社區(qū)問(wèn)題與機(jī)會(huì)點(diǎn)的具體分析
1. 前期內(nèi)容重資訊,弱化長(zhǎng)尾碎片內(nèi)容
同樣是早期冷啟動(dòng)產(chǎn)品,垂類(lèi)、和泛品類(lèi)的內(nèi)容產(chǎn)品面向的用戶(hù)其內(nèi)容偏好是不一樣的。
我在上文放了游戲社區(qū)的數(shù)據(jù),那么再結(jié)合我在汽車(chē)垂類(lèi)社區(qū)的經(jīng)驗(yàn);大約有40%+的老用戶(hù)、19%的新用戶(hù)會(huì)進(jìn)行資訊型內(nèi)容消費(fèi),而帖子型內(nèi)容消費(fèi)老用戶(hù)只占32%、新用戶(hù)只有5%左右。
優(yōu)先解決溫飽問(wèn)題,才會(huì)有外溢的其他需求;所以我所理解的垂類(lèi)內(nèi)容聚合產(chǎn)品,提供的價(jià)值是幫你快速獲得有價(jià)值的信息;而泛品類(lèi)內(nèi)容聚合產(chǎn)品(效率工具),提供的價(jià)值是幫你獲取感興趣的信息(kill time)。
因此,你會(huì)看到即刻面對(duì)的人群和內(nèi)容顆粒度十分的細(xì)致,越細(xì)致越能命中對(duì)應(yīng)氣質(zhì)的人群——因?yàn)槠浜诵氖窍r(shí)間。
圖片來(lái)源 – 小暮慕榮河
當(dāng)然了,這里最重要的核心是這個(gè)平臺(tái)有什么用戶(hù),再提供什么內(nèi)容。而不是有什么內(nèi)容,會(huì)來(lái)什么樣的用戶(hù)——畢竟模式是會(huì)隨著用戶(hù)的需求進(jìn)行變化的。
2. 前期切主流用戶(hù),而不是重度用戶(hù)
我相信這個(gè)問(wèn)題是困擾無(wú)數(shù)社區(qū)從業(yè)者的一個(gè)悖論問(wèn)題:先有雞還是先有蛋?
根據(jù)我自己的經(jīng)驗(yàn),在早期做汽車(chē)社區(qū)面臨流量困境的時(shí)候,陷入了一個(gè)死循環(huán):沒(méi)有新用戶(hù)來(lái)用這個(gè)社區(qū),來(lái)來(lái)去去都是最早期的沒(méi)太大生產(chǎn)力的三四線(xiàn)中年用戶(hù)——社區(qū)內(nèi)容到達(dá)天花板,很少高品質(zhì)的內(nèi)容產(chǎn)出——社區(qū)沒(méi)有好的氛圍——吸引不了頭部生產(chǎn)者,或者來(lái)了就馬上走
于是我們決定從頭部開(kāi)始構(gòu)建,走知乎當(dāng)年、小紅書(shū)當(dāng)年的路子,做一個(gè)很細(xì)分的頻道-玩車(chē)(改裝),切汽車(chē)類(lèi)最硬核的玩家。
當(dāng)時(shí)在APPSTORE上找到了一個(gè)叫CAR++的產(chǎn)品,有很多硬核改裝玩家在玩;于是我們也做了一個(gè)3D看車(chē)、改車(chē)工具,作為低成本獲得硬核玩家的手段。
然后在產(chǎn)品全面社區(qū)化的時(shí)候,把原來(lái)面向廣大群眾的車(chē)友圈改為了玩車(chē)頻道;通過(guò)3個(gè)月的數(shù)據(jù)追蹤發(fā)現(xiàn):社區(qū)審美天花板高了,但是不管通過(guò)付費(fèi)投放,還是非付費(fèi)投放最終來(lái)的都是想買(mǎi)車(chē)的用戶(hù),而不是硬核玩家,偏離了預(yù)期,改裝的內(nèi)容質(zhì)量再高也沒(méi)有接地氣的買(mǎi)車(chē)用車(chē)內(nèi)容閱讀量高。
這里重點(diǎn)要考慮3個(gè)問(wèn)題:
1)從頭部用戶(hù)構(gòu)建社區(qū)的路子在2020年會(huì)很難走,現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)這么激烈已經(jīng)很難有機(jī)會(huì)像當(dāng)年知乎、小紅書(shū)、B站起來(lái)那樣有7、8年的時(shí)間成長(zhǎng),更多的可能是像得物那樣短短2、3年;通過(guò)鑒定(核心賣(mài)點(diǎn))+投放(拉新)+電商(變現(xiàn))來(lái)快速起來(lái),再慢慢形成社區(qū)氛圍。
2)想要找硬核玩家,投放需要很精準(zhǔn),單個(gè)獲客成本就會(huì)很高,像汽車(chē)類(lèi)改裝類(lèi)用戶(hù),基本上要去線(xiàn)下聚會(huì)進(jìn)行地推才能找到種子用戶(hù)。
3)早期針對(duì)硬核玩家的產(chǎn)品容易自己給自己形成天花板,就像數(shù)字尾巴、mono等。
3. 為用戶(hù)的“懶”而服務(wù)
我所理解的懶有3點(diǎn):
- 當(dāng)我習(xí)慣一個(gè)平臺(tái)之后,很難再去適應(yīng)全新的平臺(tái),除非這個(gè)平臺(tái)有我非去不可的點(diǎn);
- 可以不下APP就不想下APP,可以在一個(gè)APP看完就不要讓我打開(kāi)多個(gè)APP;
- 最少操作,最短路徑讓我得到有價(jià)值和我關(guān)注的信息,不要讓我動(dòng)腦。
這里我特別推崇一個(gè)產(chǎn)品形態(tài):群閱讀-早報(bào)方式(人工或者機(jī)器人發(fā)送),每天人工精選出最熱門(mén)和有價(jià)值的信息,在固定時(shí)間推送給你。
即使你在潛水,每天也會(huì)來(lái)這個(gè)群打開(kāi)一下,特別是像微信大群基本都是垂直領(lǐng)域的;像我們自己的APP也是,其每天早上的欄目-有車(chē)大事件,也是一天之中喚醒率最高的PUSH。
另外內(nèi)容平臺(tái)和信息聚合產(chǎn)品一定要充分過(guò)濾和減少信息到噪點(diǎn)——所謂的內(nèi)容品相維護(hù),就是通過(guò)排序規(guī)則,對(duì)話(huà)題、對(duì)內(nèi)容列表進(jìn)行過(guò)濾,讓整體看起來(lái)熱鬧,讓用戶(hù)第一時(shí)間獲取高質(zhì)量的信息;而目前冷啟動(dòng)形態(tài)下的產(chǎn)品暫時(shí)還未對(duì)這塊進(jìn)行優(yōu)化。
四、如何獲取最大的成長(zhǎng)空間——做矩陣產(chǎn)品
最后是關(guān)于如何在早期冷啟動(dòng)階段充分利用航母的優(yōu)勢(shì),又不突兀的獲取流量增長(zhǎng)。
像酷狗音樂(lè)就把K歌單獨(dú)作為其一個(gè)獨(dú)立的tab,然后又獨(dú)立出了一個(gè)APP叫酷狗唱唱,目前也是榜單挺靠前的一款產(chǎn)品。
像頭條的今日頭條、懂車(chē)帝,也是內(nèi)容共享、數(shù)據(jù)互通(評(píng)論、關(guān)注都是互通的),像我們自己的社區(qū)同理——把獨(dú)立產(chǎn)品做成一個(gè)主線(xiàn)分支下的二級(jí)頁(yè)面,既能輔助主線(xiàn)航母進(jìn)行補(bǔ)充,又能合理而不突兀的導(dǎo)量(重度用戶(hù)下載APP可解鎖全部功能)。
五、小結(jié)
以上,只作為通過(guò)短期信息收集腦洞出來(lái)的結(jié)果,由于自身并非重度電競(jìng)玩家,因此更多結(jié)論為通過(guò)局部信息推理出來(lái)的臆測(cè),歡迎拍磚。
#專(zhuān)欄作家#
羅舜偉,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家。小程序領(lǐng)域的資深增長(zhǎng)黑客,目前負(fù)責(zé)汽車(chē)媒體平臺(tái)的車(chē)型庫(kù)、社區(qū)、搜索、工具等業(yè)務(wù),完整經(jīng)歷了自家3000萬(wàn)+用戶(hù)小程序的從0到1過(guò)程,目前正在專(zhuān)攻產(chǎn)品游戲化與社群化。
本文由 @羅舜偉 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
作為一位電競(jìng)玩家,認(rèn)為亮點(diǎn)不足以打動(dòng)我,目前可選太多了,微博話(huà)題、貼吧、虎撲、豆瓣、直播軟件等等
哈哈哈,那你有沒(méi)有什么痛點(diǎn)是暫時(shí)沒(méi)有被解決的
寫(xiě)得很好,客觀理性地對(duì)冷啟動(dòng)的社區(qū)進(jìn)行定位和運(yùn)營(yíng)策略的分析,獲利良多