干貨:從『價值角度』來重新認(rèn)識社群運營
編輯導(dǎo)讀:運營是一個門檻低但上限高的崗位,核心的工作就是找用戶、留用戶、做轉(zhuǎn)化。對于低客單、高復(fù)購的產(chǎn)品,運營難度不大;但是對于高客單、低復(fù)購的產(chǎn)品,想要做好社群運營可沒那么容易。本文作者基于自身工作經(jīng)驗,從價值角度對社群運營展開分析,與你分享。
有人問我,運營是什么?
某大牛曾說過,大部分人做的運營,其實就是找用戶,留用戶,做轉(zhuǎn)化。
運營是一個門檻低,但上限高的工種,大部分人憑經(jīng)驗,靠模仿也能做得有模有樣,似乎不太需要專業(yè)知識來支撐。
例如想運營一個日雜小賣部,只要找個人流量大的臨街鬧市,基本上存活沒問題。
因為大家看到的都是這樣,這種模式已經(jīng)經(jīng)過了市場的檢驗,臨街鬧市帶來了穩(wěn)定的客戶流,日雜用品又屬于低客單,高復(fù)購產(chǎn)品,解決了這2個問題,運營不會有太大問題。
但如果是高客單,低復(fù)購,也沒有線下門店這種來解決用戶可感可知的信任渠道,又或是虛擬服務(wù),那如何找用戶,留用戶,并產(chǎn)生轉(zhuǎn)化呢?
我們換個角度再來看這個問題,找用戶到留用戶、做轉(zhuǎn)化,其實涉及3個核心問題:
- 你找到了用戶
- 用戶愿意跟你走(持續(xù)互動)
- 最后愿意聽你的(做正向決策,如購買)
就好像你去推廣兒童繪本,肯定是去找剛為人父母這樣的群體,繪本雖然是為孩子買的,但實際使用人是父母,且父母才是做決策和最終付費的。
你找孩子的叔叔阿姨、爺爺奶奶轉(zhuǎn)化率就會低很多:我覺得挺好的(或太貴),但得回去問下孩子的爸媽,然后就沒有然后了。
同樣,房產(chǎn)中介在推高客單低復(fù)購的房子面前,也會潛意識里敲定你的決策能力和購買力,如果你是哪種拿不下主意,要問朋友,父母的客戶,他們的熱情度會低很多。
一旦確定了具備上述條件,便會窮追猛打,也會用一些銷售常用套路,無時無刻不在告訴你,同時有好幾個客戶都看中了,且進(jìn)入了意向溝通環(huán)節(jié)。
對房產(chǎn)成交來說,其實就是滿意度下的沖動消費,絕對拖不起讓客戶回家各自咨詢,一旦客戶選擇性多了,回歸理性,成交率會大打折扣。
上面2個生活案例,說明了找精準(zhǔn)用戶的重要性,我覺得還是核心2個原則:
1)吸引產(chǎn)品的核心體驗者
例如玩具是給孩子玩的,可以先無條件先給孩子試玩,孩子喜愛,開心是第一步。
2)找準(zhǔn)購買產(chǎn)品/服務(wù)的核心決策者
這類用戶不僅具有決策權(quán),往往也具有相匹配的購買力,集中火力,會事半功倍。
小結(jié)一下,當(dāng)在給孩子試玩,營造孩子滿意度的同時,其實就是在:
- 面向體驗用戶,塑造價值(孩子喜歡,愛不釋手)
- 面向決策用戶,塑造價值感知(你看,孩子多喜歡)
成雙出入的情侶,先吸引女性,再面向男性,也是類似。當(dāng)然,也有很多情況下,體驗和決策都是同一用戶。
那最終上面這個繪本、玩具,爸媽會不會真的就買下來呢?不一定,可能有以下幾個模型:
- 孩子無動于衷,家長冷漠
- 這玩具家里好多,寶寶咱下次再買,結(jié)果沒有下次
- 太貴了,人家其他店便宜很多,放棄購買
- 家里好多,但拗不過孩子,依舊購買
- 孩子喜歡就買了,反正也沒多少錢
- 剛好需要,直接購買
對吧,即使產(chǎn)品體驗者滿意度有,但是也不一定形成正向購買,與之匹配是決策成本,因人而異,價格,體驗滿意度,可替代性,可選擇性等因素,都會是決策阻力。
所以,
決策成本<產(chǎn)品收益(對用戶的價值),用戶購買欲望更高
決策成本>產(chǎn)品收益價值,用戶購買欲望更低
特別是有預(yù)期風(fēng)險的收益,例如沒有用過的產(chǎn)品,決策成本也會隨之增加,相反,復(fù)購率高的,產(chǎn)品收益價值穩(wěn)定且可期的,決策成本也低。例如日常買礦泉水。
但是不管怎樣,從找到用戶,面向用戶塑造價值和價值感知,到最終產(chǎn)品/服務(wù)的價值收益大于用戶決策成本,形成購買轉(zhuǎn)化,都是價值線在貫穿著整個用戶行為路徑。
那什么是價值線呢,我是這樣理解的:
用戶有需求,誰能提供服務(wù)來滿足此需求,那就是一條價值線,這個價值線越不可替代,越普適,能夠運營轉(zhuǎn)化的用戶就會更多。
需求+服務(wù)=價值線
- 運營者通過洞察用戶,提煉出核心用戶訴求,就能引起用戶注意(間接篩選目標(biāo)用戶);
- 通過服務(wù)展示、成功案例來塑造價值感知,形成初步轉(zhuǎn)化(例如入群,加好友咨詢)
- 再次通過塑造產(chǎn)品/服務(wù)的真實價值體驗,降低用戶決策成本,形成最終轉(zhuǎn)化(購買、長留存)
這系列用戶行為背后,都有一套基于用戶認(rèn)知價值和決策邏輯。
如果回到做社群運營,用戶為什么要入群呢,不管是廣告者,還是正常用戶,一定是基于某個價值吸引點的,這年頭沒人閑著沒事干。
那入了群,為什么很容易流失呢,因為群內(nèi)的價值塑造和用戶感知不夠,相反占用了自己的時間和精力(收益價值<成本)
1)價值塑造,和用戶本身有關(guān)系
例如游戲用戶脫坑,不再關(guān)注,再好的群基本上也會失去價值(群服務(wù)在,但用戶需求缺失,價值線不成立)。
2)也和群服務(wù),服務(wù)感知有關(guān)系
用戶在群內(nèi)發(fā)起需求被滿足,或用戶通過感知其他用戶的需求被滿足,這種情況下,用戶對群的價值認(rèn)知會長期穩(wěn)定,不脫坑的前提下,基本上不會退群。
所以,我們看到,一個群穩(wěn)定后(社交新鮮感缺失),活躍的始終是少部分人,因為他們的社交需求相對旺盛。
社群基于人與人的關(guān)系集合,能夠一定程度上滿足這些人的社交需求,且長期的群內(nèi)互動,能夠及時讓活躍用戶獲得正向反饋,穩(wěn)定該群價值認(rèn)知。
但是很多時候,用戶不退群也不活躍,卻會在有需求的時候來群里,如果被群服務(wù)滿足,則進(jìn)一步穩(wěn)固群價值認(rèn)知,長線留存會更好。
相反,多次需求發(fā)起后,無果,則會逐步喪失對群的價值認(rèn)知,一旦價值線失去,要么退群,要么長期失活。
需要說明的是,沉默會成為常態(tài),但退群不會,后者需要更多用戶成本,即用戶懶。
退群現(xiàn)象主要分為3種:
- 用戶脫坑,且社交需求不強,群價值線缺失,直接退群
- 群價值線缺失,用戶長期沉默,不經(jīng)意間的退群
- 需求多次發(fā)起未果,情緒化下的退群
用戶長期沉默的群,還能否短期喚醒呢,其實是可以的。用戶長期沉默,但意識中多少會存在社群基于人與人的關(guān)系屬性,網(wǎng)聚人的價值認(rèn)知。
只要出現(xiàn)那種助力活動,且與該群群體強相關(guān)的多人助力,這些沉默用戶都被炸出來了,還是用戶需求-價值線在引導(dǎo)著用戶行為?;蛴脩糇咄稛o路,實在搞不定了,有傾訴的需求。
不得不說的是,這種滿屏刷屏的助力活動,其實是非常破壞社群運營生態(tài)的,核心還是破壞了社群價值體系的感知。
滿屏的刷屏助力,非常影響他人體驗,原本群內(nèi)多種價值線被強行踐踏,一旦這種現(xiàn)象持續(xù)時間過長,用戶的需求-價值線將得不到滿足,形成上述提到的,情緒化退群,這一點也得到了我的多次驗證。
從價值線來重新認(rèn)識運營,我們的思路和方向也會更加清晰,只要運營者有足夠的用戶洞察力,且能搭建相匹配的群服務(wù),構(gòu)建價值體系,群運營生態(tài)就會是長期健康的。
有效流量在,后期做運營轉(zhuǎn)化的群基礎(chǔ)就在。
此外,從價值體系邏輯來認(rèn)識運營,還可以強化運營者的決策能力,別人的優(yōu)秀案例,一定是符合了某種用戶價值線的,優(yōu)秀在哪?
別人做失敗的案例,失敗在哪,如何改進(jìn)就會是一個更優(yōu)的解決方案?
運營不是人云亦云,盲目借鑒?;诓煌倪\營對象,不同的需求洞察,本身就沒有萬能公式,但運營目標(biāo)和用戶行為-價值線是相通的。
具備一定的邏輯認(rèn)知,結(jié)合實際成本來合理制定目標(biāo),做決策,才是一個可靠的、合格的運營人應(yīng)該具備的素質(zhì)。
浮躁之中,希望對你有所啟發(fā)。
作者:藍(lán)貓,網(wǎng)易游戲社群運營人,個人公眾號:進(jìn)擊的藍(lán)貓
本文由 @網(wǎng)易游戲藍(lán)貓 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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