需求優(yōu)先級排序法ICE方法實戰(zhàn)案例:iOS游戲免費榜第一名【網(wǎng)吧模擬器】
編輯導語:對于一個已經(jīng)上線了的成熟產(chǎn)品,產(chǎn)品經(jīng)理會接到不同的需求,但是由于開發(fā)資源有限,并不是所有的需求都會被實現(xiàn);這時就會用到ICE排序法,對需求進行優(yōu)先級排序;本文作者分享了需求優(yōu)先級排序法的ICE方法實戰(zhàn)案例,我們一起來看一下。
需求優(yōu)先級排序的方法——ICE排序,更多地適用于C端已經(jīng)上線的成熟產(chǎn)品,通過ICE產(chǎn)品可以有理有據(jù)的明確迭代優(yōu)先級;畢竟開發(fā)資源是有限的,要用最合理的方式進行功能的迭代。
本文主要說明ICE方法基本概念,并通過上文iOS游戲免費榜第一名【網(wǎng)吧模擬器】如何提升留存率的HMW案例拆解總結(jié)的功能點進行ICE排序。
一、什么是ICE方法?
所謂的ICE法就是:Impact 影響范圍、Confidence 自信程度、Ease 實現(xiàn)難易的簡稱。
詳細說明:
- Impact 影響范圍 影響范圍指的是這個功能上線后有多少用戶可以感受到和使用到。
- Confidence 自信程度 自信程度指對這個功能上線后對目標達成的效果的預測。
- Ease 實現(xiàn)難易 實現(xiàn)難易是評估功能的綜合實現(xiàn)難度,包括開發(fā)成本、運營難度、推廣成本等。
1. 什么時候用ICE?
ICE的方法主要是針對toC的產(chǎn)品,為什么這么說?
因為往往toB、toG的產(chǎn)品優(yōu)先級排序不是由使用產(chǎn)品的人以及產(chǎn)品方來決定的,往往與客戶的決策人跟項目有關(guān),顯然不適合這套方法。
同時該方法也不適用于toC產(chǎn)品的早期,因為在早期要盡快完成PMF以及MVP的功能,還用不上ICE;更多的是產(chǎn)品進入了成熟期之后,ICE才得以施展。
2. 怎么用ICE?
ICE方法通常采用估值的方法,評分級別為1-5分,對影響范圍、自信程度、實現(xiàn)難易分別估分滿分15分,評分越高的功能點優(yōu)先級越高。
- Impact 影響范圍 影響范圍最高5分—影響范圍最低1分 經(jīng)驗:全量用戶4分,如果做三方分享或者推廣可以給5分,不是所有用戶都常用的功能3分及以下
- Confidence 自信程度 效果特別好5分 — 效果一般1分 自信程度由提出人埋單,后續(xù)復盤用。
- Ease 實現(xiàn)難易 舉手之勞5分 — 特別困難1分 結(jié)合開發(fā)、運營一起評估。
二、實戰(zhàn)案例
通過上文的對iOS游戲免費榜第一名【網(wǎng)吧模擬器】如何提升留存率HMW案例拆解總結(jié)的功能點進行ICE排序。
HMW總結(jié)功能清單
ICE排序案例
當遇到如下問題怎么解決?
在這個案例中總分在13分的有2個,12分的有3個,11分的有兩個;在遇到分數(shù)相同的時候怎么辦? 遇到這種情況要看產(chǎn)品的階段,項目早期看自信程度,項目中后期看影響范圍。
比如當前這款網(wǎng)吧模擬器游戲,剛剛上線不到半個月屬于早期階段,在項目早期階段,自信程度高的排在前面,座椅序號2和序號3總分都是13分時將序號2的優(yōu)先級提高了。
如果自信程度也相同呢?
遇到這種情況要還是看產(chǎn)品階段,項目早期看難易程度,項目中后期看影響范圍,所以序號5排在了序號6前面。
三、總結(jié)
產(chǎn)品工作中,不要盲目的去使用各種產(chǎn)品方法論進行你的產(chǎn)品的優(yōu)先級排序。
看產(chǎn)品、看產(chǎn)品階段、看項目情況去選擇最適合你的方式,而不是一個方法吃遍天。
ICE更多的是toC的成熟產(chǎn)品較友好的優(yōu)先級排序方法,其他類型的產(chǎn)品可以借鑒ICE的方法思維,其他方法日后更新~
最后歡迎產(chǎn)品同學一起交流學習~
本文由 @張文靖同學 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議
大佬,加個好友交個朋友呀,最近我也在搭互動游戲。
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老哥,我不是大佬哈哈
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