需求、產(chǎn)品與商業(yè)

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編輯導(dǎo)語(yǔ):隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,用戶需要就解決的問(wèn)題也發(fā)生了很多變化,需求和產(chǎn)品都需要更新迭代;本文作者分析了關(guān)于需求、產(chǎn)品、商業(yè)之間的關(guān)系,我們一起來(lái)看一下。

之前和朋友扯淡,聊到產(chǎn)品只是商業(yè)中的一環(huán),朋友就問(wèn)我和你想象中的產(chǎn)品還一樣么;我說(shuō)沒(méi)啥大的變化,畢竟之前也沒(méi)有一定要是什么樣的預(yù)期。

后來(lái)圍繞著產(chǎn)品這個(gè)點(diǎn),往上下游進(jìn)行了一些延伸思考,往上走就是需求了;畢竟需求才是產(chǎn)品的起點(diǎn),往下走就是商業(yè)了,畢竟這才是終極目標(biāo),可能是賺錢(qián),可能是卡位,也可能是提升想象空間。

本文主要包含三部分,分別是需求與供給、產(chǎn)品與商業(yè)、需求+新要素,下面來(lái)分別看下。

一、需求與供給

在一個(gè)公益廣告中有這么一句宣傳語(yǔ)“沒(méi)有買(mǎi)賣(mài),就沒(méi)有殺害”,這能比較好的詮釋需求和供給之間的關(guān)系——有需求,才可能有供給,為此甚至不惜采用各種手段。

需求可以這樣定義:用戶對(duì)解決現(xiàn)存問(wèn)題的需要。

這里面有這么幾個(gè)關(guān)鍵詞,目標(biāo)用戶、現(xiàn)存問(wèn)題、需要解決——這背后隱含著用戶解決問(wèn)題的意愿和能力。

聊完了需求,來(lái)說(shuō)供給。

百度百科是這樣定義的:廠商在一定時(shí)期內(nèi)在一定的價(jià)格條件下,生產(chǎn)者愿意并可能為市場(chǎng)提供某種商品或服務(wù)數(shù)量。

一般而言,提供供給有兩種方式:一種是直接滿足,一種是間接滿足。

前者指的是自己做對(duì)應(yīng)的事情,后者指的是讓別人來(lái)做對(duì)應(yīng)的事情,自己只做撮合交易;比如你開(kāi)個(gè)淘寶店自己賣(mài)東西就是自己來(lái)做,淘寶要做的就是把整個(gè)市場(chǎng)搭起來(lái)。

以京東 VS淘寶來(lái)看,早期的京東是自營(yíng)模式,3C產(chǎn)品起家,為了提供更好、更穩(wěn)定的服務(wù),京東需要從貨源上能保證都是正品,同時(shí)自建物流體系。

淘寶是撮合交易的模式,需要優(yōu)先保障有足夠多的商家數(shù)和在售商品數(shù)量,在此基礎(chǔ)上衍生出了支付、物流、商家店鋪搭建工具、營(yíng)銷(xiāo)工具等。

自己做對(duì)應(yīng)的事情,需要做的就是提升整體的效率,保證持續(xù)穩(wěn)定的輸出滿足預(yù)期的服務(wù)。

撮合交易需要做的是保證供給方足夠多,能夠提升供給方整體的效率,并且能持續(xù)穩(wěn)定的輸出滿足預(yù)期的服務(wù)體驗(yàn)。

自己解決問(wèn)題也好,撮合交易也好,都需要滿足2個(gè)條件:

  • 一是需求本身是存在的;
  • 二是需求和供給要能夠形成正向循環(huán)。

第一點(diǎn)不需要贅述了,一不成立的話,就不用談二了。

關(guān)于第二點(diǎn),首先要回答一個(gè)問(wèn)題,為什么供給方愿意提供供給。

因?yàn)橛蝎@利空間,可能是直接的金錢(qián),也可能是其他一些東西,比如資源、存在感等。

所以需求和供給能夠形成正向循環(huán)的前提就是供給方能夠獲得對(duì)應(yīng)的利益,只有這樣,供給方才會(huì)愿意持續(xù)不斷的提供供給。

而一旦有人成為第一批獲利者,后續(xù)就會(huì)有其他人進(jìn)來(lái);在需求規(guī)模不變的情況下,市場(chǎng)就會(huì)變成供過(guò)于求,這個(gè)時(shí)候供給方就會(huì)相互競(jìng)爭(zhēng)、相互碾壓。

假定原本需要100元才能滿足的需求,在過(guò)度競(jìng)爭(zhēng)的情況下,可能就變成50塊錢(qián)就可以滿足了。

隨著價(jià)格的降低,更多原本有著未被滿足需求,但覺(jué)得100塊太貴的需求方就會(huì)進(jìn)入,然后整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模就會(huì)變大,進(jìn)而可能會(huì)有新的供給方進(jìn)入。

如此不斷的循環(huán),直至達(dá)到動(dòng)態(tài)的平衡。

理想情況下是這個(gè)樣子,實(shí)際上因?yàn)楣┙o能力、供給門(mén)檻的限制,有可能會(huì)出現(xiàn)一家或者幾家獨(dú)大的情況,也就是我們通常說(shuō)的壟斷或者寡頭。

經(jīng)濟(jì)學(xué)上有這樣一句話“短期看需求,長(zhǎng)期看供給”,真的是一句很值得深思的話。

正是因?yàn)橛辛诵枨?,才?huì)有供給的出現(xiàn),只有供給方能持續(xù)獲利,這個(gè)平衡才能持續(xù)存在。

所以一次性的需求與持續(xù)存在的需求,面臨的供給情況可能完全不一樣,對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品形態(tài)和商業(yè)模式也可能會(huì)完全不同。

二、產(chǎn)品與商業(yè)

是時(shí)候祭出來(lái)俞軍老師的這個(gè)定義了:

產(chǎn)品經(jīng)理是以創(chuàng)造用戶價(jià)值為工具,打破舊的利益平衡,建立對(duì)己方有利的新利益鏈,建立新平衡的過(guò)程。

做產(chǎn)品就是這個(gè)樣子,通過(guò)創(chuàng)造用戶價(jià)值,建立新商業(yè)價(jià)值的平衡,這兩者共同構(gòu)成了一個(gè)產(chǎn)品的價(jià)值。

這些都是之前經(jīng)常說(shuō)的,就不再展開(kāi):

  • 用戶價(jià)值:(新體驗(yàn)-舊體驗(yàn))-換用成本
  • 商業(yè)價(jià)值:LTV>CAC
  • 產(chǎn)品價(jià)值:?jiǎn)斡脩魞r(jià)值*潛在用戶數(shù)量

那商業(yè)的終極目標(biāo)是什么,賺錢(qián)。

賺錢(qián)又可以分為3個(gè)level,分別是:能賺錢(qián)、能持續(xù)的賺錢(qián)、能持續(xù)的賺更多的錢(qián)。

1. 能賺錢(qián)

從需求和供給上來(lái)看,首先是用戶需要某個(gè)東西,然后你滿足了用戶的需要,進(jìn)而用戶才可能愿意付費(fèi)。

一種情況是用戶愿意為你提供的東西埋單,你提供的東西越稀有,你就越有議價(jià)能力,如果你提供的東西滿大街都是,那就是不值錢(qián)。

比如你要賣(mài)XX入場(chǎng)券,就你獨(dú)家所有,那這個(gè)價(jià)格的上限就取決于你的目標(biāo)用戶愿意付出的價(jià)格。

另一種情況是東西不賺錢(qián),大家交個(gè)朋友,然后轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)把這群用戶給賣(mài)了。

前者典型的模式就是電商,后者典型的模式就是廣告。

兩種模式無(wú)所謂好壞,畢竟最終看的是乘積,也就是單用戶價(jià)值*用戶數(shù)量。

2. 能持續(xù)的賺錢(qián)

理想的商業(yè)模式是躺著就能把錢(qián)掙了,最好別是一錘子買(mǎi)賣(mài),不然就有今天沒(méi)明天了,另外最好這個(gè)事只有你能干。

一錘子買(mǎi)賣(mài)就不用說(shuō)了,需要做的是不斷的尋找類(lèi)似的用戶群體,提高轉(zhuǎn)化率和客單價(jià)。

第一部分需求和供給中我們提到了有獲利空間就會(huì)有其他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)入,對(duì)應(yīng)著的就是如果別人搶你飯碗,你能怎么辦?和別人相比你的優(yōu)勢(shì)在哪里?你的壁壘在哪里?

通常情況下壁壘無(wú)外乎這么幾種,品牌和心智認(rèn)知、網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)、規(guī)模效應(yīng)、用戶轉(zhuǎn)換成本、效率和成本、利潤(rùn)空間。

另外就是當(dāng)有新的技術(shù)變化時(shí),會(huì)不會(huì)對(duì)你造成顛覆性的影響,你原有的優(yōu)勢(shì)會(huì)不會(huì)突然就不存在了。

以刷卡機(jī)為例,原來(lái)線下收銀都是刷卡,已經(jīng)建立的渠道就是最大的壁壘,每天收點(diǎn)手續(xù)費(fèi)就行,躺著就能賺錢(qián),多好。

這個(gè)時(shí)候,移動(dòng)支付來(lái)了,原有的渠道突然就沒(méi)用了,更別說(shuō)賺錢(qián)了。

3. 能持續(xù)的賺更多的錢(qián)

還是以賣(mài)入場(chǎng)券為例,位置只有那么多,賣(mài)完就沒(méi)了;這個(gè)時(shí)候能怎么辦,無(wú)限舉辦場(chǎng)次,循環(huán)演出,然后再把有限的這么多位置劃出來(lái)不同的區(qū)域,差異化定價(jià)唄。

但互聯(lián)網(wǎng)公司追求的是邊際效應(yīng),邊際收益遞增,或者說(shuō)是邊際成本遞減。

以賣(mài)入場(chǎng)券為例,每次只能做加法,一場(chǎng)一場(chǎng)又一場(chǎng)。

互聯(lián)網(wǎng)公司更喜歡的是做乘法,比如賣(mài)一場(chǎng)線上的虛擬門(mén)票,理論上收益是無(wú)上限,可以不斷擴(kuò)展的。

而一旦用戶與用戶之間建立連接的話,這個(gè)網(wǎng)絡(luò)的價(jià)值就更大了。

當(dāng)然,能做到壟斷再好不過(guò)了,因?yàn)閴艛嘁馕吨h價(jià)能力,也就是更多的利潤(rùn)空間。

三、需求+新要素

之前在一次分享上看到過(guò)這樣一句話,印象非常很深刻,那就是——100年過(guò)去了,人的需求沒(méi)有變化,變化的只是工具和技術(shù)。

后來(lái)仔細(xì)想想,也確實(shí)是,目前市面上的模式都可以歸為這幾大類(lèi),分別是:

  • 人與人:社交、通訊;
  • 人與信息:獲取、生產(chǎn)、加工、消費(fèi);
  • 人與商品:買(mǎi)、賣(mài);
  • 人與服務(wù):娛樂(lè)、健康、教育、理財(cái)?shù)龋?/li>
  • 企業(yè)服務(wù):資金流、信息流、物流。

以人與信息為例,最早的時(shí)候線上沒(méi)什么信息,都依賴于線下的報(bào)紙、刊物,后來(lái)慢慢的演化成了門(mén)戶網(wǎng)站,再到后來(lái)就變成了搜索,到現(xiàn)變成了推薦+搜索。

所以啊,在需求沒(méi)怎么變化的情況下,那就是如何利用新的技術(shù)來(lái)更好的滿足這些需求了。

對(duì)于需求側(cè)而言,無(wú)外乎多快好省+好玩有趣,前者是實(shí)用價(jià)值,后者是多巴胺效應(yīng)。

對(duì)供給側(cè)而言,就比較實(shí)在了,主要就是效率和成本。

以前總覺(jué)得作為一個(gè)PM怎么能談錢(qián)呢,談錢(qián)多俗氣了;后來(lái)慢慢的覺(jué)得,有持續(xù)的供給能力,才能持續(xù)提供更好的服務(wù),而且商業(yè)化是產(chǎn)品必須考慮的閉環(huán)。

以上,就是本文的主要內(nèi)容,歡迎斧正、指點(diǎn)、拍磚。

#專欄作家#

王家郴 ,公眾號(hào):產(chǎn)品經(jīng)理從0到1,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,喜歡網(wǎng)球和騎行的產(chǎn)品汪,目前奔走在產(chǎn)品的道路上,漫漫產(chǎn)品路,與君共勉。

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題圖來(lái)自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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