如何做增長(zhǎng):利用人性的貪婪打破規(guī)則
編輯導(dǎo)語(yǔ):我們?cè)谧鲈鲩L(zhǎng)的時(shí)候,往往容易被以往的思維所束縛,從而難以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,一直走著老路。今天本文作者通過(guò)心理解析,同時(shí)分享了一些具體的案例,教我們?nèi)绾未蚱埔?guī)則,從而利用“人性的貪婪”實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),達(dá)到我們的目標(biāo)。
春秋時(shí)期,兩國(guó)交戰(zhàn)要等對(duì)方擺完軍陣才開打,直到有人說(shuō):“兵者詭道也”,以弱勝?gòu)?qiáng)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代就拉開了序幕。
2020年,當(dāng)大家還在為雙十一養(yǎng)貓蓋樓,組隊(duì)PK,手勢(shì)地圖的時(shí)候,網(wǎng)易嚴(yán)選宣布退出今年為銷售數(shù)字狂歡的雙十一,贏得一波反向營(yíng)銷效果。
不破不立,無(wú)論是在什么時(shí)代,打破規(guī)則永遠(yuǎn)是最有效的增長(zhǎng)手段之一。尤其是在當(dāng)下,利用人性的貪婪打破規(guī)則,往往能獲得成功,這本質(zhì)上是在給用戶創(chuàng)造1個(gè)無(wú)法拒絕的選擇。
一、打破規(guī)則4類玩法
將打破規(guī)則的玩法,按目的(用戶增長(zhǎng)/營(yíng)收增長(zhǎng))和類型(產(chǎn)品向/運(yùn)營(yíng)向)進(jìn)行劃分,得出以上4種類型象限,每一個(gè)象限內(nèi)都利用到了一個(gè)用戶心理,接下里將針對(duì)每一個(gè)象限進(jìn)行講解,并且搭配具體案例。
二、通過(guò)打破規(guī)則,實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的具體案例
1. 比免費(fèi)更誘人
- 目的:用戶增長(zhǎng)
- 類型:運(yùn)營(yíng)向
- 核心理念:制造群體時(shí)間緊迫感和損失驚慌,逼迫用戶做出他覺得正確的選擇
- 玩法解析:
當(dāng)下,一談到免費(fèi),人本能會(huì)產(chǎn)生心理預(yù)警,這是被市場(chǎng)教育過(guò)多年的結(jié)果。完全免費(fèi)的東西,大家是不信的,擔(dān)心有2次消費(fèi)的坑,或者完全體驗(yàn)不好。反而沒有通過(guò)鉆規(guī)則的漏洞,可信度來(lái)的高。
比如:2013年,迅雷1分錢薅白金年卡;2017年,KFC改生日得半價(jià)全家桶券;2018年,東航凌晨超低價(jià)機(jī)票。
他們都有個(gè)共同特點(diǎn),都是通過(guò)系統(tǒng)bug,讓用戶在短時(shí)間內(nèi)有羊毛可薅,產(chǎn)生輿論宣傳,制造群體時(shí)間緊迫感和損失驚慌,然后在短時(shí)間內(nèi)獲得大量的用戶/關(guān)注。
相同的心理狀態(tài),類似于非典期間,搶鹽搶醋的瘋狂行為。
其中最為成功的,還屬2013年百度云盤的漏洞營(yíng)銷,0.1元可薅500元云盤會(huì)員,從漏洞發(fā)布到官宣用戶量突破7千萬(wàn),前后僅5天的時(shí)間。之所以判斷為營(yíng)銷行為,主要有以下三點(diǎn):
- 漏洞修復(fù)遲緩:不算特別難的漏洞,居然在全網(wǎng)熱度下,幾十個(gè)小時(shí)后才修復(fù);
- 無(wú)人因此處分:如此重大的營(yíng)收事故,圈內(nèi)沒有人被處分的消息;
- 官宣內(nèi)容及時(shí)間:熱度期間,對(duì)漏洞只字不提,反而在修復(fù)后宣布用戶量突破7千萬(wàn)。
因?yàn)槭窍到y(tǒng)Bug,所以結(jié)束時(shí)間未知,具有不確定性;因?yàn)橹灰?.1元,所以大家都在瘋轉(zhuǎn)互助,最終演變?yōu)榇蟛糠秩硕紖⑴c到了這場(chǎng)“破壞規(guī)則”的行為中。
2. 優(yōu)惠使我賺到
- 目的:營(yíng)收增長(zhǎng)
- 類型:運(yùn)營(yíng)向
- 核心理念:制造價(jià)格錨點(diǎn),通過(guò)非官方渠道售賣
- 玩法解析:
價(jià)格錨點(diǎn),大家都懂,通過(guò)相同場(chǎng)景下的商品橫向?qū)Ρ?,或同類商品不同配置?duì)比,讓用戶主動(dòng)選擇最優(yōu)項(xiàng),并且感到劃算。
但是搭配非官方渠道做錨點(diǎn)銷售,你見過(guò)么?這種玩法,可以在部分游戲運(yùn)營(yíng)中見到,尤其是生命周期較短的游戲產(chǎn)品。
這類游戲極其依賴游戲玩家付費(fèi)充值,甚至可以為大額充值用戶配備獨(dú)立游戲區(qū)服和專屬人工客服服務(wù)。但直接在充值額度上做折扣,并不能有效提升用戶付費(fèi)率,原因有2個(gè):
- 做短期折扣:會(huì)讓付費(fèi)數(shù)據(jù)波動(dòng)較大,沒有充值折扣時(shí),付費(fèi)率會(huì)大幅降低;
- 做長(zhǎng)期折扣:做了和沒做一樣,因?yàn)榇蠹伊?xí)以為常這個(gè)折扣了。
所以,很多這類短期走流水的游戲產(chǎn)品,干脆自己賣自己。
比如某款游戲,市場(chǎng)上有大量的5折、3折的代充服務(wù),追根溯源,都是官方通過(guò)各個(gè)渠道散播出去的,玩家以為自己掌握了一個(gè)可以低價(jià)充值游戲代幣的私密渠道。
這種偷腥的愉悅感和價(jià)格錨點(diǎn)產(chǎn)生的優(yōu)惠差,可以讓一個(gè)用戶穩(wěn)定的產(chǎn)生付費(fèi)行為和產(chǎn)品活躍行為。
如果把一款游戲比作一個(gè)國(guó)家,那么游戲官方正品也賣,“走私”也賣,但正品不做收益,“走私”才是主要是收入來(lái)源。
尤其在游戲生命周期走向尾聲階段,這種“走私”會(huì)越發(fā)猖狂,甚至0.1折代充都可能出現(xiàn)。直至游戲關(guān)服為止,玩家都不會(huì)猜到,自己買的“走私”貨居然是正品。
3. 我也是賺錢人
- 目的:用戶增長(zhǎng)
- 類型:產(chǎn)品向
- 核心理念:重新分配收益結(jié)構(gòu),將部分廣告收益讓利給用戶
- 玩法解析:
這種玩法始見于2016年,那年正是內(nèi)容創(chuàng)業(yè),內(nèi)容變現(xiàn)的元年。各大平臺(tái)都是激勵(lì)內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)自己平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)。
其中今日頭條采用的內(nèi)容產(chǎn)生閱讀,閱讀增加廣告瀏覽,瀏覽產(chǎn)生收益,收益讓利內(nèi)容創(chuàng)造者的方式,保留至今。
但是內(nèi)容生產(chǎn)者,面對(duì)整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)盤子,數(shù)量上還是鳳毛麟角,如何將這種流量閉環(huán)擴(kuò)展到更大的用戶群體,有一個(gè)產(chǎn)品就率先實(shí)現(xiàn)了:趣頭條,把廣告收益讓利作者,改成了讓利所有用戶。
這是個(gè)非常打破常規(guī)的產(chǎn)品思路,主要體現(xiàn)在2點(diǎn):
- 用戶定位:從一個(gè)內(nèi)容消費(fèi)者,轉(zhuǎn)變?yōu)榇蚬と耍?/li>
- 平臺(tái)定位:內(nèi)容平臺(tái)轉(zhuǎn)變?yōu)榻灰灼脚_(tái),用戶從平臺(tái)內(nèi)容消費(fèi),轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩粼谄脚_(tái)出賣個(gè)人行為獲利。
這種創(chuàng)新的變革思路,產(chǎn)生了什么影響呢?
從2016年開始,1個(gè)新的名詞開始出現(xiàn),叫用戶下沉。做個(gè)趣頭條廣告投放的朋友可能有非常直觀的感受,有很多6、7、8線的大爺大媽充斥其中,很多都是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品可以賺錢這個(gè)理由,被圈進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)用戶群體。
也是從那年之后,五環(huán)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)用戶似乎失去了代表性,拼多多崛起,春晚成了返鄉(xiāng)潮人群裂變陣地,各種走路賺錢、聽歌賺錢的app開始盛行。這種互聯(lián)網(wǎng)人群結(jié)構(gòu)的改變帶來(lái)的增長(zhǎng),是在之前完全不能想象的。
4. 我永遠(yuǎn)不會(huì)虧
- 目的:營(yíng)收增長(zhǎng)
- 類型:產(chǎn)品向
- 核心理念:讓用戶覺得他可能會(huì)賺
- 玩法解析:
從2019年興起了一種民宿會(huì)員卡,通過(guò)800元左右的價(jià)格購(gòu)買平臺(tái)會(huì)員,可以在這個(gè)平臺(tái)內(nèi)無(wú)限次入住民宿,聽起來(lái)是不是穩(wěn)賺不賠?
這種商業(yè)模式目還被各大航空公司模仿,推出各種隨心飛的套餐,一般這種平臺(tái)都有2個(gè)變化階段。
1)階段1,對(duì)賭出行頻次:
比如平臺(tái)對(duì)單個(gè)民宿房間的采購(gòu)價(jià)是200元/晚,1年的會(huì)員費(fèi)是800元,這樣只要用戶入住次數(shù)在4次以內(nèi),都不會(huì)出現(xiàn)虧本的情況,這是微觀層面的成本把控。
宏觀層面就是本月會(huì)員卡的銷售額,只能支持1萬(wàn)間民宿,那么所有會(huì)員本月只能在平臺(tái)預(yù)訂小于1萬(wàn)間。這樣就會(huì)造成有些會(huì)員被迫1年入住次數(shù)不足以回本的情況。
2)階段2,定制2次銷售:
通過(guò)住宿這種特定場(chǎng)景,拉動(dòng)這個(gè)場(chǎng)景下的多次消費(fèi)行為。出去旅游住宿,吃喝玩樂在所難免,尤其是民宿一般地處偏遠(yuǎn),周邊環(huán)境下的資源整合相對(duì)容易。
以幾乎免費(fèi)的住宿為切入口,整合門票、景區(qū)、餐飲、特產(chǎn)、保險(xiǎn)等銷售服務(wù),那么帶動(dòng)流水的規(guī)模是不可小視的。舉2個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦樱怯悬c(diǎn)像:
- 0元旅游團(tuán),實(shí)際不消費(fèi)不給走;
- 低價(jià)KTV唱歌包間沒有酒水,需要自己買。
三、心理解析:貪婪是打破規(guī)則的源動(dòng)力
1. 行為成癮過(guò)程
無(wú)論是系統(tǒng)Bug,還是“走私”貨幣,本質(zhì)上都是平臺(tái)控制不嚴(yán)的客觀表現(xiàn)。
這是平臺(tái)在用戶選擇中有意創(chuàng)造的結(jié)果,平臺(tái)是無(wú)法通過(guò)正規(guī)渠道告訴用戶,快來(lái)我這里薅羊毛,甚至官方聲明里,這些行為都是明令禁止的。但是作為營(yíng)銷行為,為什么有那么多用戶義無(wú)反顧的嘗試呢?
貪婪是人本性,成癮是人不斷自我暗示的結(jié)果。平臺(tái)控制不嚴(yán),導(dǎo)致用戶有空子可鉆,本能的好奇心和利益驅(qū)動(dòng)之下,初次嘗到了甜頭,得到1次行為正向反饋,產(chǎn)生了僥幸心理。
這種心理在一次次得手后,不斷刺激了貪婪的內(nèi)心,強(qiáng)化了自己的膽子,這就是大部分用戶成癮行為的過(guò)程。
2. 傳播是減壓動(dòng)作
貪婪行為的內(nèi)核是恐懼,雖然在一次次的行為強(qiáng)化后,壯大了膽子,但是極大的不安卻會(huì)圍繞在人的心中,這時(shí)候人就會(huì)做出一些讓自己減壓力的行為,傳播就是方式之一。
最典型的案例是2019年拼多多爆出的Bug:某日凌晨,有灰產(chǎn)發(fā)現(xiàn)拼多多可以任意領(lǐng)取100元的優(yōu)惠券,在大肆刷券后,將這個(gè)消息發(fā)四處傳播開,讓普通用戶知道如何刷券,直到漏洞修復(fù)完畢,已經(jīng)有大量的灰產(chǎn)和普通用戶參與到了刷券的狂歡中。
為什么他們會(huì)這么做呢?
俗話說(shuō)法不責(zé)眾,這種方式在一定程度上能讓他們逃避一些壓力和危險(xiǎn)的可能性,越恐懼,傳播力越大,群體如此,落實(shí)在個(gè)人也是這樣。這也就很好解釋,為什么這樣的玩法,傳播效果往往都不錯(cuò)了。
如果下次有人給你分享某個(gè)打破漏洞的好主意,請(qǐng)你記住,他只是在想辦法釋放內(nèi)心壓力。
四、小結(jié)
最后總結(jié)下,如何利用人性的貪婪做增長(zhǎng):
#專欄作家#
運(yùn)營(yíng)教授,公眾號(hào):運(yùn)營(yíng)教授,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家?;ヂ?lián)網(wǎng)深度學(xué)習(xí)患者,川藏線/青海湖騎手,擅長(zhǎng)增長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)。
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所以說(shuō)拼多多19年的那一次100元優(yōu)惠劵是故意行為?
寫的挺好的