用戶激勵體系搭建策略
編輯導語:在產(chǎn)品運營中,用戶激勵體制是基本的激勵方式,對用戶有一定的指引、獎勵等進行刺激;比如微博的每日簽到領現(xiàn)金紅包,保證了用戶的每日留存;本文作者分享了關于用戶激勵體系搭建策略,我們一起來看一下。
一、為什么要做用戶激勵?
用戶激勵,是游戲化思維在產(chǎn)品中最明顯的應用;一個讓人欲罷不能的好游戲,有清晰的目標,明確的規(guī)則,及時反饋的系統(tǒng),并且用戶可以有自愿參與的自由,這些都是一個好的用戶激勵體系的基本特征。
也就是說,用戶激勵體系的本質(zhì)在于,通過樹立清晰可感知的目標,有吸引力的獎勵,引導用戶做期望他們做的事情,從而傳達產(chǎn)品意志。
當產(chǎn)品發(fā)展到一個階段,需要對用戶產(chǎn)生一定的指引、教育新用戶,或者促進用戶的活躍度時,搭建用戶激勵體系是一個可以考慮的手段。
二、用戶激勵的常見方法?
常見的用戶激勵體系,我把它分為3種,等級體系、積分體系和成就體系。
1. 等級體系
1)等級的升降跟產(chǎn)品的主營業(yè)務強關聯(lián)
小紅書、大眾點評、知乎、b站等以鼓勵UGC內(nèi)容為主體的社區(qū),等級體系體現(xiàn)的是用戶在社區(qū)中產(chǎn)生的內(nèi)容對別的用戶的幫助程度。
在小紅書中,每上升一個等級的前提就是,需要在社區(qū)中貢獻有更多收藏和點贊的內(nèi)容;大眾點評同樣是會考察你創(chuàng)作的內(nèi)容的質(zhì)量和數(shù)量;知乎鹽值,則評估的是,用戶對社區(qū)秩序的維護,問答的貢獻量。
UGC內(nèi)容社區(qū)等級體系
以UGC內(nèi)容為核心的社區(qū)產(chǎn)品,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量是產(chǎn)品的生命,因此與等級體系強關聯(lián)。
另一方面,生產(chǎn)PGC內(nèi)容為核心的廠商,因為成本更加高昂,因此對產(chǎn)品的營收能力有著更高的需求;例如愛奇藝、騰訊視頻、芒果TV等,等級體系則明顯指向的是用戶在平臺上的消費能力,也就是充值的時長;對于用戶來說,只有持續(xù)不斷地花錢,才能走向更高的等級。
PGC內(nèi)容產(chǎn)品等級體系
剩下的一部分玩家,由于用戶付費意愿并非足夠強烈,則更傾向采用提高用戶活躍程度的方法,占領用戶心智,從而間接地在其他方向上獲得更多收入;例如:qq、喜馬拉雅等,它們的等級體系,多是反映用戶的使用時長、活躍度等內(nèi)容。
成長等級體系
2)不同的等級體系,用戶會感知到不同的權益,權益通常也與主營業(yè)務相關
在知乎中,鹽值的提高會使你在社區(qū)中有更高的地位,你的所作所為,相比普通用戶會產(chǎn)生更大的權重;等級越高,可以解鎖的功能就越多,例如在評論區(qū)發(fā)圖,創(chuàng)作者的等級提升可以讓你在知乎直播,獲取贊賞,或者帶貨等。
知乎創(chuàng)作者等級
知乎用戶等級
支付寶的會員,會在不同等級給用戶不同的美食特權、購物特權、酒店特權等,圍繞支付的業(yè)務展開。
大眾點評的不同等級,會給用戶提供不同價值的禮包、電影退改票、出行滿減等,圍繞本地生活的內(nèi)容展開。
而bilibili,隨著等級的提高,用戶在社區(qū)中會擁有更多的特權,更高級的彈幕,點評功能,還可以邀請新用戶,成為風紀委員,自發(fā)地維護社區(qū)秩序,被認證為社區(qū)建設活躍的一份子。
會員權益
也就是說,等級的提升,是產(chǎn)品對用戶素質(zhì)、能力的肯定,更高的等級會給用戶帶來社交層面的榮耀,是對身份的肯定。
3)等級,是基本不會下降的
等級只會由于用戶的行為緩慢地上升,除非特殊情況,違反社區(qū)秩序、規(guī)則等,一般是不會下降的;在小紅書中用戶發(fā)送的內(nèi)容越多,等級會越高,qq等級會隨著用戶登陸時長的上升而上升。
因此,等級體系設計的難點,在于——怎么設置等級體系的梯度,保證用戶的等級分布呈金字塔的形狀,等級上升既有吸引力,又有明確的路徑,不至于太過困難。
2. 積分體系
積分是對用戶行為的獎勵,例如很多軟件會對患者購買商品、購買服務、連續(xù)積分簽到等行為進行獎勵。體系的關鍵點,在于要給予用戶真實的物質(zhì)上的好處。
積分體系通常由積分、金幣等元素,作為虛擬的一般等價物,通過兌換等方式,給用戶帶來物質(zhì)上的鼓勵;積分本身是沒有意義的,只有當它能為用戶帶來價值的時候才產(chǎn)生了意義。
1)積分體系的任務會比等級體系的升級任務,更加龐雜多樣。
其中任務多是引導用戶,提升產(chǎn)品留存、活躍的數(shù)據(jù)指標,以此為基礎,通過設置不同的積分數(shù)量,對用戶進行一定程度的獎勵。
就像大多數(shù)做積分體系的產(chǎn)品一樣,積分體系通常會包括簽到的任務,簽到任務是最能體現(xiàn)積分體系的目的性的。
因為產(chǎn)品的留存率是判斷一個產(chǎn)品的用戶活躍度的重要指標,與公司商業(yè)目標息息相關;因此,很多產(chǎn)品會刻意設計7日簽到這樣的目標,獎勵依次遞增;并且,最重要的是,會在用戶達到了7日簽到的目標之后,給予一個有吸引力的獎品,例如視頻軟件會給VIP時長的獎勵;對用戶來說,7日簽到后就可以獲得花錢才能買得到的會員,是很有吸引力的目標。
以連續(xù)簽到為目標,必須要以簽到完成后的獎勵來吸引用戶
這套體系也是游戲化設計的最好體現(xiàn):
- 清晰的目標:獲得免費的VIP時長獎勵;
- 明確的規(guī)則:只需要每日登陸系統(tǒng)簽到即可;
- 還有即時的反饋:每日簽到明確的積分激勵;
- 隨著用戶簽到時長的增加,人會越發(fā)厭惡損失,更容易把這套7日的體系走完,也就達成了產(chǎn)品做簽到激勵的目的:提高產(chǎn)品的7日留存率。
還有越發(fā)激烈的流量的終極戰(zhàn)役:占領用戶時長,在某些產(chǎn)品激勵體系中也有得到充分的體現(xiàn);例如長視頻軟件會根據(jù)用戶每日看視頻的時長,給用戶發(fā)放激勵,以此來促成用戶人均停留時長的延長。
還有爭相搶奪下沉市場的短視頻軟件、閱讀軟件,甚至會根據(jù)用戶的瀏覽時長,直接發(fā)放現(xiàn)金,相比積分這種復雜曲折一些的體系;現(xiàn)金就更能刺激用戶,效果當然也是不可同日而語;可以說把錢花在了刀刃上,放在了正好能刺激到對應用戶群體「貪」欲的地方。
用錢買用戶活躍、在線時長,效果突出
這個擴張策略在對應的用戶群體市場相當受歡迎,快手近5億的月活,人均使用時長超過85分鐘的成績和這個運營策略有著密不可分的關系。
2)積分本身是可以消耗和兌換的,是產(chǎn)品從物質(zhì)層面對用戶完成任務的獎勵。
剛才也提到,比積分更重要的是,積分要怎么花;與積分配套的積分商城,是積分體系必備的部分;如果掙了錢卻無處可花,甚至沒有讓人想要消費的欲望,我們又為什么要努力掙錢?
因此要盤活一個積分體系,在積分商城中盡可能根據(jù)產(chǎn)品的用戶群體畫像,放一些針對這個人群有吸引力的產(chǎn)品,讓用戶產(chǎn)生想要的欲望,才會有參與積分游戲的積極性;甚至有些產(chǎn)品直接將積分商城做成了一個商城,直接引導二次付費,開拓營收渠道。
3)積分一般都是會過期的
支付寶積分在領取之后的12個月過期
不知道你有沒有想過,積分為什么都會過期呢?其實有以下幾個原因。
促成積分商城的活躍度,促進二次消費。積分如果一直存著不用,實際上會淪為垃圾的數(shù)據(jù),給積分設定一定的過期時間,反而會使用戶產(chǎn)生一定的緊迫感;有動力在到期日之前消費掉積分,積分才有了實際的意義;而且積分商城現(xiàn)在很多是積分+少量現(xiàn)金的形式來進行兌換,實際上還起到了促成二次消費的作用。
避免會計風險,積分實際上和財務有著很大的關系,每發(fā)放一次積分,財務實際上是需要計提一筆成本的;當用戶消費后,就會轉(zhuǎn)化為一筆真實的成本支出。
試想,如果一個積分體系的積分沒有過期時間,用戶10年不兌換,積分計提的成本會越滾越大,沒有過期的體系,最終有可能會變成公司財務的負擔;為了減少這種風險,為積分設置一個合理的過期時長是非常重要的。
4)積分要和虛擬貨幣區(qū)分開來。
虛擬貨幣這個概念聽上去和積分比較類似,但其實是完全不同的東西;虛擬貨幣一般是在游戲、直播等平臺上出現(xiàn)的,用人民幣充值,換取平臺虛擬幣的一種方式。
例如我們熟悉的Q幣,現(xiàn)在還有抖幣,以及微信即將推出的微信豆等,它有一定的兌換比例,一般是人民幣的好幾倍,可以在平臺上進行打賞,購買禮物等行為;因為是真槍實彈的充值行為,這種虛擬貨幣也不會過期,可以一直使用。
3. 成就體系
成就體系是用戶之間的互動,形成的數(shù)據(jù),從而產(chǎn)生的激勵,例如關注數(shù)、瀏覽數(shù)、收藏數(shù)、點贊數(shù)、打賞等;強調(diào)的是他人對用戶貢獻的肯定,因為產(chǎn)出受歡迎的內(nèi)容,從而在平臺上獲得歡迎,這個對創(chuàng)作者來說,是最好的鼓勵。
從「點贊」這個功能在Facebook出現(xiàn)以來,這種社交分享平臺的內(nèi)容便出現(xiàn)了井噴的趨勢,UGC內(nèi)容如同雨后春筍般冒了出來;它產(chǎn)生效果的回路是那么簡單,但是卻十分有效;上傳——收獲點贊——下一次上傳,UGC的閉環(huán)開始運轉(zhuǎn);即時反饋的快樂讓多巴胺在腦海里迸發(fā),不僅成就了「朋友圈」這款產(chǎn)品,更是催生了大批的意見領袖和網(wǎng)紅,成就了一個行業(yè)。
而這一切的開始,僅僅是因為用戶獲得了他人的認同感,獲得了激勵;人是社會動物,這種社交層面的激勵,是一般的激勵方式很難比擬的。
創(chuàng)作者是各個平臺的財富,領頭羊所在的地方,是羊群的歸宿;為創(chuàng)作者搭建一個有吸引力的成就體系,留住好的創(chuàng)作者,才能維持平臺的生命力。
三、那么,如何搭建一個用戶激勵體系?
(此處主要以搭建一個積分體系為例)
1)明確公司產(chǎn)品現(xiàn)階段的問題,想要發(fā)展的方向,要達到的目標
這也就是產(chǎn)品功能價值的問題,功能不是為了做而做,看到競品做;所以做,而是為了要解決問題;是公司的產(chǎn)品活躍度陷入了瓶頸,而市場又對產(chǎn)品的活躍度指標提升有要求嗎?還是產(chǎn)品變得更加復雜了,需要在使用層面對用戶有些引導?這些目標能不能用其他手段來解決?其實不一定用戶激勵就能完成目標;有做過用戶研究嗎?用戶最困擾的到底是什么問題?是否別的項目優(yōu)先級更高?
用戶激勵體系實際上最適合有一定用戶體量,且產(chǎn)品架構(gòu)比較完善,發(fā)展方向明確,用戶對于產(chǎn)品的主功能已經(jīng)有明確認知的類型;例如一個視頻類的產(chǎn)品,一定是找視頻、看視頻這個功能做得足夠好了,只是用戶的活躍度不高,或者上了一些主流程之外的新功能需要引導時,再考慮用戶激勵體系是一個比較好的時機。
如果最終還是決定做用戶激勵,再去思考要怎么圍繞這個目標,設定一個完整的任務體系。
2)梳理產(chǎn)品基本特性:產(chǎn)品定位、盈利模式、用戶需求、搭建激勵體系的目標。
來源:本人負責的產(chǎn)品
3)列出能解決現(xiàn)有問題的解決方案,并將其細化落實到希望用戶能做出的具體行為,例如為了提升活躍度,就可以設置簽到獎勵、停留時長獎勵等;為了促進消費,可以設置下單獎勵、購買獎勵等。
總之,任務一定要圍繞目標而展開。
來源:本人負責的產(chǎn)品
4)為每一個行為的重要性分級,不同的行為會有不同的獎勵強度,這里就涉及到,對于重點目標的理解,如何分辨什么是達到目標的關鍵點;簽到帶來的數(shù)據(jù)指標很可能就比完善用戶資料重要;購買成單可能就比留存時長還要重要;對于產(chǎn)品發(fā)展的各個階段,側(cè)重點各有不同,分清事情的前后和強弱,是比較重要的一點。
5)怎么查驗激勵是否達到了目的?要如何修改和迭代升級激勵體系?激勵體系到了瓶頸期怎么辦?
最基礎的就是埋點數(shù)據(jù)查驗,在體系上線后,看看當初設定的增長、活躍指標有沒有達到,沒有達到要怎么優(yōu)化路徑設計,是入口太深,還是卡在了哪一步?又或者是激勵的設計不具備吸引力?各個埋點之間的漏斗分析可以幫助我們大致地找到問題,從而進一步調(diào)整數(shù)據(jù)指標。
完善的患者激勵體系應該有完備的數(shù)據(jù)后臺,標示出每個等級的用戶已經(jīng)達到了什么數(shù)量級,有沒有積分異常數(shù)量用戶;當激勵體系到達了瓶頸期,對用戶已經(jīng)不具備挑戰(zhàn)性和意義時,那就需要將體系升級,設置更高難度的體系目標。
目標玩家相當長情的——天天愛消除,很多資深玩家都已經(jīng)將所有的關卡全部通過了,為了留住玩家,廠商每周都會更新更高難度的關卡,吸引用戶深陷其中;從而保證它是一個有生命的體系,貫穿產(chǎn)品的整個運營過程。
有活力的,能長期引導用戶的用戶激勵體系也需要同樣的運營和維護。
本文由 @Annika 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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您好,我想問問你這邊寫的用戶激勵體系是運營策略還是產(chǎn)品方案呀,因為其實我沒太搞清楚 在用戶激勵體系搭建中運營和產(chǎn)品的邊界
等級體系和成就體系有的異同是什么?
我理解等級體系(創(chuàng)作端和消費端)是靠自己在產(chǎn)品上的一系列動作來換取等級的提高然后獲得一些增值服務。成就體系更偏向于創(chuàng)作端吧,作者收到了轉(zhuǎn)評贊打賞關注等正向反饋之后獲得了精神層面的激勵。
可以直接對比qq的成就和等級體系
等級體系是針對用戶在你app上的整體活動的一個體現(xiàn),成就是針對某個行為的,比如你用keep時,等級是整體的體現(xiàn),包含你的跑步、健身等,你可以在keep上達成一個 跑步10公里的成就 健身1000分鐘的成就