活動拆解:10元風暴活動拆解及技巧分享
編輯導語:招商銀行的掌上風暴已經(jīng)持續(xù)了11年,并且成為了現(xiàn)象級的營銷活動。本文作者通過親身的體驗,對10元風暴活動進行了拆解,為我們分析了為什么要做掌上風暴活動?掌上風暴和各個崗位運營有什么關(guān)系?這個活動的巧妙之處在哪里?以及對于運營有哪些啟發(fā)?
招商銀行掌上風暴,2010年首次活動,到今年已是第11年了。為了年底KPI的達成,關(guān)鍵指標的沖刺,招商銀行已經(jīng)將“掌上風暴”打造成現(xiàn)象級的營銷活動。
要知道電商風向標“雙11活動”,2009年才開始。連續(xù)6年參加過掌上風暴活動的我,今年我又體驗了下。對于活動設計、模式、及運營關(guān)系進行拆解,供分享,包含以下4個方面。
- 為什么要做“掌上風暴”活動?
- “掌上風暴”和各個崗位運營關(guān)系?
- “掌上風暴”活動設計巧妙之處?
- “掌上風暴”對于運營有哪些啟發(fā)?
一、為什么要做“掌上風暴”活動?
作為運營人,黃金圈思考必不可少。
每年12月1日,外面如火如荼傳播“掌上風暴”活動,很多吃瓜群眾都關(guān)注如何參與?怎么利益最大化?從活動運營角度來看,我們得想Why、為什么要發(fā)起該活動?我認為有3個發(fā)起動機。
- 為了沖刺交易量:賬戶的現(xiàn)金流動起來,我認為,這也是作為銀行產(chǎn)品的北極星指標;
- 為了常規(guī)指標:作為一款APP除了關(guān)鍵指標,也有其他常規(guī)指標。比如:打開率,新用戶下載量,新用戶綁卡指標,日活/月活數(shù)據(jù)等;
- 為了刺激不同用戶:掌上生活是綜合類服務平臺,涉及商家和用戶。通過改活動能實現(xiàn)用戶和商家雙向刺激、雙重受益。
二、“掌上風暴”和各個崗位運營關(guān)系?
1. 和活動運營的關(guān)系
活動周期:含3個關(guān)鍵節(jié)點,引導用戶在40天周期內(nèi)完成指定動作。
- 12.1集喵開始:拉開長達40天活動揭幕戰(zhàn);
- 12.3~12.5紅包雨抽獎:贈送積分=還款金,很好的區(qū)分白戶和黑戶,間接用戶分層刺激行為;
- 1.10日結(jié)束:連續(xù)6個周,每周一開始兌換禮品,1.11結(jié)束。
活動預算:涉及品類17個,數(shù)量52.5萬份,市場價值超過億。
其中,熱度最高當屬5000元京東E卡,實實在在的現(xiàn)金。
其他16個品牌,多個都是招商常年穩(wěn)定的合作供應商。比如,新秀麗拉桿箱、膳魔師杯子、康寧鍋具、羅萊家紡、霍尼韋爾空氣凈化器等。
平臺訴求,最低成本拿到活動商品,保證ROI最大化;商家訴求,不虧本(采購價)情況下和大平臺建立合作關(guān)鍵,能走量的同時借銀行流量強化品牌,在品牌曝光、塑造價值上有長尾效應。
2. 和用戶運營的關(guān)系
參與目標用戶構(gòu)成?
組成結(jié)構(gòu):2成黃牛、擼貨檔,和8成自然用戶。
利益分配:20%的發(fā)起者,集喵隊長占據(jù)80%的利益,甚至99%頭部獎品(京東E卡)。
頭部用戶虛榮心理:
對于獲取喵的方式,其中有一個刷卡>60000一次性到賬120只喵。雖然少有人刻意為之,但是,一旦第一天拿到120只喵,曬出120只喵,對于普通用戶就是身份象征,大佬和有錢的標簽,也是底層設計里炫耀+虛榮心理。
隊長變相激勵機制:產(chǎn)品設計鼓勵隊長,獲勝方隊長能獲6只喵,隊員3只。每天獲勝隊長能完成首輪競拍5000E卡的第一塊墊腳石。這里面涉及到2個技巧。
- 第一,想沖擊最大獎必須當隊長,必須迅速拉動自己圈子人上隊伍,間接拉動用戶參與;
- 第二,隊長有付出自然有區(qū)別于普通用戶不同的獎勵機制,多3只喵。
競拍技巧和心里揣測:一個智者,在競拍環(huán)節(jié)一定要先做好定位。
比如:明確目標5000的E卡不是普通用戶掙扎能獲得的,看好某個產(chǎn)品,在達成所有活動門檻后,一次性梭哈,能加大拍中幾率。而且,熱度高、價值高的產(chǎn)品,一定是在出幣環(huán)節(jié)掙得頭破血流。
喵出多了,浪費;喵出少了,拍不到。通過心理賬戶,你心里預估喵值,去匹配你理想中的獎勵,達到最佳匹配值,拍中幾率是最高。
3. 和產(chǎn)品運營的關(guān)系
把活動作為一個產(chǎn)品來拆解,從產(chǎn)品體驗5要素來看活動具體發(fā)起和落地:
- 戰(zhàn)略層:養(yǎng)成用戶習慣,拉動消費金額,產(chǎn)品其他數(shù)據(jù)(日活、月活、交易筆數(shù)、綁定用戶數(shù)等);
- 范圍層:涉及用戶分類,消費者、商家、線下商、線上商家、、積分模塊、還款、分期、商城等;
- 結(jié)構(gòu)層:組隊PK功能結(jié)構(gòu),獲取喵(消費集喵+組隊集喵+掌上集喵)結(jié)構(gòu),消耗喵結(jié)構(gòu)(競拍禮品匹配,喵數(shù)量與對應獎品價值匹配);
- 框架層:直接看產(chǎn)品模塊,拿掌上集喵來拆解,涉及九大模塊(如圖)。每一個模塊都是周一延續(xù)到周三,都是產(chǎn)品主推的功能。只有體驗了改功能,才可獲取喵。引導用戶行為方面,做到了極致。
表現(xiàn)層:拆解模塊+解鎖式視覺呈現(xiàn),打卡日歷式呈現(xiàn),都讓用戶一目了然。
4. 和內(nèi)容運營的關(guān)系
整個流程下來,和活動+用戶+產(chǎn)品關(guān)聯(lián)性更大,但在視覺呈現(xiàn)上是內(nèi)容(文案)做支撐;其中,首頁第3模塊“有趣青年2020魔幻大事記”是內(nèi)容的直接體現(xiàn),通過人物+場景化+扁平化漫畫帶出10元風暴的活動,雖然入口偏深,但是還是有代入感。
三、“掌上風暴”活動設計巧妙之處?
- 用戶分層運營:為了三只喵,各自為戰(zhàn),互相Pk機制,帶動參與用戶量;
- 主動參與:隊員每天都要組隊、隊長每天都要拉人頭;
- 卡點設置:為目標連9天都要贏,輸一天就被人超越;
- 上癮機制:連續(xù)9天都當隊長并贏,才可能搶到京東E卡;
- 賽馬機制:能夠讓各路大領(lǐng)隊血拼,爭得頭破血流。
另外,根據(jù)往年參與者,總結(jié)了沖刺大獎的4個必要條件,缺一不可,且還有技術(shù)+運氣成分,敲黑板?。?!
- 刷卡6萬刷滿;
- 日常任務全做;
- 組隊全當隊長且全勝;
- 手速比別人軟件快。
才有可能!
四、“掌上風暴”對于運營有哪些啟發(fā)?
- 用戶行為引導:通過虛擬貨幣“喵”幣的發(fā)放,引導用戶去體驗產(chǎn)品各項功能,達成目標;
- 用戶心理分析:參與活動占便宜心理,直通喵虛榮心理,Pk選隊烏合之眾心理,搶購E的貪婪心理,競拍出喵的心理賬戶;
- 用戶上癮模型:
1. 觸發(fā):提醒人們采取下一步行動
APP首頁活動介紹自動觸發(fā),隊長組團老帶新觸發(fā),“掌聲生活”APP活動推送觸發(fā),各種羊毛線報社群觸發(fā),各種銀行活動社區(qū)內(nèi)容觸發(fā)。
2. 行動 :人們在期待酬賞時的直接反應
達成一個小目標,有獲得喵的游戲體驗,一個階段競拍搶到心里獎品的滿足感。
3. 多變的酬賞:滿足用戶的需求,激發(fā)使用欲
獵物酬賞,比如想挑戰(zhàn)大獎,可以自發(fā)做領(lǐng)隊發(fā)起PK,佛系用戶可直接兌換非競爭向獎品等,不同用戶根據(jù)需求不同,給出的酬賞刺激不同。社交酬賞,拉動隊伍隊長6只喵,隊員3只。
4. 投入:通過用戶對產(chǎn)品的投入,培養(yǎng)忠實用戶
這個最好理解,用戶每天消費300元以上,每天解鎖任務獲取積分,都是在金錢成本+時間成本上的投入,投入多了,就有沉默成本,想一直參與下去,最終就形成上癮效應。
五、最后的話
現(xiàn)象級活動之所以能存在這么久,一定有他過人之處。說白了,整個活動是一場游戲活設計,打怪體驗,一旦參與,會一步步引導你上癮。
而在參與,也感悟到激活了一些思維模型。損失厭惡模型:比如,用戶參與了1周,投入了時間后,不愿意放棄之前的喵,沉默成本在作怪。
心理賬戶模型:出喵環(huán)節(jié),出喵數(shù)VS預期獎品價值,做心理賬戶分析,能提高拍到獎品紀律。用戶習慣一旦養(yǎng)成,產(chǎn)品和活動后續(xù)價值巨大。
比如,話題性討論無形之中是產(chǎn)品的長尾營銷,與其做市場投放,不如實打?qū)嵉膶⒔?jīng)費補貼到價值用戶手中。而且,年復一年的話題性討論,“掌上風暴”都成了產(chǎn)品標簽。
讓用戶記住你、議論你,再傳播你,不管啥掌上生活,還是掌上風暴,甚至是“喵”這個詞,亦或是前面提到的新秀麗、膳魔師、康寧等品牌方。
只能用一個字形容:妙!
對于10元風暴你有啥想說的呢?歡迎一起探討和分享運營觀點。
本文由 @zhrayan 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議
這個活動設計的非常不錯,內(nèi)容多而不亂;規(guī)則多,但不復雜