從滴滴種樹聊起,構(gòu)建成功游戲化的五大要素
編輯導(dǎo)語:游戲化設(shè)計(jì)在很多產(chǎn)品中都可以見到,比如常見的多多種樹、螞蟻森林等等,這些游戲機(jī)制可以更好的增加用戶的留存時(shí)間;本文作者分享了關(guān)于滴滴出行新推出的“滴滴果園”中構(gòu)建游戲化的五大要素,我們一起來看一下。
說起互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的游戲化玩法,更多會(huì)想到拼多多,拼多多引領(lǐng)的電商游戲化玩法,是其用戶活躍和增長的有力保障,多個(gè)游戲化玩法已經(jīng)作為拼多多APP的固定功能常態(tài)化運(yùn)營。
拼多多之后,游戲化在電商產(chǎn)品中逐漸盛行起來,現(xiàn)在更是被應(yīng)用到更多的行業(yè)和產(chǎn)品中。
互聯(lián)網(wǎng)出行平臺(tái)滴滴出行,不僅在推出的面向下沉市場(chǎng)和年輕用戶的花小豬打車APP中高度借鑒了拼多多的紅包現(xiàn)金玩法,更是在滴滴出行APP中上線了兩個(gè)游戲化玩法,其中包括了和出行產(chǎn)品調(diào)性并不匹配的“滴滴果園”。
備受認(rèn)可的游戲化還有多少潛力?其他產(chǎn)品比如在線教育、內(nèi)容資訊、互金類產(chǎn)品是否也可借鑒游戲化玩法?如何借鑒?本文和大家分享探討。
利用黃金圈法則(先問原因-why,再談方法-how,最后說成果-what)的思考方式,分析游戲化在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的作用和價(jià)值,并且抽象出構(gòu)建成功游戲化的五大要素,結(jié)合各大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品游戲化的具體案例進(jìn)行具體說明,enjoy~
一、為什么都愛游戲化-產(chǎn)品用戶兩廂情愿
簡(jiǎn)單說下游戲化定義,游戲化并不等于游戲,游戲化是指在非游戲的場(chǎng)景中使用游戲元素和游戲設(shè)計(jì)技術(shù),用更具游戲性趣味性的形式提升用戶的參與度。
對(duì)于用戶來說,游戲化意味著有趣和收獲;在設(shè)計(jì)巧妙的游戲化玩法中,能夠觸發(fā)用戶的內(nèi)外部動(dòng)機(jī),用戶愿意投入時(shí)間享受游戲化的樂趣,去追求收獲榮譽(yù)成就、自我提升、禮品獎(jiǎng)勵(lì)、社交關(guān)系等。
對(duì)于產(chǎn)品來說,游戲化最重要是用戶投入。用戶愿意投入時(shí)間精力在產(chǎn)品內(nèi)參與游戲化功能或活動(dòng),進(jìn)而提高產(chǎn)品使用時(shí)長和頻次;一方面可以培養(yǎng)用戶對(duì)產(chǎn)品的熟悉程度和使用習(xí)慣,另一方面再結(jié)合游戲化機(jī)制設(shè)計(jì),直接引導(dǎo)用戶在參與游戲化玩法的過程中產(chǎn)生HVA(高價(jià)值行為,high value action),為產(chǎn)品貢獻(xiàn)價(jià)值。
以滴滴出行為例,滴滴主要滿足用戶的日常出行需求,偏工具屬性用完即走;但是隨著滴滴業(yè)務(wù)版圖的擴(kuò)大,圍繞出行上線了拉貨搬家、車主服務(wù)、金融服務(wù)、租車買車等業(yè)務(wù),更是試水過外賣業(yè)務(wù),推出了社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品橙心優(yōu)選。
此外高調(diào)的“0188計(jì)劃”更顯示出滴滴業(yè)務(wù)和用戶增長的野心和焦慮;這么多功能和服務(wù)用戶不知道?游戲化玩法中引導(dǎo)用戶了解使用;這么高的業(yè)務(wù)和用戶目標(biāo)如何實(shí)現(xiàn)?游戲化玩法增加用戶活躍引導(dǎo)用戶裂變,且更符合下沉市場(chǎng)特點(diǎn),增加下沉市場(chǎng)用戶,這也說明了滴滴上線“滴滴果園”的一定合理性。
雖說游戲化不是萬能解藥,卻是滴滴下一步的有力武器。
游戲化主要目標(biāo)還是突破產(chǎn)品用戶數(shù)量和價(jià)值的增長瓶頸。從用戶和產(chǎn)品角度結(jié)合來看,更能說明游戲化的底層邏輯和真正價(jià)值。
絕大部分互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品解決的需求并非用戶的高頻痛點(diǎn)需求,從用戶需求角度出發(fā),隨便做個(gè)功能就可收獲大量用戶的時(shí)代早已過去。
現(xiàn)在的產(chǎn)品為了實(shí)現(xiàn)增長必須去做一些更多從公司產(chǎn)品角度出發(fā)的功能或活動(dòng),但是這些功能/活動(dòng)往往與用戶的需求并不契合甚至是矛盾的;比如我們都希望用戶去邀請(qǐng)好友來使用自家產(chǎn)品,但是一般產(chǎn)品還是達(dá)不到口碑推薦的水平,讓用戶去邀請(qǐng)好友還是違背用戶意愿,這個(gè)時(shí)候產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求是存在矛盾的。
游戲化的價(jià)值在此刻顯示出來,游戲化是弱化甚至解決用戶需求與產(chǎn)品目標(biāo)矛盾的有效方式。
游戲化通過用戶更易于接受和參與的有趣方式,來引導(dǎo)用戶完成本不樂意完成的行為,從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的目標(biāo)。
為什么都愛游戲化?產(chǎn)品用戶兩廂情愿,何樂而不為呢。
二、怎么樣做好游戲化-游戲化五大要素
大部分產(chǎn)品都可以進(jìn)行游戲化改造,電商可以,出行可以,在線教育、內(nèi)容資訊、互金產(chǎn)品都可以,因?yàn)橛脩魧?duì)游戲化內(nèi)容具有較高的接受度,合適的游戲化設(shè)計(jì)可以實(shí)現(xiàn)用戶和產(chǎn)品的雙重目標(biāo);但是,產(chǎn)品和用戶特征決定了產(chǎn)品進(jìn)行游戲化的形式內(nèi)容和投入產(chǎn)出,需要針對(duì)性決策。
如果決定了做游戲化,成功的游戲化玩法應(yīng)該具備什么條件呢?
麥格尼格爾在其《游戲改變世界》一書中描述了游戲的四大決定性特征:
- 目標(biāo)(Goal):用戶參與游戲去達(dá)成的具體結(jié)果;
- 規(guī)則(Rules):對(duì)用戶如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出的限制;
- 反饋系統(tǒng)(Feedback system):告訴玩家距離目標(biāo)還有多遠(yuǎn);
- 自愿參與(Voluntary participation):用戶了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則及反饋。
其中,用戶自愿參與是目標(biāo)、規(guī)則和反饋系統(tǒng)集體作用的結(jié)果。
這四大特征可以直接應(yīng)用在游戲化的框架中,幫助我們搭建基礎(chǔ)的游戲化玩法結(jié)構(gòu)。
但是更完善成功的游戲化項(xiàng)目還應(yīng)該具備五大要素:場(chǎng)景要素、互動(dòng)要素、社交要素、鉤子要素以及裂變要素,具體來看。
1. 場(chǎng)景要素
游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)對(duì)游戲化來說至關(guān)重要,游戲主題和場(chǎng)景是傳遞給用戶最直觀的內(nèi)容;好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅能夠強(qiáng)化用戶對(duì)產(chǎn)品和品牌的認(rèn)知,還能大大提高產(chǎn)品與用戶的溝通效率,降低用戶的理解成本,提升游戲化玩法的轉(zhuǎn)化率,甚至形成口碑傳播。
場(chǎng)景要素的設(shè)計(jì)需要與產(chǎn)品調(diào)性和特征相符,讓用戶覺著合理且巧妙。
生鮮電商產(chǎn)品叮咚買菜的養(yǎng)魚玩法,出行平臺(tái)滴滴的搶車位玩法,以及社交電商拼多多的種果樹玩法,都很符合其產(chǎn)品定位,并且是將用戶易于理解的線下場(chǎng)景進(jìn)行線上化。
目前來看,滴滴的“滴滴果園”在場(chǎng)景要素上并不合格,種果樹這個(gè)玩法場(chǎng)景與滴滴的產(chǎn)品和用戶關(guān)聯(lián)性較弱,并且拼多多等平臺(tái)在種果樹玩法上已經(jīng)占領(lǐng)了用戶心智;反倒是滴滴推出的社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品橙心優(yōu)選更適合“滴滴果園”這種場(chǎng)景玩法。
2. 互動(dòng)要素
互動(dòng)要素是指保證良好的游戲機(jī)制設(shè)計(jì),以及UI和交互設(shè)計(jì),讓用戶能夠有游戲般的參與感和互動(dòng)感,了解明確的目標(biāo)和實(shí)時(shí)的反饋,更好地投入游戲化玩法中,甚至產(chǎn)生“心流”狀態(tài);“心流”是指人們?cè)趯W⑦M(jìn)行某行為時(shí)所出現(xiàn)的一種心理狀態(tài)——進(jìn)入了忘我的狀態(tài)、忘記的時(shí)間的存在。
很有多游戲組件的思路可以移植在游戲化玩法中,除了常說的PBL設(shè)計(jì),即點(diǎn)數(shù)(points)、徽章(badges)、排行榜(leaderboards),還有簽到打卡、虛擬商品、內(nèi)容解鎖、等級(jí)成就、任務(wù)等;這些機(jī)制讓游戲化更具游戲特征和可玩性,且符合用戶偏好收集、追求榮譽(yù)等心理,能夠提升用戶的參與度。
京東果園的簽到獎(jiǎng)勵(lì),拼多多果園的排行榜,都是典型的游戲組件,多點(diǎn)APP的多點(diǎn)莊園更是有保護(hù)罩的創(chuàng)意玩法,防止好友偷取肥料。
3. 社交要素
社交要素是指游戲化玩法中的好友機(jī)制和社交關(guān)系;在游戲化玩法中加入社交要素,一方面,用戶在游戲化玩法中添加好友后,好友比拼及互動(dòng)溝通能夠提升用戶的活躍留存,另一方面,好友機(jī)制有助于傳播分享,帶來新增用戶。
社交關(guān)系一直是游戲中不可或缺的重要部分,大型游戲中的公會(huì)、戰(zhàn)隊(duì)、小組等都是典型的社交要素;游戲化中的好友不僅僅是游戲化的用戶,更是產(chǎn)品的用戶。
除了在游戲化玩法中增加添加好友的功能外,天貓的好友合種玩法,組隊(duì)一起種樹收獲;以及云集農(nóng)場(chǎng)的家族玩法、多點(diǎn)莊園的鄰居玩法都是比較有創(chuàng)意的社交要素,對(duì)于游戲化效果提升有較大幫助。
4. 鉤子要素
鉤子要素的是指能夠讓用戶上鉤、產(chǎn)生關(guān)鍵行為的設(shè)計(jì);鉤子這個(gè)說法在互聯(lián)網(wǎng)中還算常見,來自于上癮模型(Hook Model)中的Hook一詞,有魚鉤之意;通過鉤子的設(shè)計(jì),讓用戶在游戲化玩法中持續(xù)投入、產(chǎn)生轉(zhuǎn)化。
游戲化玩法終歸是服務(wù)于產(chǎn)品,在游戲化中借助價(jià)值前置的鉤子,讓用戶完成付費(fèi)轉(zhuǎn)化,直接為產(chǎn)品貢獻(xiàn)價(jià)值;在游戲中通過固定任務(wù)或隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放優(yōu)惠券引導(dǎo)用戶付費(fèi),從而獲取游戲中的道具是常見的鉤子;另外一種鉤子則是價(jià)值后置,能夠提升用戶的留存。用戶每次在游戲化玩法中留有一些念想,“鉤著”用戶再來訪問活躍。
鉤子要素不是很好理解,我們來看案例:多多果園中通過優(yōu)惠引導(dǎo)用戶下單,并且結(jié)合游戲化中的道具獎(jiǎng)勵(lì),以及多多果園和滴滴果園都有的連續(xù)訪問道具獎(jiǎng)勵(lì),就是典型的鉤子要素,鉤子要素對(duì)用戶的留存和轉(zhuǎn)化具有重要價(jià)值,也不能讓用戶只玩“游戲”。
5. 裂變要素
鉤子要素保證用戶留存和轉(zhuǎn)化,裂變要素則促進(jìn)用戶在游戲化玩法中的傳播拉新;裂變要素的設(shè)計(jì)能夠帶來直接的用戶數(shù)量增長,是用戶的高價(jià)值行為之一,對(duì)產(chǎn)品價(jià)值巨大。
常見的裂變要素如助力、拼團(tuán)等可以比較好的結(jié)合在游戲化玩法中,相比于直接的助力砍價(jià)得好禮/現(xiàn)金活動(dòng),游戲化中的裂變玩法能夠降低用戶分享的心理壓力,提升分享意愿,對(duì)用戶分享付出的成本也相對(duì)很低。
裂變要素在各游戲化玩法非常常見,各家游戲化玩法中基本都有助力這種裂變要素。
以上就是關(guān)于構(gòu)建成功游戲化五大要素的具體分享。
游戲化項(xiàng)目一般較為復(fù)雜,公司需要投入較多的資源和成本去開發(fā)和運(yùn)營游戲化項(xiàng)目,所以游戲化項(xiàng)目也承擔(dān)了較多的產(chǎn)品目標(biāo),用戶活躍、留存、付費(fèi)、拉新等統(tǒng)一在一個(gè)游戲化項(xiàng)目中,而且要保證用戶的參與度,對(duì)于游戲化設(shè)計(jì)來說是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
游戲化五大要素中,場(chǎng)景要素和互動(dòng)要素,側(cè)重于用戶體驗(yàn),讓用戶真正體驗(yàn)到游戲化的樂趣,樂于參與。
鉤子要素和裂變要素,則側(cè)重產(chǎn)品目標(biāo),引導(dǎo)用戶留存活躍及付費(fèi)傳播,社交要素則對(duì)用戶游戲化體驗(yàn)和產(chǎn)品傳播目標(biāo)都有好處;實(shí)際的游戲化項(xiàng)目設(shè)計(jì)中,需要五大要素的綜合考慮和應(yīng)用。
最后,游戲化是未來嗎?當(dāng)然,誰不愛游戲呢。
本文由 @吳依舊 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
說實(shí)話,感覺這文章是一個(gè)專業(yè)游戲策劃冒充的產(chǎn)品經(jīng)理寫出來的
說實(shí)話,說的還是有點(diǎn)潛。游戲化產(chǎn)品不僅僅是種樹,更應(yīng)該多看看他的游戲產(chǎn)品矩陣,種樹在里面承載的是什么角色。
所以擔(dān)任的是什么角色呢?想知道可以了解一下您的見解嗎,感謝??