一文說透用戶留存:抓住有價值的留量紅利

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編輯導(dǎo)語:如今的獲客成本越來越高,用戶留存也沒那么容易;但就是因為獲客成本高,讓留存變得更加重要;本文作者詳細(xì)的解釋了用戶留存對增長的價值,也表達(dá)了什么樣的情況下適合做留存,我們一起來看一下。

在用戶運營/用戶增長中,AARRR漏斗模型深入人心,AARRR分別對應(yīng)用戶獲取(Acquisition)、用戶激活(Activation)、用戶留存(Retention)、獲取收益(Revenue)以及用戶推薦(Referral),是一個典型的轉(zhuǎn)化漏斗。

在實際的應(yīng)用中,AARRR模型追求最大化拉新獲取新流量,之后優(yōu)化各環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化率,實現(xiàn)用戶增長。

但是,AARRR模型的主要問題在于把用戶獲取放到了第一位,實際應(yīng)用中對用戶獲取的重視也是超過了其他環(huán)節(jié),也就決定了AARRR模型更多是依靠流量紅利。隨著用戶獲取難度和成本不斷攀高,AARRR模型也產(chǎn)生了新的進(jìn)化。

從AARRR模型變成了RARRA模型,RARRA即用戶留存(Retention)、用戶活躍(Activation)、用戶推薦(Referral)、獲取收益(Revenue)、用戶獲?。ˋcquisition),其更適合現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消退、存量用戶為主的特征。

RARRA模型把用戶留存放到了第一位,作為了用戶增長的核心。在做好用戶留存之后,再去優(yōu)化用戶的激活,讓用戶在產(chǎn)品內(nèi)盡快產(chǎn)生關(guān)鍵行為,體驗到產(chǎn)品的啊哈時刻,之后用戶產(chǎn)生推薦傳播和持續(xù)付費貢獻(xiàn),最后在前面四個環(huán)節(jié)已經(jīng)優(yōu)化驗證后,再發(fā)力用戶獲取,實現(xiàn)良性的用戶增長,在用戶數(shù)量增長的同時,用戶質(zhì)量和用戶價值同樣增長。

用戶留存有利于保證高質(zhì)量的流量,將其變成產(chǎn)品的留量,持續(xù)貢獻(xiàn)價值。這次,和大家分享探討用戶留存的思路方法,打造留量紅利。

01 用戶留存的底層邏輯:產(chǎn)品是前提

在進(jìn)行用戶留存的方法探討之前,我們先思考下:用戶為什么留存?

用戶在微信、淘寶中留存一定很好,微信里有好友關(guān)系方便溝通,淘寶有全品類商品服務(wù)可靠,且沒有其他較好的替代產(chǎn)品供用戶選擇。用戶在愛奇藝中可能留存一般,雖然愛奇藝有大火的熱播劇,但是很快完結(jié),下一步熱播劇卻是優(yōu)酷獨播,用戶又到優(yōu)酷開始追劇。

用戶之所以在產(chǎn)品內(nèi)留存,有兩個原因:

  • 產(chǎn)品滿足了用戶需求,為用戶提供持續(xù)的價值;
  • 沒有合適的替代產(chǎn)品,或轉(zhuǎn)換到新產(chǎn)品成本高。

留存的核心是產(chǎn)品滿足了用戶需求,提供了價值,這就要求產(chǎn)品需要達(dá)到PMF(Product Market Fit,產(chǎn)品市場契合),并且能夠提供更好的用戶體驗,長期為用戶貢獻(xiàn)價值。

那些沒有達(dá)到PMF、體驗較差的產(chǎn)品,用戶留存也有心無力,只有在打磨好產(chǎn)品后用戶留存才能開始進(jìn)行。

此外,就是產(chǎn)品達(dá)到了PMF,體驗也不錯,新增用戶很多且開始使用產(chǎn)品,但是產(chǎn)品提供的是短期價值,沒有很好的長期價值功能和服務(wù),也會導(dǎo)致用戶流失很快,留存工作較難進(jìn)行。這種情況,在一些爆火的工具類產(chǎn)品中比較常見,比如早些年的足記、臉萌、魔漫相機(jī)等。這類產(chǎn)品則需要增加更多功能服務(wù)來為用戶提供持續(xù)的長期價值。

除了主要的是否滿足用戶需求提供長期價值之外,競爭產(chǎn)品帶來的替代選擇對用戶留存也有一定影響。當(dāng)用戶面臨多個競品選擇時,轉(zhuǎn)換公式就開始決定用戶的留存:

  • 舊產(chǎn)品價值+轉(zhuǎn)換成本>新產(chǎn)品價值,用戶留存;
  • 舊產(chǎn)品價值+轉(zhuǎn)換成本<新產(chǎn)品價值,用戶流失。

產(chǎn)品的價值是對用戶需求滿足情況、對用戶長期價值的衡量,轉(zhuǎn)換成本則包括用戶在舊產(chǎn)品中投入的時間金錢、等級榮譽(yù)、社交關(guān)系等,也包括了新產(chǎn)品的使用難度等。

面對競品給用戶的替代選擇時,一方面要提升自家產(chǎn)品的體驗和價值,另一方面則要利用轉(zhuǎn)換成本,競品產(chǎn)品的使用難度我們無法干涉,但是可以增加用戶在自家產(chǎn)品中的投入和參與,增大用戶轉(zhuǎn)換成本。

02 用戶留存的思路方法:價值與成本

在明確了用戶為什么留存后,再探討如何進(jìn)行用戶留存就簡單許多:

產(chǎn)品滿足用戶需求,為用戶提供長期價值用戶才留存?那就讓用戶深入使用產(chǎn)品,養(yǎng)成使用習(xí)慣,更好地體驗產(chǎn)品價值。衡量替代產(chǎn)品的價值和轉(zhuǎn)化成本,沒有更優(yōu)選擇用戶才留存?那就讓用戶持續(xù)投入,產(chǎn)生更多沉沒成本,提高轉(zhuǎn)換成本。

我們再具體聊。

1. 感知產(chǎn)品價值,形成使用習(xí)慣

讓用戶更好感知產(chǎn)品價值的方式包括3種:

  • 提升核心功能的使用頻次
  • 增加用戶的產(chǎn)品使用時長
  • 拓展產(chǎn)品的用戶使用場景

產(chǎn)品的核心功能是滿足用戶需求的主要方式,也是產(chǎn)品對用戶價值的最佳體現(xiàn)。讓用戶更高頻地使用核心功能,培養(yǎng)用戶認(rèn)知和習(xí)慣,對用戶留存有直接的促進(jìn)作用。除了核心功能的改善外,友好的新人引導(dǎo)、直接的使用入口和路徑都是提升核心功能使用頻次的具體方式。

增加用戶的產(chǎn)品使用時長能夠增加用戶對產(chǎn)品的熟悉度和使用度,通過適當(dāng)?shù)姆呛诵墓δ芎蛡€性化短期活動可以較好提升用戶使用產(chǎn)品的時長。體育健身類產(chǎn)品的社區(qū)功能、電商產(chǎn)品的養(yǎng)成游戲,都是增加用戶使用時長促進(jìn)留存的方式。

至于拓展產(chǎn)品的用戶使用場景,一方面是解決用戶在多種場景下的需求,用戶在不同場景或有不同需求時都可去使用產(chǎn)品,比如拉鉤招聘就提供了招聘求職的服務(wù),以及職業(yè)教育課程,就是滿足了用戶求職、成長的多種需求,另一方面則是增加用戶觸點,這也是私域流量的基本邏輯之一,app、網(wǎng)頁、微信小程序等,多平臺多觸點用戶留存的難度也隨之降低。

2. 提高轉(zhuǎn)換成本,打造用戶資產(chǎn)

轉(zhuǎn)換成本在現(xiàn)產(chǎn)品中主要指用戶投入造成的沉沒成本,增加轉(zhuǎn)換成本即增加用戶投入的沉沒成本。

沉沒成本(Sunk Cost)是經(jīng)濟(jì)學(xué)術(shù)語,是指以往發(fā)生的,但與當(dāng)前決策無關(guān)的費用,現(xiàn)在經(jīng)常被被延伸應(yīng)用到心理學(xué)等各個領(lǐng)域中。但是沉沒成本與當(dāng)前決策無關(guān)的說法是基于人是“理性人”的假設(shè),實際情況下人在決策時總會考慮沉沒成本:戀愛越久更不忍心分手,多年的青春和感情就白費了嗎;氪金越多更難戒掉游戲,這么多裝備皮膚稱號多可惜。

用戶在產(chǎn)品內(nèi)的投入的沉沒成本包括:時間成本、金錢成本、社交關(guān)系、等級榮譽(yù)等。用戶投入越多,流失的沉沒成本越高,流失的可能性也就越小。

在實際應(yīng)用中,除了用戶較為主動的投入之外,通過用戶成長體系(積分、等級、會員)、好友關(guān)系機(jī)制等引導(dǎo)用戶更多投入,此外,還要注重“投入外化”,即讓用戶感知到在產(chǎn)品內(nèi)已經(jīng)有較多投入且有一定回報,讓用戶在產(chǎn)品內(nèi)有自己的資產(chǎn),年度總結(jié)、等級標(biāo)識等就是典型的“投入外化”方式。

3. Hook上癮模型,留存終極目標(biāo)

做一個產(chǎn)品的終極目標(biāo)就是,用戶每當(dāng)有需求時,大腦直接走了思考捷徑,自然而然地去使用它,形成使用習(xí)慣。

這也是用戶留存最理想的狀態(tài),用戶習(xí)慣即用戶留存終極目標(biāo)。

Hook上癮模型是尼爾·埃亞爾及瑞安·胡佛提出的理論,在其《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》一書中進(jìn)行了詳細(xì)闡述,對于用戶留存來說也有極大參考價值,從產(chǎn)品層面利用Hook上癮模型,培養(yǎng)用戶習(xí)慣,是用戶留存的理想狀態(tài)。

在進(jìn)行具體的留存規(guī)劃時可以參考利用上癮模型,形成上癮循環(huán),這里就不詳細(xì)拆解上癮模型,模型基本內(nèi)容和流程較容易理解,更多解讀推薦閱讀原書。

遺憾的是并非所有產(chǎn)品都適合利用上癮模型進(jìn)行用戶留存,用戶習(xí)慣的形成受限于諸多條件。符合產(chǎn)品價值易于感知、使用頻次天然較高、關(guān)鍵行為簡單、激勵方式多樣等條件的產(chǎn)品更易于培養(yǎng)用戶習(xí)慣,如內(nèi)容資訊、效率工具、游戲娛樂類產(chǎn)品。

不管用戶習(xí)慣的養(yǎng)成是否可行,Hook上癮模型對用戶留存的指導(dǎo)意義毋庸置疑,行動以體驗產(chǎn)品價值,投入來增加轉(zhuǎn)換成本,用戶留存則水到渠成。

03 用戶留存的前后延伸:拉新與流失

用戶留存是用戶在產(chǎn)品生命周期內(nèi)的重要部分,但也并非全部,留存前是拉新,有了用戶才談留存,留存后是流失,留存失敗則是流失,拉新與流失對用戶留存也有較大影響。

1. 拉新關(guān)注質(zhì)量

不同的用戶獲取渠道和方式影響了用戶質(zhì)量,用戶質(zhì)量則直接影響到用戶留存。

用戶質(zhì)量如何保證呢?拉新和留存配合優(yōu)化。

留存活躍的用戶是對產(chǎn)品有價值的高質(zhì)量用戶,通過對不同渠道、不同活動獲取新用戶的留存率進(jìn)行持續(xù)的監(jiān)控和分析,能夠明確優(yōu)質(zhì)的拉新渠道和方式,及時調(diào)整拉新方式,優(yōu)化或放棄部分低質(zhì)渠道,是保證用戶留存的有效方式。畢竟,留存的用戶才是真正有價值的用戶,這也是RARRA模型合理性的體現(xiàn)。

2. 流失及時預(yù)防

做好用戶留存就是避免用戶流失,但是“讓用戶留下來”和“讓用戶別走掉”的思路還是決定了不同的應(yīng)對方式。

對流失要進(jìn)行及時預(yù)防和處理,基本的步驟包括五步:

  • 流失用戶定義(什么樣的用戶叫流失用戶?30天沒有訪問?)
  • 確定流失征兆(用戶流失前會有什么特征?進(jìn)行過哪些行為?)
  • 設(shè)置預(yù)警機(jī)制(當(dāng)用戶有流失征兆時及時干預(yù),減少流失)
  • 流失用戶召回(已經(jīng)流失的用戶進(jìn)行階段性的召回)

用戶留存更多從正向角度讓用戶留下來,避免流失則反向讓用戶不要走,雙管齊下,用戶才留下來走不掉。

用戶留存直接影響了用戶的LTV(生命周期價值),對產(chǎn)品至關(guān)重要。了解用戶留存的底層邏輯和應(yīng)對方法,能夠幫助你少走不少彎路,流量紅利不再,那就打造自己的留量紅利吧。

 

本文由 @吳依舊 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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